若是从1995年国内第一家游戏工做室西山居成立算起,国产游戏也才走过短短的25年光阴。那期间,国产游戏从单机到网游,从端游到手游,从MMORPG、MOBA、休闲游戏、手游,那种开展如滚滚不停的江水,拍死了一波又一波的前浪。
但细数那25年的游戏史,却也不是所有被类型都被"覆灭",反而在历经大浪淘沙后,留下了很多延绵多年的优良国产游戏。此中就有西山居在96年开发的IP"剑侠情缘",那个IP从2003年转向网游之后,履历了2D的《剑侠情缘收集版壹》、《贰》,再到因难产而拖到2009年发行的《剑侠情缘收集版叁》。
即便是从2009年的版本算起,"剑侠情缘"那个系列的网游,在国内动辄毁灭的游戏市场上,也走过了11年的时间。那么耐久的国产,必定不单单只是靠"情怀"做祟,不然"轩辕"和"仙侠"那两剑,也不至于沉溺堕落至今。
现在,跟着《剑网3》全新材料片《安史之乱》发布,绵亘在我心里多年的疑问末于被解开了:本来,《剑网3》可以延续那么多年的本相,是靠着它庞大的"游戏宇宙"。
什么是游戏宇宙?一个好的游戏,一定有一套完美的,足以让玩家信赖的宇宙布景。
那一点,无论是RPG、MOBA以至卡牌,都逃不外。细数一下当今最炽热的端游、手游,哪一个不是有着十分宏大的游戏布景故事?
《魔兽世界》延绵至今,靠的是联盟和部落的比年征战;《英雄联盟》越来越炽热的背后,也有一个庞大的"瓦罗兰"大陆做为支持;哪怕是手游的《王者荣耀》,也在尽力打造一个依托于大唐的虚幻宇宙。
同样,在《剑网3》里,也有一个宏大的,依托于实在汗青而构建的江湖宇宙。从游戏故事开启至今,现实中走过了11年的风风雨雨,游戏里也从唐太宗时代来到了"安史之乱"。
"汗青为骨,江湖为翼",如许的《剑网3》承载了大量玩家的情感翻涌、肆泪横流,玩家在跟从游戏的剧情开展的时候,也会对此中的剧情和NPC产生依赖。因而,像《剑网3》那种靠着不竭推出新剧情和新材料片而鞭策游戏历程的MMORPG游戏,与其说是游戏的弄法吸引玩家,不如说是其宏大而有趣的故事线让玩家沉浸此中。
我们见过大量进修《魔兽世界》的MMORPG游戏,但目前为行能和魔兽一样让玩家沉浸此中,延续十年的,还只要《剑网3》那一家。
是此外游戏工做室没钱吗,是此外工做室模子、技能、弄法不敷炫酷吗?非也。
说到那里,我想起了曾经火爆一时的《剑灵》。其时《剑灵》和《剑网3》并立于世,并凭仗鹅厂的代办署理坐拥无数用户,但最末它仍是日渐走下神坛,并垂垂消逝在支流玩家的视野。现在回想起来,实的只是因为那个游戏的剧情其实是没有记忆点。至于鹅厂频繁推出的氪金方案,不外只是加速了它的衰败罢了。
"游戏宇宙"是绝大大都游戏,尤其是MMORPG游戏必需投入"非常气力"的内容,只要构建了完美的、足够吸引力的宇宙不雅,才气让玩家不竭在此中翱翔,游戏的寿命才气跟着剧情的开展而延续。
《剑网3》的宇宙剧情有多优良?其实,单论"游戏剧情"而言,"国产三剑"中的轩辕剑、仙剑奇侠传,其实不会比昔时的剑侠情缘单薄,以至在其时看来,仙剑和轩辕剑的剧情要更优良一些。
也正因如斯,在IP影视化的过程中,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》都做到了,反而是如今在游戏范畴照旧大热的"情侠情缘"没有影视化做品。
然而,开局顺利其实不意味着全程顺风。相关于"剑侠情缘"在游戏宇宙布景上的开展而言,仙剑和轩辕剑则是多年来不断在坐吃山空。游戏中的布景故事并没有得到宏大的拓展和延续,形式上,那两剑从单机玩到网游,从手玩耍到端游,内容却仍是90年代那一套。
反不雅"剑侠情缘"系列,它的故事其实源自裘新昔时做《独孤九剑》的灵感,单机时代的布景放在了宋朝,而到了网游时代,则是把布景放在了唐朝。更具创始性的处所在于,郭炜炜在接手《剑网3》的筹谋之后,把游戏中的剧情历程和实在的汗青停止了联动,那才有了现在的《剑网3》。
若是是09年进入游戏的玩家,至今在游戏中大致履历了150年。从唐太宗的创始大唐,到现在安禄山引发"安史之乱",《剑网3》里的江湖履历了5代。身处此中的玩家,也见证了纯阳、万花、七秀等各门各派的创建、开展和现在的灭门,那份汗青感是实的足够厚重。
其实,国产不断有无数同类游戏打着武侠、仙侠、古拆等吸引国人目光的噱头,但本相是它们大多沉湎在梦想中的情情爱爱,把游戏配角放置在一个虚假的情况之中,自己剧本、剧情又编得极差,因而也就很难让玩家沉浸在游戏之中。短短的尝鲜之后,玩家很快就放弃了。
《剑网3》却不断在奋力修建一个宏大、义气、实在的武侠江湖。在西山居的设想之中,玩家并非那个江湖的绝对配角,以至江湖也不是那个世界的全数。比玩家更大的是江湖,比江湖更大的是有朝廷、有公众的国度,比国度更大的是一个汹涌澎湃的宇宙。
如许的《剑网3》,才是实正的江湖。江湖历来都没有那么多的无敌、放纵,而是充溢着无法和情不自禁。在新版本"奉天证道"里,当老五家中的四个被谢采灭门,当四庄主叶蒙明知必死也义无反顾迎战,那些场景在发作的时候,每一个"被灭门"的玩家都充满了对"谢采"那个反派的恨意。
游戏宇宙中的反派,可以引起玩家的集体声讨、憎恶,那才是实正的胜利,也是游戏实正让玩家把精气神投入此中的表示。当我们在玩如许的游戏之时,我们已经不是在玩游戏,而是化身为江湖的一份子,和整个时代一路履历,
宁做盛世狗,不为乱世人。当整个大唐都在遭受劫难的时候,我们看到的不会是"蛇矛独守大唐",而是"群雄并起驱豺狼"。