红白机到Switch,30岁的我还能否继续“游戏人生”?
1889 年的秋天,在日本京都的上鸟羽,一个名为“任天堂”的公司悄悄成立,也许就连开创人山内房治郎都没有想到,在时隔 130 年后的今天,那个消费了70年的花札纸牌公司成为了掌机游戏界的“主宰”。
1986 年的炎天,一个不出名的 80 后出生了,从 10 岁接触任天堂的红白机到GBA上痴迷塞尔达及宝可梦,那一玩就是 20 年。阿谁 80 后即是我,跟着时间的推移我也已经成为了年过 30 的“中年人”,有了本身的家庭和孩子,那也让我不能不起头思虑如许一个问题,30 岁的我还能否继续我的“游戏人生”?
【“不伦不类”的任天堂】在思虑我的“游戏人生”之前,我想先来说一说那个影响我前 20 年游戏生活、此后还将继续影响我“游戏人生”的企业--任天堂。说起任天堂,各人联想到的也许大都是近期炒的炽热的 Switch,亦或是早期的各类掌机,良多人其实不会想到,就是那个“造霸”掌机游戏界的任天堂,在其早期的 70 年汗青中次要营业只要一种,那就是造做花札纸牌而并不是游戏或者掌机。1902 年,任天堂造造出了日本第一张扑克牌。
花札纸牌,各人能够理解为日本的扑克牌,包罗其人文特色也具备其本身的规则。任天堂就如许造做花札纸牌曲到60年代,花札纸牌的营业额不竭下降,此时做为公司社长的山内溥意识到只靠一条产物线已经严峻造约了公司的开展。
于是任天堂起头测验考试了诸如出租、视频、复印机等范畴但效果都不睬想,曲到任天堂的救星--横井军平的呈现,任天堂起头向游戏和玩具转向,恰是横井那句“关于‘过时’手艺的当下思虑”,率领着任天堂历经了一次次转危为安之后,正式步入了我们对其所熟知的“正轨”。
各人印象里任天堂最早的游戏机也许是典范的红白机,但现实在 1977 年横平的一次出手,培养了任天堂汗青上最热卖的产物之一,Game & Watch。那其实能够算做是现代掌上游戏设备的雏形,Game & Watch 的热销让任天堂还清了债务的同时也积累下了大笔启动资金,灿烂的任天堂时代从此全面开启。
1983 年任天堂顺势推出了游戏机世界汗青上的典范里程碑产物--红白机,曲到 2003 年才全面停产,畅销 20 年的红白机承载了“80 后”一整代人多彩的童年,也让任天堂在我整小我生的生长过程中留下了深深的印记。
【还记得那些年的GBA吗?】GBA 全称“Game Boy Advance”,就算你不喜好游戏也能从“Advance”一词看得出 GBA 应该是上一代产物的改良版。确实,在 GBA 之前,任天堂曾推出了 Game Boy 、Game Boy Pocket 以及 Game Boy Color。昔时, Game Boy 上市时还有一个至今都让人“沉浸”的游戏《口袋魔鬼》一同降生,两者的同时降生也成为了任天堂时来运转的时刻。
其实做为一名 20 年的游戏玩家,完全能够体味的到任天堂产物中那种游戏与掌机彼此交融的精神,及其为玩家所带来的那种美好的游戏体验。
若是说红白机为我翻开了通往“游戏人生”的大门、将游戏带入了我的生活的话,那 GBA 则是彻底改动了我的“游戏人生”。从 2000 年起头,我生活中的游戏元素根本被索尼占据,每到周末老是约上老友一路去玩 PS。因为从小喜好踢球,所以那时我们那群初中生一路玩的游戏无外乎实况足球或者 FIFA,除此之外就是皇牌空战了,再无其他。那种情况在 2002 年我接触了到 GBA 之后彻底发作了改动,从此我也变身塞尔达以及宝可梦忠粉,那一粉即是近 20 年。
