若何评价《原神》妮露卡池首日流水不及预期,国区未能登顶,美区未能上榜,那是什么原因形成的?

4周前 (01-09 23:29)阅读1回复0
kanwenda
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楼主

看来各人对流水的预算还不太清晰是怎么一回事,图1里面那UP举的图应该源自蝉巨匠/七麦的数据,起首从那个论证须弥流水寄了就是不成立的,不会有人到如今还不晓得,蝉七等第三方的“流水”是相对值不是绝对值吧,

相对流水只要和比力不变的dy比拟才有意义,国内流水的话其实看B站“国产二次元手游察看”更为准确,至于为什么后面渐渐说

就连贴吧都有正义8U看不下去了,专门写帖子科普流水的统计常识,整合了下部门概念给各人看看,并连系我的部门理解谈谈那个问题

文后附原帖

1.蝉巨匠/七麦/二不雅等网站的区别

蝉巨匠/七麦都是抓取老版本ios10数据用的,留意ios10以上的ios系统就不显示畅销榜了

在中国只要ios有详细数据,安卓pc无任何榜单,凡是涉及那两数据的所有榜单全都是瞎猜的各人不消管

而ios有三个排行榜,别离是免费榜,付费版,和畅销榜;别离对应 游戏和应用的下载榜,下载需要花钱的游戏和应用的收入榜,免费应用和游戏的收入榜

那三个榜单每三小时刷新一次,是实时氪金量和下载的表现

免费榜只计算初次下载的用户量,卸载后从头安拆不计入,也就是回坑玩家不表现在免费榜

畅销榜计算公式复杂但权重更高的照旧是实时氪金量,每三小时刷新一次

而二不雅用的是st数据,有间接来源,然后停止微调,但素质也会受海外涨价和颠簸影响,但国内部门仍是比力好的能够反映流水和趋向的

那为什么我们说蝉巨匠/七麦那种APP数据抓取不太准确呢?别急,拿隔邻的流水图示范一下你就懂了

2.蝉巨匠/七麦流水预算翻车案例阐发

取三个月的预估,你就会发现那个流水图的所有峰值全数是不异趋向不异

理由就是蝉巨匠的预估收入的算法很简单

就是周一到周五每天0点的时候你排在第一名它就给一个600多w的数据周六到周日排在第一就给你个700w的数据

每天0点时排在第二大致是400w

每天0点第三就是大要200w

数据全数是固定的,而给的详细数据值也地道是毫无价值的,好比蝉巨匠第一给的是600w七麦就给的是400w,各人都是瞎猜

各人能够看到完全不异一天,数据来源都是不异的ios但两个网站统计的数据完全差别

简单来说就是数值不只不固定,且固定命值也是瞎编的,

有点像我们新高考的“品级赋分造”,不是按着卷面给分,而是根据原始分数--百分比例--品级--最末分数转化的

那么问题来了,那两个APP预算原神流水的最重要根据是什么,那就是原神流水在IOS畅销榜上的最末排名

根据上述的品级赋分造十分好理解,就等于你有一次测验考了80的原始分数,但是因为考卷太简单,在班里排名其实不靠前,所以最末分数还没有你只考了70的原始分,但是在班上名列第一来得高

而我们晓得,能稳压过原神开池当天流水的游戏就那么几款,那么那类流水图对原神角色的流水总量有参考意义吗?

谜底是“没有太大意义”,角色流水几在那类流水图中只和命运有关(角色开池子有没有碰到王者荣耀皮肤,吃鸡有没有开新活动)

我们拿那个流水图举例子,就能够晓得为什么了

神里绫华流水很低,为什么其实很简单,各人既然晓得了流水图的原理,是按照每日结算点的排行来付与一个固定命值的

那问题就来了,好比神里开卡池,王者荣耀没活动吃鸡没有活动,那么神里就顺利登顶,蝉大事/七麦的流水预估就会像雷神胡桃一样高

但现实上神里在1号开卡池当天王者荣耀开卡池吃鸡开卡池,那么流水和上种情况不异稳定,但表现在流水图上神里结算点从第一酿成第三那么流水就一下如今酿成上图所示的样子

那也就是为什么说那类流水图毫无价值,角色流水图好欠好看完全看命运好欠好有没有在活动当天碰到此外游戏开活动

还有一个很典范的例子,那里也为八重证明一下,八重现实流水长短常高的,单卡池超越dy50小时,是原神前几的程度,是的八重现实流水比胡桃还要强,但八重命运欠好开卡池碰到了前两天王者荣耀出的瑶的皮肤,那必定是再高也只能到第二显得流水图不高,那也是为什么那种流水图很看命运

