腾讯出品的洛克王国那个游戏正在走向衰败吗?各人怎么对待那种现象?

1个月前 (01-07 06:27)阅读1回复0
kanwenda
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我可能是为数不多钟情于洛克王国pk那一层面的玩家了,从11年入坑,到16年9月退坑,曲至今日,我仍旧深爱着那款游戏。我只想浅谈一下那些年洛克王国pk格局的变革,并且关于pk那一层面,洛克并没有衰败,反而是愈加完美。关于pk方面,我以至希望洛克王国能够同赛尔号一样,开展出属于本身的联赛。关于良多人印象中的“我要搜集齐所有精灵”那类单纯的养成类玩家,我不做评价。

但谈到pk之前,我要提出一个很残酷的事实:就是良多玩家,他们眼中的强无敌英雄其实不无敌,以至是一无是处,好比猛火战神,武斗酷猫,以至是冰龙王,包罗答复中提到的良多精灵,肉搏小五,呱呱,迪莫,那些拿到pk场,那就是送分阵容。一路走来,我想连系我的切身履历,谈一谈实正强的那些pk宠物。

11年我什么都不懂,就单纯的抓宠物,护主犬,格兰种子,火花什么的,后来第一只满级就是火神,到了12年,有了超进化,我的火神进化成了猛火战神,认为本身无敌了,到了竞技场,成果进去就被吊打,其时就想迫切的变强,然后就模拟,看他人什么精灵凶猛就练什么,所以,歪打误碰,练了格兰酋长,麋鹿,梅花鹿,猛火飞龙等等。然后12岁尾,还出了萌王,其时流行的是控造流,不是强化灭队流,冰龙王猛火战神固然攻击力都很高,但很难上场,就是贫乏解控技能,一只格兰间接睡杀。控造与解控不断贯串于整个洛克王国:瓦斯那只宠物,速度奇快,牺牲所有生命就为了换取一次催眠控造,单纯攻击力高是没用的;而麋鹿之所以兴起,是靠先手+2的大地宽恕,和先手+1的雪窖冰天,任何非冰属系的英雄,根本上都被麋鹿胁制,其时最容易针对麋鹿的是冰系萌系双修的梅花鹿,但更好的后果也只是耗麋鹿大地宽恕的5次利用次数,格兰固然没有冰系,不外光合格兰能够通过和麋鹿互换血来抗衡,萌王也能够强换麋鹿,其时的麋鹿就是强,固然没有任何的强化技能,但有麋鹿在,就有无限翻盘可能,然后很长时间,根本上麋鹿格兰都肯定存在于pk阵容里,在六只宠物里,以至有双麋鹿双格兰。期间阵容偶有变革,但总体来说思绪都是一致的:无限的控造,消耗。

不外一切的一切,都在14年,被一只宠物突破了—草系精灵王圣藤草王。那是一个礼崩乐坏的时代,先手+3的控造,胁制任何英雄,而麋鹿先手+2的技能也仅仅是一个防御技能,其时所有的控造技能大都是先手+0的,冰晶结界先手加1的冰冻胜利率其实是动人。先手加3就意味着比任何人都要快,并且草王还附带本身强化技能以及回血技能,能够说是一个完美得不克不及再完美的英雄,但那么完美的后果就是压造了其他任何一个英雄,没有任何英雄能够抗衡,其时pk场能胁制草王只要另一只速度更快的草王。那时候洛克王国pk界第一次呈现了一个名词,叫禁草王pk。那时候也有良多超卓的pk英雄好比法老王啊,圣光迪莫啊,在没有草王的pk格局里也很强。虽然以后洛克王国削了草王良多次,以至呈现了胁制草系的翼系精灵王,火魔,但草王仍是阿谁时代最强的控场英雄。

礼崩乐坏之后,末于在15年4月多的时候,迎来了一只能够突破草王独霸一家的英雄—醒觉大天使,加上天梯系统的开放,洛克王国也踏上了另一个时代—全有时代,在那之前的宠物叫全无宠物,在1991频道默认全无pk,863频道就是全有pk,不外打全无的很少是了。醒觉大天使有一个先手加7的醒觉技能,之后五回合免疫任何控造,醒觉之后4强物攻,劈草王只要一刀;接着为了造衡大天使,呈现了第一只vip年费心火系镇狱修罗王,还有十分胁制大天使的伊芙利特,以及后来各自有所做为的蝎王,北圣兽元紫,等等,洛克王国起头进入一个强化流的时代。那时候的pk很是简单粗暴,但也不乏猜招,渐渐的把那个pk格局又调了回来。

