《新世纪福音兵士ol》手游评测陈述:受原做局限大 有微立异 非二次元用户乐趣不大
世界上没有完美的游戏,本评测陈述只负责发掘游戏好玩的处所,关于槽点跟设想不合理的处所,应该是游戏筹谋考虑的工作;我的评测都不是告白,全凭本身小我意愿从体验游戏、写稿、录造视频素材、剪辑配音等后期,再上传到那个处所,整个流程是我本身一小我完成的,因而会存在良多的不敷,若是您有定见能够私信我;旁观视频版的体验会更好一些;
各人好,我是老铁。
此次为各人带来一款由日本动画《新世纪福音兵士》改编的手机游戏《新世纪福音兵士ol》,游戏的发行公司是来自上海的黑桃互动,黑桃互动的发行实力在业内也是响当当的,曾经也获得了“十佳新锐厂商”的称号。提早说一下,那款做品关于那些不是二次元或对原做没有领会的用户来说,可能会玩不懂,也赏识不到此中的美。那么《新世纪福音兵士ol》的详细表示若何,就请看老铁接下来为各人带来的评测陈述吧!
视频版:
《新世纪福音兵士ol》手游评测陈述:非二次元用户乐趣不大 视频1、《新世纪福音兵士ol》游戏登录后界面:
进入游戏登录界面后,我们能看到几个玩家前期就可以选择的角色,整体的画量也比游戏原做要精致十分多,看起来十分恬逸;从构图上也看得出来机甲跟怪物是比一般的建筑要高良多的,再共同上游戏角色眼神的朝向,似乎在对新来的玩家说,来战斗吧,就等你了。
2、《新世纪福音兵士ol》游戏操控体例:
在体验的过程中,给我更大的感触感染就是只需要不断点点点,几乎所有的场景都是单指点击交互,如许的益处就是关于玩家来说不需要更多的进修成本了。游戏的战斗体例是回合造的卡牌游戏,但是跟一般的卡牌游戏设置差别性在于,那款游戏能够存在两边同时攻击的情况,不再是每个回合只能有一小我物出招,玩家能够利用机甲和人物的怒气大招或者合击技能,能够跟对方同时出手,偶然还会打断对方,所有攻击中合击技能是优先级更高的,但有一点不满意的处所就是不成以选择技能感化目的。
二、新手指引类
3、《新世纪福音兵士ol》新手指引阶段
跟绝大部门游戏设想一样,玩家登岸游戏后会进入新手指引阶段,体验完前期的新手指引的话需要大要12分钟的样子,包罗了旁观游戏里的动画剧情效果;指引体例为光圈跟手指UI,共同了日语的布景语音提醒;当玩家处于某类指引形态下的时候不成以停止其他操做,会有红色的锁定框强迫引导玩家的点击目的。整个新手指引阶段,玩家能够掌握领会到根本的弄法跟游戏设置操做,关于搭配阵容跟晋级类的操做是绝对没有问题的,因而新手指引阶段做的还算是胜利的。
三、游戏外型类
4、《新世纪福音兵士ol》游戏人物角色外型:
老铁并没有看过原做,也不是二次元的用户群体,我特意去翻了一下原做的人物外型,发现手游的人物复原度跟精致度都长短常高的,在1280*720的分辩率下没有明显的锯齿感。在创建角色界面能够有三小我物能够选择,没有法子停止人物预览,关于原做喜好者来说能够按照本身喜好的角色间接选择,关于没有任何原做概念的玩家来说,会有人物类型的提醒能够做为参考选择。在后续的游戏体验过程中也可以比力容易获得更高星级跟品量的人物,所以在那个阶段就不消太纠结了。
5、《新世纪福音兵士ol》游戏宠物&坐骑&NPC外型:
游戏的宠物系统在那里叫做机甲,跟人物一样关于原做的复原度也是比力高的。就根据目前的游戏设置来说,人物跟机甲都是没有法子停止外型变革,推测应该是版权方的要求,不允许被受权方对原做的任何一处停止大幅度的修改,因而那一块就不多讲,有兴趣的能够去体验游戏。
6、《新世纪福音兵士ol》游戏配备外型:
人物跟机甲都遵照了一般的游戏设想理念,能够停止晋级、进阶和强化等操做来提拔人物的战力,并且配备质料都能够通过游戏的关卡或者弄法积分兑换获得,关于所有玩家来说都是公允的;人物配备次要是与机甲毗连的原件,机甲配备是六个部位的散布,外型精致度不是很高,但是差别部位的配备辨识度大。配备也同样分了绿、蓝、紫、橙的等级,别离适用于差别阶段的玩家需求。
