媒介:那一夜,我梦见本身一弓一矛,从斯巴达不断打到寡神山。2006年,一款名为《泰坦之旅》的游戏登岸PC平台,不管是开发商仍是玩家,必然想不到那款游戏,竟在履历14年风雨后,仍能连结着长久的生命力。而且成为游戏史上足够媲美《暗黑毁坏神2》的杰做,《泰坦之旅》以其极具可玩性的专精门户而独树一帜,即使后来做了减法的手机版,也同样秉承了原做的专精自在度。
《泰坦之旅》手游,共供给了八种门户专精,而打猎专精则是体验更舒适的一个。相对死灵需品级堆叠,响马需高强度操做来说,打猎专精不需过多操做,人物生长曲线平稳,且中后期损害量较为可看。
下面,咱们就来详尽说说,《泰坦之旅》手游的打猎专精,以及详细该怎么玩。为便利各人理解,先用一张思维导图,总概全文。
导图
兵器抉择打猎,望文生义就带有原始部族游猎四方之意,弓箭与长矛傍身,游走于一望无际的田野。《泰坦之旅》中的打猎专精,沿承了原始部族的弓矛傍身的设定。因而我们抉择打猎专精后,会骇怪的发现,打猎竟有两套技能,一套感化于弓箭,一套感化于长矛。
那个时候,就到了逼死纠结症的时刻了。大部门玩家抉择打猎后,会在兵器抉择上难以定夺。事实游戏前期技能点稀少,必需审时度势加点,才气撑过缺血缺护甲的前期。
而在详细兵器抉择上,我不料见只专精一把兵器,应根据“主一辅一”停止搭配。如许加点的原因,是由打猎的战斗特征决定的。打猎的长矛负责近间隔战斗,损害量高于弓箭,但无法通过走位躲避损害。特殊是吸引到太多怪物仇恨后,长矛肉搏无异于自投罗网。而弓箭的长途输出,损害量比不上长矛,并且攻速一般,需要我们合理掌握怪物仇恨范畴。其实不断操做,才气包管本身血量安康。
长矛肉搏被围殴
因而那个时候,技能加点就不克不及主打此中一个。弓箭与长矛,要做到雨露均沾。
下面举个例子,能够当做是技能点的分配比例: 假设,我们累计获得了了30个技能点。那30技能点的合理搭配应该是主兵器相关技能+15,辅兵器相关技能+9,最初6点加到通用的辅助技能上。换算成百分比就是:主兵器50%,副兵器30%,通用辅助技能20%。
技能专切确定了兵器,就能确定兵器的核心技能了。通过前文的技能点分配比例,咱们已经大致晓得了打猎专精的根底技能构成:它由三部门构成,别离是弓箭技能,长矛技能,以及通用的辅助类技能。笔者根据本身的游戏体味,选举两套技能设定,可以更大程度称心前期开荒需求。
主弓辅矛弓箭核心技能抉择,前期主打攻速加成。如许做的原因有两个,一是《泰坦之旅》有进攻抬手动做,不只法师释法有施法动做,弓箭手也有明显的拉弓动做。进攻抬手,大大降低了弓箭兵器的乖巧水平。因而,前期能够主加“射术”技能树。
核心技能
射术可以可以供给不错的攻速加成,加至12级满级后,攻速加成加成能够到达140%。而技能树后的两收技能,别离供给“穿刺”和“流血”加成,那两个加成技能,能够为核心技能“射术”供给更高量的损害。此中“分离射击”,能让弓箭击中怪物后,能让弓箭呈圆形分离,是弓箭最核心的AOE技能。定见渡过前期后,优先加满那个技能。
分离射击特征:箭矢向四面扩散
攻速强化后,就要强化弓箭的损害了。那些能够利用辅助类技能加强,核心技能是“齐射”。有16%拆载三收箭矢,每把箭矢都具有同等损害,借以填补AOE损害。而为了填补打猎防备太低的缺点,再填补一个辅助类技能:草本治疗。草本治疗能够供给继续性回血效果,并带给我们72%的抗毒特征。
主矛辅弓长矛的技能的抉择,次要围绕更大化损害量停止。而咱们更大化损害的路子,不但只增加进攻力,而是增加挪动速度,穿刺等特征。增加挪动速度,是为了更好的躲避损害,减小转身速度,更好地在被怪物逃击时,停止反身进攻。
核心技能抉择“猛刺”技能树,该技能可以供给一段位移加成,以及击飞效果。
击飞效果
与传统位移躲避损害差别的是,猛刺需要锁定仇敌后才气释放,而且认为标的目的是间接进攻仇敌。因而,假设我们在走A遁藏损害,而且血量见低时,必然要慎重释放猛刺,否则会跟仇敌来个为难的脸对脸。好不随便拉开的身位,一会儿又送回往了。
猛刺中后期能供给击飞特征,而那个时候,咱们就能切换弓箭长途填补损害,等怪物即将近身时,再次击飞,继而实现风筝仇敌的目标。
结语正如开头说的那样,打猎专精是《泰坦之旅》体验更舒适的门户,固然前期受造于血量少,没损害,继而在仇敌面前唯唯诺诺。但积存了拆等优势后,一弓一矛,从斯巴达打到寡神山也绝不在话下。