15年暑假,呈现了水系精灵王,水王攻击力很低,但水王的特点就是能够肃清敌方的增益效果,而且删掉对面的技能值,像醒觉大天使之类的,醒觉技能只要一次,一旦被删掉技能值,醒觉大天使就没有了任何的免控技能,上面有提到,洛克王国历来都重视控造和免控,没有了免控那就是任人宰割,所以其时要猜招,好比对方换上水王,你认为要删你技能值,然后就匆忙把醒觉技能用掉,但对面只是蛊惑你用出最初一张底牌,又马上换下去水王,等五回合一到,没了免控,那只宠物就酿成打破口了。之后又陆续呈现了胁制水王的蹦神,狼王,以及自己就很强的神水系波塞冬,蛛后,妲己等等,但总体来说,水王照旧是pk场上必不成少的一只宠物,水王是如斯的强,但那个强度正好,因为她并没有压造其他宠物的出场时机,反而让pk格局变得更复杂,更需要推敲,那时候pk可谓是一着失慎满盘皆输。

到了16年,3月多呈现了北辰,一只很有意思的宠物,很需要猜招,愈加考验玩家的程度。接着洛克王国起头走星座醒觉宠的道路,白羊宫能够全队强化,那时候有点酿成了看脸的时代,强化到攻击力上就能灭队;金牛宫是一只很平淡的宠物,然后5月份呈现了另一只划时代的宠物双子宫,也是我的本命星座(如今百度搜刮双子宫打法第一篇攻略就是我写的),双子能够删技能值,并且比起水王,双子能够让对面的强化酿成负强化,举个例子:6级攻击力强化,危险变成4倍,水王能做的是让你的强化归零,双子则是让你的强化变成-6,危险只要1/4。自双子以来,强化流不复存在,刚刚崭露头角的白羊宫就那么夭折了,之后又陆续呈现了巨蟹座,那时候很流行一个残血巨蟹灭队流套路,也是称霸一时,后来又呈现了胁制巨蟹的超威狮鹫,还有神草系宠物等等。

16年暑假,我大学学业也忙了起来,加受骗时刷了一个假期的机械系精灵王,最初也没刷出一套橙色配备,就很焦躁,在新学期起头的时候退坑了,后来也陆续看看动态,星座宠出完了之后出三国武将,也陆续填了一些坑,好比18系精灵王,也出了很多,四大神兽也出完了。

至于良多人反映的洛克王国酿成了“洛氪王国”,可能那个破费对小学生初中生的小洛克有点高了,但其实洛克王国除了年费,120块一年的vip,根本上单论宠物来说,都能够通过每天勤奋来获得,我玩了那么多年洛克,花了1000多吧,并且良多钱都是花在改性格,洗先天值上了;王者荣耀花钱算少了吧,但我打王者的投入比洛克多多了,一个武则天就2000块,其他皮肤什么的就更不提了。

洛克王国我两年没玩了,如今说要回坑,也没有昔时的激情和觉得了,其时洛克王国周五更新,我能够六点爬起来和一群老友一路测试一些宠物,如今那些人根本上都弃坑了,而我如今宁可睡懒觉也不想早早起床。其时在贴吧写了一篇又一篇的攻略,如今我连贴吧都不玩了。但无论若何,我都记得,那款游戏带给我的打动,让我认识了那么多心爱的人,时至今日,我回想起来,满满的都是回忆。

3年之后我又回来了,毕竟仍是放不下啊。也好,写一写回归两个月以来的觉得

总的来讲,洛克王国比我想象的变革要小得多,天梯、日常、星辰塔固然都有变革但变革很小,氪金方面除了月费是比之前要花钱,其他仍是只要肝就能搞的到。说到天梯,因为ban位的呈现,宠物十分保值,哈普洛斯那种18年的年费浪了一年半照旧能够出场,以前没ban位的时候最强阵容根本上只要一套,一个宠物的灿烂是成立在别的宠物陨落的根底之上的,并且,若是越灿烂,那被他所打压的宠物也就越多。日常根本没变,只要搞到一些pve宠物,日常也很是简单;星辰塔方面能够扫荡了,也是很给用户体验,之前每天打一堆星辰塔boss起码要花半个小时,并且,日复一日打一群反复的boss实的是烦透了。独一一个比不上之前的就是战斗优化了,那也恰是flash游戏的短处所在,为了游戏的新颖感,必需要不竭的出新宠物,而宠物越来越多,势必会形成游戏越来越卡,但总的来说,洛克王国开展的已经比我料想的要好良多了。

我此次回归也不晓得能对峙多久,之前我在的邪翼家族也不是第一家族了,破冰斩风、qy、玄点浅、天凌潋滟更是不存在了。我此次回归也试着从头加了邪翼家族,根本上都是新面目面貌,白叟里我也只见到了封心、麦兜、千岁,千岁还时不时在玩。邪翼家族之外,七星退洛了,大鱼偶然能在吧里看到,草念炫凌阿狸去了b站,玫瑰应该也是不断在玩,其他根本上全找不到了。虽说仍是会有新玩家涌入,但现在我也是无论若何不克不及像之前一样水群了,我即使说我还爱着洛克,也不克不及像之前那样如斯的专注。走一步算一步吧。

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