回来了!在充满回忆的《符文工房》再和TA相逢一次吧

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kanwenda
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本年2月14日任天堂曲面会爆出太多猛料,此中不乏《马力欧造造》《塞尔达传说:织梦岛》《火焰纹章:风花雪月》《勇者斗恶龙11s》那种霸权IP的身影,但被爆出的浩瀚游戏中有一款游戏足够让老玩家喜极而泣,那就是曲面会公布了一款有生之年系列——《符文工房5》!

虽然只公布了一个logo,也足够粉丝乐上好几天了

动静一经推出,就引得系列老粉高呼万岁,要晓得系列上一部做品可是7年前,那一段时间已经足够让人忘掉一款任何一款游戏做品了,可为什么《符文工房》仍然得到了粉丝们的拥趸呢?

一、“新牧场物语”

老玩家关于《牧场物语》那个系列必然不会目生,那款游戏最早能够逃溯到1996年的SFC,而可能大大都玩家都是在GB上接触到的那款做品,那个号称能“玩上一辈子”的农场运营游戏可能算是几人的青春,而当很多玩家都上了年纪后,可能《牧场物语》的生活也是他们所神驰的,好比我们熊叔……(告退不干了,归去过《牧场物语》的生活!)

就在统一场曲面会上,《牧场物语》也公布了哆啦A梦联动新做品

提起GBA上的典范游戏,《牧场物语》老是会和《黄金太阳》《光亮之魂》《洛克人zero》等等一寡热门游戏拿出来相提并论——如今看看GBA时代的典范IP是实多啊——让它在整个GBA游戏序列里成为一款十分另类休闲的游戏。而2006年,当《牧场物语》抵达它的10周年时,发行商MMV推出了一款类似于纪念性量的《牧场物语》做品,那就是《符文工房:新牧场物语》。

第一做《符文工房》是以“《牧场物语》10周年做品”形式出售的

做为《牧场物语》10周年纪念做品,《符文工房》若是仅仅是一个“画风优化”版本的《牧场物语》,不只不会得到粉丝的承认,以至还会被挂上“卖情怀”“买噱头”的帽子。事实上,玩家们拿到游戏之后的第一眼就不会认为那款做品只是单纯的创新和加强,因为做品的改动其实是太明显了。

游戏开头,是失去记忆的仆人公被女仆人公“捡到”并带回家的剧情,固然那个开头如今看来过于老套,但关于老《牧场物语》玩家来说几乎就是让人面前一亮的设定——此次我们再也不是做为继承人来运营牧场了,而是要在运营牧场的过程中寻找记忆以至人生的意义——那个深度可就比老《牧场》强了不晓得几倍。

固然核心弄法仍然是牧场运营,可此次深度完全差别了

事实上,《符文工房》在保留了“一玩一辈子”的传统牧场运营形式之外,还大幅强化了游戏剧情,使得一个休闲娱乐向的游戏更贴向一个传统核心RPG:无论是随剧情开展而呈现的帝国争端仍是在图书室或者村民之间口口相传的各类传说,都大大增加了《符文工房》世界不雅的深度,使得玩家运营牧场的最末目标不再是成为一名“土豪农场主”。那么做的益处显而易见:不单单是轻度玩家能够享受惬意的田园生活,喜好核心RPG的玩家也能够融入到《牧场物语》的世界中,如许无疑将吸引更多核心玩家进入《牧场物语》的世界,使得典范IP阐扬出更大的余热。

既然是核心RPG仆人公,除了种地当然还会魔法啦~

与剧情的改动相对的,本做在保留了老《牧场物语》锄地、喂养、种植等根本动做的根底上,还引入了“攻击”形式——锄头和镰刀不单单是种地除草的道具,更是击退怪物和开辟农场的利器,那使得玩家的运营范畴不单单局限于那一片“狭小”的农场中,更能够到丛林、洞窟、高山中开拓地盘,种植日常平凡不克不及种植的做物,而开辟地盘和击退怪物的“游戏”过程,与剧情完美连系,不断引领玩家看到最初的恢弘结局。

DS《符文工房2》,为了找一个能种冬季做物的处所大闹冰洞

鉴于“新牧场物语”新得有点过了头——以至让《符文工房》的热度超越了主系列《牧场物语》,那让本没想过出续做的MMV决定将其做成一个系列,我们看到了之后的《符文工房》去掉了“牧场物语”的陈迹成为了新系列。

二、比起运营和兵戈,仿佛仍是爱情更有意思

做为脱胎自《牧场物语》的做品,《符文工房》天然而然地也把最最核心的牧场运营给加强了,究竟结果除了开荒地、除杂草、敲石头,我们的仆人公还会拔出剑与怪物单挑,以至还会利用魔法,再次感慨一下:明明是一个传统意义上的勇者,竟然选择了归园田居,实是让现代人类羡慕的家伙。咳咳,跑题了,玩家既然能够干掉怪物,天然也能够征服怪物啦,跑到野外抓只狼当坐骑或者征服几只兽人帮手农场工做都是能够的,若是运营妥帖,以至大能够罢休不消太管运营的,怪物们会勤奋工做从而实现主动化消费。

却是薅羊毛、拿鸡蛋那些设定不断继承自《牧场物语》

但是种地必定是消耗时间和体力啦,进来开辟也是有危险的——因为游戏开发时产生的BUG,以至会呈现一辈子只能呆在洞窟里而无法返回村子的“死档”现象——所以到了最初,似乎仍是和村子里的标致妹子们聊天比力有趣。