7、《新世纪福音兵士ol》游戏弄法品种:
游戏弄法跟着品级的提拔不竭解锁,好在游戏的卡级现象不严峻,两三天内就能体验到绝大部门的弄法。
游戏跟原做的重合度应该是闯关那条主线弄法,跟一般的游戏纷歧样的处所就是只设置了一种难度的形式,但是竟然多达50个章节,估计有四五百场的战斗。游戏闯关的奖励微立异在于关卡之间会有小奖励,完成章节关卡也有,还有星级数的奖励;玩家在通关一章之后可以领取到3重以上的奖励。
在历练弄法中,有城市搜刮弄法,据说是研发团队围绕着原做的城市停止复构搭建出来的,能够在虚拟场景里摸索一些使命点,获得金币等游戏质料,还会呈现摸索的事务,能够挑战怪物或者孵化资本等,挑战怪物的体例跟一般的战斗属于统一个类型的,但是挑战失败后的话能够继续二次挑战,怪物的血量会保留;在场景中能看到其他的一些人物,老铁无法分辩是实人仍是AI,没有法子停止聊天交互等操做。
航运弄法一起头让我认为能跟全世界的玩家停止PK,本来只是简单的掠夺弄法,只是参加了扫描的交互操做,现实的弄法是押送物资挂机期待一段时间后就能获得游戏资本的奖励,玩家之间能够掠取或者被掠取,战斗体例为主动战斗,玩家不克不及停止任何操做;
竞技场弄法却是挺新颖的,亮点在于对战过程中玩家能够本身手动操做,比起一般的卡牌游戏来说玩家有更多的自在度,阵容站位跟出招挨次都能够自行选择,同样也有主动操做的设置,把战斗交给AI可能不是一个很好的选择,打高排位的选手,手动操做会愈加有胜率,并且玩家的参与感也会更高。
日常副本弄法产出大量的游戏资本,战斗体例仍是统一个形式,只是奖励的等级需要玩家的输出才能跟保存才能决定,副本里面的BOSS也分了单双日的挑战时机,也有每一天都可以停止挑战的BOSS,其他就分为一三五日跟二四六才气停止挑战。
试炼弄法就是每一个章节都有层数,一层一层挑战上去,难度按章节的提拔而提拔,初次通过有钻石的奖励,关于前期新手玩家来说能够获得大量的钻石用于阵容开展,每天都有固定的挑战次数,在所有的弄法中来说那个弄法是更好每天都要完成的。
虚拟训练类似于爬塔类的弄法,挑战胜利后会获得星星,能够破费星星数增加攻防buff,战斗体例没有改动,第一感触感染就是难度的增加比力快,具有较高的挑战性,并且挑战胜利之后也会获得某些配备的优惠购置资格,算是一个小小的福利设置。
在可见的历练弄法中,还有使徒入侵跟巅峰竞技场两个弄法没有体验到,花心思去试探的话,大约3天摆布就可以开启可见的全数弄法,战斗体例大致上来说都是一样的。
8、《新世纪福音兵士ol》弄法委靡期:
因为老铁不是原做的死忠粉,因而不克不及够准确的去预判那款手游的弄法委靡期。若是根据目前见的弄法来说,品种其实太少了,关于非原做的粉丝来说,可能一个礼拜就会流失掉了。
9、《新世纪福音兵士ol》游戏的消费点设置:
游戏的次要消费点在于人物跟机甲的获取路子、配备的十连抽、还有商铺里的各类碎片和经历资本的购置,小部门的消费点是游戏设置类的功用,好比购置闯关需要消耗的电力跟能量,还有刷新次数等。游戏首充赠送的是3星级高等级的机甲,比起破费时间积累钻石去十连抽的话,首充赠送的物品仍是比力划算的。
游戏的充值体例接纳了6~648的散布,也有1000~5000的单笔整数充值体例,每一种充值金额在初次都有双倍的钻石奖励,同时游戏也装备了白银跟黄金月卡的销售,黄金月卡是白银月卡的两倍,两者叠加的话就是一般月卡的三倍奖励。
同样游戏也有VIP系统,更高品级为VIP15,需要累积充值5WRMB才气到达。在整个VIP系统特权散布来看,没有发现影响游戏竞技平衡的因素存在,只是部门高星级品量的机甲跟配备在较高的VIP级别能够提早获得。VIP特权次要是能够购置VIP礼包,并且在购置电力、商铺刷新跟弄法重置的次数上会有较大的优势,因而生长速度是比不花钱的玩家来说是块十分多的,至于VIP级此外分水岭,应该是VIP10那个品级。
