FC吞食六合2,为什么存档丧失后会说“很遗憾,记录1丧失”?

4周前 (01-09 17:17)阅读1回复0
kanwenda
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#老男孩游戏盒#第222期原创 做者:雷灵

自从“成龙大哥教你玩游戏”火了之后,良多老玩家想起昔时小霸王进修机的告白也是成龙做的,那一句“小霸王其乐无限”实是一个时代的集体回忆。

老雷觉适当年创造进修机的D商实是一个营销天才,颇有一种明修栈道暗度陈仓的境界。自从进修机风行中国后,D商又创造了另一个时髦的概念“智力卡”,将良多大型角色饰演、战棋游戏包拆成中文益智游戏卡在市场上销售,还别说昔时的家长实吃那一套的,不知有几伴侣是借着进修机、智力卡的由头从爸爸妈妈爷爷奶奶手里骗到人生中第一台游戏机的?

智力卡好玩,却也有专属于智力卡的遗憾。因为智力卡大都为长篇RPG游戏,流程巨长很难在三五天内完毕战斗,所以大都依赖纽扣电池停止存档。奈何2032电池的电量其实不长久,良多卡带卖到玩家手上时就已经快要没电了,各人应该都碰到过玩了很久的游戏莫明其妙丢档、坏档的情况吧?那可能是一代红白机玩家的集体遗憾了。

关于游戏机丢档的问题其实还有良多妙闻,有的游戏自己就高概率丢档,有的游戏会在丢档时跟你“报歉”,还有的游戏自己自带一个坏档,让良多玩家还认为本身买到了坏卡带。今天@老男孩游戏盒 就带各人回忆几个典型的红白机智力卡丢档名排场吧!

之前看到有伴侣在凡尔赛乎上发问“FC卡带《吞食六合诸葛孔明传》为什么丢了记录,还会说:很遗憾记录一丧失?”,还有良多伴侣一本正经地鄙人面答复。考虑到那个游戏是前锋卡通汉化的,其时传播的《吞食六合3奢华中文版》文本中充满了各类谢谢、辛苦了之类的敬语,没准那就是翻译人员日常平凡一本正经的说话气概也说不定,说到底那个问题仍是挺无聊的。

本来老雷想探究一下日文原版《吞食六合2诸葛孔明传》记录丧失的文本事实是什么,却发现现在在模仿器上已经很难复现记录丧失的情况了,究竟结果模仿器时代其实不存在卡带和2032电池那种工具。

百度了一下贴吧前辈的法子,能够通过16进造编纂器翻开模仿器生成的.sav存档,随意修改一些数据以到达手动毁坏存档文件的目标。成果老雷试了半天,要么是数据改得太少招致游戏会对存档数据停止自我修复,要么就是数据改得太多招致存档底子就不被识别,归正总之都没能弄出“很遗憾记录1丧失”那句典范台词。

没想到昔时令无数玩家心碎的文本现在竟已成绝版,事到现在老雷也只能翻出实机凑张截图了。

说到坏档,昔时有一款智力卡游戏的存档功用更为形而上学,那就是《荆轲新传》。那个游戏不只因为其反常的迷宫山洞而闻名,据说昔时还有良多伴侣都曾通过拔卡的体例挪出来一堆99段的存档,固然因为找不到匕首和督亢地图照样通不了关。

关于《荆轲新传》的存档还有一些其他讹传,譬若有良多伴侣至今觉得只要在《荆轲新传》里存了档,下次读档时身上的金钱必大要率会少一半。其实那是对游戏机造不太领会了,玩家在游戏中灭亡后会主动在上一次存档的屋子新生,但金钱又丧失一半,有些伴侣没有留意到那个细节,间接转头又存了一个档,以致本身上一次的记录被笼盖,白白丢掉了一半的金钱。

其实准确的做法应该是经常帮衬一下《荆轲新传》里的钱庄啦,究竟结果存在钱庄里的钱是永久不会丢的,通过那个技巧还能够实现太子丹收场就在秦国城内刷钱。

关于那时候大部门的红白机智力卡而言,关于存档的判断只存在0和1两种别离,良多游戏一旦调档就会从头再来,其实不会像《吞食六合2》那样还跟你道个歉,尤其是昔时出自外星科技之手的汉化游戏,例如《圣火徽章》、《索菲亚的苏醒》等,不只容易卡屏、花屏,存档还经常会随之损坏。良多伴侣应该都碰到过外星汉化的游戏前脚刚存完档后脚就花屏,辛辛苦苦打了好几天花屏,成果按完红白机Reset键看到下面那个从头起头的界面,估量很多伴侣都有一种欲哭无泪的觉得吧?

比拟而言还有更过火的,记得红白机时代有一款十分出名的国产RPG叫《圣火传记》——就是阿谁少主驾着一辆马车四处跑的游戏。据说那个游戏卡带某一批次自带一个坏档,招致良多玩家买到卡带后底子运行不了那个游戏,每次选“继续玩”城市卡死。

考虑到红白机游戏过于冷门,昔时DUMP此卡带资本的大神很忠实地保留了那个问题,所以良多玩家如今即使在模仿器上重温《圣火传记》大要率都能重温一遍开局坏档杀。

关于红白机智力卡的存档,昔时你还有哪些有趣的履历呢?欢送在评论区留言!

那是#老男孩游戏盒#的第222篇原创文章

曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写那些没人玩的冷饭游戏

如今的我:炒冷饭卖情怀,实香~

欢送存眷@老男孩游戏盒,在那里你会发现曾经那些80、90年代的典范单机游戏在现在那个急躁的年代仍然被人爱着,仍然熠熠焕发光芒。

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