不晓得手游有没有内存庇护。。
说的可能根本不合错误,因为没做过逆向手游。手游想省流量,况且仍是动态的游戏(差别于卡牌)所以很难,根本上只能办事器验证一些重要的信息:好比说 经历 品级 金币。
然后其他的代码能够停止当地验证,验证不外不会T你下线,而是间接封号。
啥是当地验证呢? 就是游戏运行是拷贝次要功用代码,每次游戏起头时 几秒比照一下,发现不合错误,间接发送动静给办事器。
还有一些反外挂,就不细说了。
但若是只是按照内存庇护就判断能否封号的话,那只能说那群做者没良心,绕个内存庇护仍是很简单的嘛。
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