10、《新世纪福音兵士ol》游戏冲击感及技能视觉展示效果:
固然说玩家不克不及够本身操控角色,但是游戏冲击感仍是可以觉得得到的,攻击方的通俗攻击或者技能攻击,感化在目的身上的时候都可以明显感触感染到攻击效果,目的会有响应的受击感动做,部门机甲的攻击还会击退效果,响应的都有撤退退却跟倒地的动做;至于技能展示效果,可能是因为想愈加的复原原做,合集技能的展示形式十分的炫丽,并且吟唱时间也比力长,也给玩家供给了能够跳过吟唱画面的选择。
11、《新世纪福音兵士ol》社交系统及聊天交互体例:
游戏的社交照旧是老友跟组织的系统弄法;
老友系统的入口放在了二级入口,有动静的城市有红点的提醒;根本的功用就是添加、删除和私聊老友,相互之间能够领取赠送能量,比力不常见的功用就是参加了黑名单的系统,关于不喜好的人间接拉黑即可。老友之间会提醒能否在线跟离线的时间,聊天交互体例目前只要文字,语音跟脸色仿佛暂时没有开放;关于全服实力靠前的伴侣,能够邀请参加本身创建的组织。
组织弄法需要向对应的办理者提交申请,当玩家到达33级之后能够选择消耗金币或者钻石创建本身的组织。
组织的主界面属于简洁气概,弄法也不是出格多;根本的设置就是能够捐献跟参与组织弄法获得奉献,在商铺里购置游戏质料。
组织副本是挑战一个危险跟防御超等高的BOSS,关于新手玩家来说就是一个被秒的形态,因而需要不竭提拔本身的阵容实力,奖励别离是金币跟组织奉献,完成击杀进度也会领取对应的资本奖励,就算没有挑战也有资格领取。
组织之间的PK应该是激活副本之后,会有概率婚配到办事器里其他处于统一个副本的组织,然后谁先击杀掉BOSS谁就赢了,因而需要办理者有很好的组织才能率领成员去博得成功;
12、《新世纪福音兵士ol》游戏福利点:
游戏的福利点应该是全服基金的设置,当全服玩家购置开服基金到达必然人数的时候能够领取钻石金币等游戏质料的奖励,不需要VIP品级,并且持续登岸活动奖励的钻石也十分吸惹人,单靠那一个活动一个月就能拿46500个钻石,折合RMB是4650块,看来游戏为了月留存也是拼了。
13、《新世纪福音兵士ol》游戏总体设置类:
游戏设置那一块的话,比力有意思的点应该是为玩家筹办了阵容保举类等提拔战力的引导,在主界面十分明显的位置就能看到,能够让新手玩家更快的深切游戏。除此之外游戏里也内置了客服的联络体例,便利了玩家碰到问题之后能够及时得到解答;同时战斗过程中也开放了三倍加速、主动、跳过和暂停游戏的功用,那些功用都十分适用于玩家在现实中体验游戏的各类情况;
14、《新世纪福音兵士ol》游戏场景构建、布景音乐、画面效果:
游戏的主界面漂浮在半空中,给人一种超现代化的觉得;根本上所有的场景构建不算宏伟,并且布景音乐跟画面效果都是拘谨于版权方那一块吧,反过来讲就是为了原做而做手机游戏。
15、《新世纪福音兵士ol》游戏X因素:
《新世纪福音兵士ol》是8月25号在安卓跟IOS双平台上线公测,截至老铁体验的日期9月12号,已经在360的混服区开放了10个办事器,但是老铁那边无法确定渠道的客户端之间是不是配合的,因而那里就不给出日均开服数量。在收集指数那一块,游戏在8月25号全平台上线的时候到达了峰值,之后呈现出幅度较大的下降趋向。游戏包体大小约224MB,关于如许画面量量中等偏上的游戏来说仍是稍稍偏大了,可是场景建模比力复杂招致的吧。
在游戏登录界面可以在底部看到安康游戏的忠告,那个是必需要有的,并且在手游坊的手游存案查询板块也查到了《新世纪福音兵士ol》的手游版号信息,因而是通过了广电审批的手游,各人能够安心的玩。
以上就是《新世纪福音兵士ol》手游的评测陈述,此中遭到原做版权的局限性比力大,但是在回合造战斗上有做微立异,非二次元用户群体跟没有付费习惯的玩家来说游戏乐趣可能不是很大。
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