《宝可梦红宝石·蓝宝石》至今我还清晰的记得,当 2002 年身边的同窗都在网吧玩《传奇》、打《CS》的时候,我的游戏光阴都是在 GBA 的陪同下渡过的,抓宝可梦成为了阿谁炎天抹不去的多彩记忆。所以若是让我再次拿起 GBA 从头来玩,或者说让我保举 GBA 上值得玩的游戏,宝可梦系列首当其冲。
2003 年发行的《宝可梦红宝石·蓝宝石》是我不断都非常喜欢的一代做品,无论是宝可梦的丰硕水平,仍是新地图上的故事主线,即使为了得到版本特定的差别末极宝可梦让我重刷几近不异的故工作节我也毫不勉强。《宝可梦红宝石·蓝宝石》的弄法和操做体例与前做是根本不异的,玩家以俯视的角度操做角色停止游戏,游戏的主线仍然是打败四天王并完成宝可梦图鉴,同时挫败反派组织的方案。
本做所新增的元素包罗双打对战以及宝可梦的特征和 135 只新宝可梦,并且因为 GBA 的功用较以往主机有所加强,因而供给了四位玩家的联机对战,而且游戏能够毗连任天堂E读卡机和其它第三世代游戏,可玩性算是 GBA 历代宝可梦中的一个里程碑。
《塞尔达传说:寡神的三角力量&四收剑》说完《宝可梦》我必需要提一下我的另一“心头更爱”--《塞尔达传说》系列。如今的年轻玩家听到“塞尔达”马上会想到的就是被各人戏称为了一个游戏买一部Switch主机的《田野之息》。其实,《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价更高的游戏系列之一 ,也根本是与 GB 统一年代降生的典范,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌做品。
我最早接触的那个系列就是《塞尔达传说:寡神的三角力量&四收剑》,其时的我除了抓宝可梦之外,最让外人看不懂的就是手里拿着个游戏机不断的“割草”。玩过塞尔达的伴侣应该晓得,GBA 上的《塞尔达》游戏里割草是会呈现宝石等宝贝的,所以我那时在课间歇息时都不由得开机来一次“田间劳做”,而且乐此不疲。
此做是SFC塞尔达的复刻,故事接续缩小帽,被封印的古夫死灰复然,掳走了塞尔达,而林克只得拔出了圣地的宝剑“四收剑”,而预言中也提到只要四收剑可以击败古夫,拔出宝剑的霎时林克团结成了四个,而四个林克的伟大冒险也由此起头了。
GBA 上的版本加上了四收剑那个多人游戏,虽说是统一张卡上的两个游戏,那两个游戏之间仍是有联动的。联动开启寡神复刻添加的隐藏内容,四只剑不成零丁游戏,利用游戏附带GBA1分4的联机线,能够四人同乐。游戏中的解谜是靠四小我合力,是塞尔达史上第一部多人联机合做游戏,所以仍是值得保举的。
《火焰之纹章:封印之剑》《火焰纹章》不消多说了,单从岁首年月 Switch 平台续做《风花雪月》上市时的火爆就能晓得那个游戏有多么的胜利以及经久不衰。若是你拿它来跟《宝可梦》、《塞尔达》以及《马里奥》放到一个水准上来比照,绝对没有玩家会提出量疑。
《火焰纹章》是 GBA 平台更好的战旗游戏,昔时也是让我躲在被窝里肝了不知几个夜晚的典范游戏之一。不只故事剧情令人着迷,在职业系统、人物培育、兵器胁制、战斗细节等方面都独具特色,轮回胁制的理念是火焰纹章系列更大的亮点之一,而且还有反特殊军种兵器和稀有的反刀斧枪轮回的兵器,隐藏要素和干线使命也是相当的繁多,若是你想重温昔时的 GBA 典范,火纹无疑不克不及错过。
《黄金太阳·开启的封印》GBA 上的《黄金太阳·开启的封印》,又是一代神做,黄金太阳系列的造做水准以及受欢送水平都到达了许多游戏厂商望而却步的高度。游戏是以炼金术为题材,讲述了年轻元素使者拯救世界的故事。优良的画面,唯美的 BGM,动人的剧情,让人震撼的魔法召唤系统,展示的淋漓尽致的人物性格,设想巧妙的游戏流程和细节,那一切都给玩家们留下了难以磨灭的影响。
