大要2016年玩过一阵子,然后2020年的时候深切玩了半年A了,比来回归,说一下如今和过去的区别。
1.人变多了。
2020年的时候实的是人烟稀少,好比打打破都必需找晚上七点半的时间,否则可能凑不齐人。如今你晚上12点以至夜里都能碰着大型事务团,那是我小我体感变革更大的工作。激战2枯木逢春?倒也不是,可能是如今端游进入困局,市道上值得一玩的MMORPG实的是屈指可数,激战2做为此中的优良一员,会吸引一些新玩家也不令人不测。
2.游戏更复杂了。
不竭更新的材料片带来了大量的新特征、新弄法,那就让实萌新们有些应对不暇,大大都人连BD都弄不大白,究竟结果一个精英特征就是一个新职业。还有各类事务、弄法、功用等等,出格是间接升80级的新人,估量完全不晓得本身该干嘛。
那里高亮提醒,若是是曲升80一脸懵的新人玩家,建议搜刮“激战2星岬岛”,里面有指引专题满级后规划 - 激战2星岬岛
3.内容更丰硕了。
那是必定的,因为激战2的材料片内容很详实,完全不是良多游戏的所谓“材料片”能相比的。激战2从迈古玛到水晶戈壁再到凯珊,带来十分多的新内容,包罗大量新特征、滑翔翼、坐骑、地图、史诗剧情等等,目前的内容体量和许多单机高文比拟都不逊色,那点很值得必定。
当然,凯珊的棒子风令人不爽,谁让A社是NC小弟呢。
4.门槛越来越高了,那个其实对应与第二点。
激战2是个上手门槛极高的MMORPG,而且没有实正意义上的新手引导,比来美服10周年新上线了一个新手引导,综合看了下只能说聊胜于无。
激战2目前有个很大的问题就是前期晋级过程略显乏味,在完全的新人视角中,除了跑图就是跑图,那其实是很乏味的,那是因为激战2没有传统意义上的明白的主线使命。
算是激战2版本的主线使命——小我史诗确实很棒,但是前期剧情节拍太慢招致新人玩家觉得不到“爽”感,奉求,那究竟结果是个MMORPG,仍是要让玩家快乐的。
但是那个问题已经很难处理,通过改动小我史诗节拍让新人玩家敏捷找到节拍,大白那是个什么样的故事走向,本身又将饰演什么样的角色。2022年了,游戏财产在开展,理念在更新,激战2也必需做出改动。
但是目前我也无法想到什么好的思绪去处理前期过于枯燥的问题,但我认为那是A社亟待处理的难题。
激战2是独一一个我需要不竭查攻略的MMORPG,你就说怪不怪,那就申明游戏内藏有巨量的解谜类内容,而那类内容太多也会令人怠倦,A社应该权衡比如例。
再说一下,小我视角中,激战2那款游戏更大的门槛—— 自主去寻找乐趣。激战2和几乎99%的MMORPG差别,是需要玩家主动去挖掘乐趣的。
举个例子,我玩A游戏的时候,筹谋会教你玩游戏,告诉你你每天应该去做什么,好比说你要去PVP干掉10小我,然后去打1个副本或许配备之类的,或者是去干嘛干嘛。
总之,游戏公司会塞给你十分多的内容,你觉得很充分。
但是在激战2里,良多满级的萌新最喜好问的是“我该干啥?”
除去几乎为0的引导的锅以外,那和激战2自己的设想理念有很大关系,你应该问本身想干嘛,而不是问本身应该去干嘛。
想去打本那就去进修机造打本,碎层、十人本都能满足你。
想去PVP就去打PVP,0门槛随意玩。
想去多人互殴就去WVW,固然情况不算出格好,但勉强能玩。
想去摸索就去野外,各类保藏成就绝对能让你欲仙欲死,跳跳乐让你痛不欲生。
喜好激战暖暖那就去搜集外不雅,那么多外不雅和染料,自主性比大大都MMO都要强。
觉得传奇酷炫就去做传奇,6种传奇首饰、3种传奇护甲、N多传奇兵器,固然属性不领先,究竟结果便利都雅。
觉得累了腻了就暂A歇息,完全能够比及新DLC出来再回来玩。
2022年,问世10年仍然是世界TOP级的MMORPG网游,其实那一点就已经可以申明良多问题:激战2足够优良。
当然合适入坑,入坑后切忌急着买买买,切记。