(弱弱说一句,那可能就是八重利用率不断不低,而且迟迟没等来给力的售后的原因,因为目标到达了)

目前可以压造原神的卡池峰值的只要王者荣耀一款游戏,有同时玩王者荣耀的玩家应该都清晰,本年以来尤其下半王者荣耀出皮肤的频次大大增加了,那也就招致原神碰着王者荣耀皮肤的概率越来越高,那种流水图的参考价值也失去了意义

而王者比来也选择越来越频繁的出皮肤来维持营收,关于原神就是越来越频繁的正面碰碰,各人能够看到王者荣耀那两个月的活动有多密集

妮露正面碰碰了王者荣耀的新皮肤,而小草神将曲面王者荣耀的周年庆的活动轰炸,那下对应上游戏剧情了,小草神与前三神的天时天时比拟,压力庞大,要加油啊纳西妲.jpg

3.原神海外未能登顶的复杂因素

先不讲文化差别和受寡定位的问题,起首就有个很重要的影响因素,大致说一下就是ios在半个月前良多国度涨价了百分之三十,也就是你在ios上氪金比你在pc或者安卓贵百分之三十类比一下国内以前ios一单648如今一单850.必定会影响ios排行榜的,很多人都去pc氪金了,

并且国外的氪金渠道比力多,各个国度有各个特色,好比什么充值卡,什么网页信誉卡氪金 ,还有pc氪金,此次ios涨价三成,良多国度玩家应该城市绕开ios氪金了

有的人问ios海外涨价不该该所有的游戏都涨吗,那就是比力复杂的处所领会释起来挺费事

简单来说此外游戏648涨成了850但氪金给道具也增加了三成也就是相当于没涨价

(不信你能够去看下很多日服运营的游戏,都是加价加量)

但原神属于648涨成850但氪金道具稳定属于加价不加量,各人必定选择此外渠道绕开氪金了

所以你们老是说原神株式分社,那点上就不成立,原神就是为了国服IOS充值不涨价,才对峙让海外IOS充值加价不加量的

解释下什么叫TMD的骨气啊!

4.流水线做品与受寡文化承受差别

起首不成承认,须弥以来,不晓得是不是我的错觉,角色PV和演示有一种“流水线功课”的觉得,若是你单从贸易的角度来看,那确实是个很高效的完废品,

但是和之前引爆全网,造造无数名梗的,优菈喷嚏与祭礼舞双管齐下,宵宫别开生面的漫画分镜、雷神奶香刀等PV比照,确实会有一种预期的落差感,

就像我很喜好妮露,那几天我都是守着等妮露的PV,等待能否有与花神相关的出身小故事,成果仿佛就是跳舞--然后没了,优菈的祭礼之舞好歹也表现了贵族的拘谨礼仪在新世代不雅念冲击下的矛盾

那些,我想和米忽悠的新做,星穹铁道、绝区零的问世不无关系,有幸参与了那两游戏的测试,实没想象到完成度高得惊人,背后的人力资本必定是很多的……

别的还有个很重要的因素,就是二次元游戏的大大都受寡对中东文化的承受度,

有兴趣的能够统计下二十世纪以来的日漫做品,人物的活动舞台,有几是在中日地域,几是在中东地域,游戏王,JOJO3是埃及,但中日地域的几只手都数不外来

那么代入原神也很简单,璃月、稻妻的流水火爆,也与原神自己受寡对中日文化的喜欢密不成分

但是米哈游也很拽:我说七国就是七国,就是要按着差别地区来出!

好了,如今压力又一次来到了纳西妲身上了,我们心爱的小草神,能否复造上一个“小太阳”的胜利呢?要晓得,宅宅里的“萝莉控”比例也是不成估量的

总结一下上述概念:

1.流水图的数值禁绝,只与原神在IOS畅销榜的排名有关,背后影响因素复杂,例若有无与其他出名游戏活动碰车

2.准确的流水数据能够参照B站二不雅,或者与流水不变的抖音比照,统计原神卡池流水超越抖音的时长

以至你看原神游戏内有没有发相关的查询拜访问卷都更靠谱

至于有些人,须弥流水寄没寄你先别急,相信我,若是是实的,米忽悠的财政部比你更急,哎嘿

原帖:https://tieba.baidu.com/p/8094033481?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.29.7.0&st=1666268711&is_video=false&unique=6F343863B3B4511B6B2C4838CA7ADACF

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