能够说,在 2000 岁首年月,固然 PC 游戏已经逐步普及,但是做为一名在校的高中生若是接触到那么一款游戏,仍是会感应非常震撼,而且会投入大量精神去完成“拯救世界”的使命。
《恶魔城》系列《恶魔城》那个游戏最早我是在红白机上玩到的,是有名的哥特气概、奇异动做游戏,从兵器、角色、游戏内容方面的打造来说,《恶魔城》都算得上典范。让我没想到的是,时隔多年后在 GBA 上又碰见了它。GBA 平台上的恶魔城是由《月之轮回》、《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》那三部构成了典范的“恶魔城三部曲”。
此中《月之轮回》是各人公认难度更高的,《白夜协奏曲》的地图是更大的,《晓月圆舞曲》需要搜集的要素最多,所以任何此中一部,玩家想要到达完美通关都需要破费庞大的精神和时间,所以GBA上的恶魔城三部曲是相当耐玩且游戏性较强的做品。
《光亮之魂2》那是日本世嘉 SEGA 公司在 GBA 平台上开发的 ARPG游戏。“SEGA”,昔时也算风行一时的主机游戏厂商之一,黑色的世嘉游戏主机可与PS一较高低,但无法敌手的强大和本身的衰败招致了灿烂不再。不外,世嘉昔时在 GBA 平台上推出的《光亮之魂》确实让其名声大振,那是一款放到今天也丝毫不外时的典范掌机神做。
《光亮之魂》在 GBA 平台上共推出了两部做品,第二部更是让那款游戏走上了“巅峰”。《光亮之魂 2》拥有了包罗兵士、法师、弓箭手、龙兵士等在内的总共 8 种职业。每种职业都有其特有的定位和气概,对应的弄法也各不不异。并且在那 8 种职业之外只要玩家通关了游戏第二周目还能选择第九种隐藏职业!那在其时 PC 平台上的 APRG 中也是非常少见的,掌机平台上更是独此一家。再加上差别气概的地图关卡以及各类隐藏元素,即使放在当下也是值得回味的典范。
除了以上保举的各大典范的 GBA 高文之外,做为一款全球累计8100万台的掌机来说,游戏的丰硕水平毋庸置疑。像典范中的典范《马里奥》系列,不只承载了 80 后的童年记忆,我相信也同样记录下了无数 60 、70 后的游戏韶华。
GBA 算是任天堂掌机汗青的高光时刻之一,刚好我们那群 80 后因为与之“同窗”,从而感触感染到了任天堂及其 GBA 给我们的生活所带来的差别乐趣, 青春一路走来,感激有你。
【谁说 30 岁不克不及继续“游戏人生”?】张爱玲曾经说过,“人到中年,时常会感应孤单,因为他一睁开眼,四周都是要依靠他的人,却没有他依靠的人”。其实人到中年多了牵绊和压力,肩上扛起了更多的责任和担任。良多人也因而选择了不断歇的斗争勤奋,而常常熬坏了身体,那也恰是我有了开篇提出“30岁的我还能否继续‘游戏人生’”的原因所在。
30,其实人生才刚刚过去不到三分之一,80 后的我们还正值当打之年,勤奋斗争是准确的标的目的,但也应该对生活、对人生有一个合理的规划和摆设。游戏,并非“吊儿郎当”,其实也是精神放松的重要体例,并且在尤其在任天堂的掌机平台上有些优良的脑力游戏,关于人们大脑的开发有着积极的影响。
30 岁的我还能否继续“游戏人生”?写到那里,我想我也不克不及给你确定的谜底,我只想说偶然的放松能让我们的生活愈加丰硕多彩,而游戏光阴更是能给我们带来愈加愉悦的表情去面临生活。所以,我又将 Nintendo Switch 收入囊中,从头开启我的掌机游戏生活,找回当初的那份打动与固执。典范历来都是永久的,GBA 时代固然早已过去,玩家们的掌机也早已有了更好的替代者,可是当初带给我们的打动永久不会被替代,童年的回忆永久是一生最美妙的光阴之一。
我是紫夜 Leo,那就是我那位 80 后的多彩童年,以及伴我生长的任天堂。若是你喜好我的文章,欢送存眷、点赞、留言,若是你也有关于 GBA 的讨论,也欢送你和我交换。