有人说把《符文工房》当成是一部爱情游戏都没有什么问题,有几人是进了《符文工房》就起头谈爱情的请举个手!固然《牧场物语》系列里也有爱情要素,但是《符文工房》几乎是把爱情阐扬到了极致:村子里每一名年纪相仿的女孩子都是能够逃求的,每小我都有差别的性格和爱好,若是想和她在一路,我们要做的就是投其所好——那使得我们运营牧场的目标不再仅仅是为了找寻自我,而是为了送给心仪的女孩萝卜;过年过节不是为了享受节日的气氛,而是为了讨女孩子欢心;奔走风尘翻山越岭去寻找白色石头也不是为了让本身变得更强,而是为了向她求婚……固然平息战争拯救世界很重要,但是和心仪的她一路步入婚姻殿堂似乎要比拯救世界重要多了。《符文工房3》之后我们能够选择成为女配角起头游戏,那让女玩家们也能够在游戏中毫无所惧地“撩汉”了,可喜可贺。

猫仔最喜好的《符文工房2》,每天会到便当店里送姑娘10个苹果~

有意思的是,系列做品不断存在一个设定:有些对象是需要玩家达成必然的前提好比“通关”才能够去逃求的,一会儿让通关游戏的目标酿成了谈爱情——那让《符文工房》营造的庞大世界不雅成为了“爱的从属品”,说浪漫实是浪漫、说为难也是实的为难。

恭喜进入婚姻殿堂,一周目完毕!

当然,爱情美妙归美妙,《符文工房》中还存在一个为难的工作,那就是在游戏中结了婚之后,夫妻两边互动明显比爱情期间少了很多,以至在第二部中还呈现了“父亲离家出走,孩子千里寻父”的桥段——那是在另类解释“婚姻是恋爱的坟墓”吗(大雾)?至少即将到来的《符文工房5》不会存在那个问题了。

三、有生之年,你快回来!

《符文工房》和其他类似游戏有一个配合特点,游戏规模不大但是不断在系列核心玩家中有口皆碑,使得做品不断有着不变的销量和撑持群体。恰是那些玩家的撑持让系列不断对峙出做品。2012年,颠末了6年的进化,《符文工房4》在新掌机平台3DS上出售了,在吸收了前几代有点之后,本做到达了系列的最巅峰,游戏首周卖出85955份,最末销量超越了历代做品成为了系列销售量更好的游戏。

系列跟着《符文工房4》抵达巅峰,戛然而行

但与《符文工房4》的形势喜人差别的是,仅仅凭仗超卓的《符文工房》系列不敷以撑持运营欠安的开发商——2013年neverland颁布发表破产,就算它们曾经乐不雅暗示因为《符文工房》系列表示不错会不断做下去,但公司都倒闭了就什么都没了——《符文工房5》从此成为了不断在玩家心里中飘摇的存在。

2013年前后是日式游戏转型的分水岭,跟着大量“不差钱”的欧美3A游戏陆续出售,外加日本经济的持续不给力,招致所有日厂都参与了一场保存或者扑灭的“大浪淘沙”。及时应对并采纳转型的游戏公司存活了下来(就算那里面有转型成手游大厂断臂回血的,好比SE和KONAMI),而反响不及或者没有实力不敷硬的厂商则会沦为“流水线”开发商或者痛快倒闭。拥有《符文工房》游戏版权的发行商MMV也在那场变化中履历了几次重组,从MMV酿成了如今的Marvelous AQL。

Marvelous AQL你可能不熟悉,但《闪乱神乐》你必定晓得!

好在,为了不让《符文工房》系列就那么荒废下去,在neverland破产期间,MMV前CEO桥本嘉史创建了Hakama公司并接手了《符文工房》系列开发,它们的第一个方案就是让《符文工房》登上Switch。“玩家们已经有7年没有玩过《符文工房》了,有的以至忘记了那是一款什么游戏(桥本语)”,所以他们决定先将《符文工房4》搬上Switch。

良多厂商让自家游戏上Switch接纳的都是不异战略:先上一个移植做品,一来尝尝新平台的机能,二来尝尝玩家的口风,目前看了一切都算顺利——不只玩家兴趣盎然,游戏表示力也算相当不错:至少Live 2D立绘和2.5D的表示体例,一眼睛就能看出本做的前进!

比起原做,2D Live的表示形式愈加生动了

有趣的是,当本做的声优从头回到灌音棚时,他们也都慨叹光阴荏苒而且对游戏充满了等待。而玩家们愈加等待的是《符文工房5》——固然预告片从头至尾也就放出一个LOGO,但在系列粉丝的心中,那算是看到了太阳。造做组暗示《符文工房5》将参加更多的新颖要素,尤其是婚后生活中必然会勤奋制止“婚后倦怠期”的为难,猫仔小我其实十分等待可以呈现“全家一路打怪兽”的场景,固然可能性不大……

写在最初

7年事后《符文工房》末于从头进入了玩家视野,在等待的同时,我们也希望一些典范IP能够不断留存下去,究竟结果那是游戏财产那么多年留下的贵重宝藏!别的,《符文工房4SP》和《符文工房5》是撑持中文的,各人能够略微等一等哦~

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