魔兽TBC:3个字母即可提拔DPS?玩家却很少用,1键发作宏机造详解

2天前 (02-08 09:01)阅读1回复0
kanwenda
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固然魔兽世界TBC怀旧服中各职业的手法其实不难,只要不打PVP,那么常用技能就很少,以至还有只按一个键位就能够打输出的职业,但是为了可以愈加快速的释放技能,玩家们仍是会选择利用各类宏号令,好比发作宏。

所谓的发作宏就是把职业发作技能,发作饰品以及危险技能都绑定在一个键位上的宏号令,常见的发作宏有以下两种:

第一种是只绑定发作技能和饰品,好比法师的奥术强化和牌子饰品的绑定;

第二种是绑定发作技能和常规技能,好比法师的气定神闲和炎爆术。

无论哪一种发作宏都能够简化玩家的操做,不浪费发作技能的持续时间,目标是在发作期打出更多的危险。然而问题在于怀旧服是存在施法队列的,那也招致发作宏往往无法根据玩家预估的挨次来释放。

固然怀旧服中的施法队列大幅提拔了法系职业的DPS程度,玩家只要不断按,就能够一个技能接一个技能的输出,期间也不会存在技能延迟,但是施法队列也会招致两次技能的间隔中无法插入发作技能。

举个最简单的例子:元素萨有一个名为“元素掌握”的先天技能,效果为下一次神通危险获得100%暴击,而且降低100%的神通消耗。

一般情况下,元素萨城市在利用闪电链之前利用元素掌握,以此来获得更高的收益。因为元素掌握那个技能根本是绑定闪电链来利用,所以良多玩家们也会把那个元素掌握和闪电链绑在一个键位上。

然而当实正利用的时候却发现,第一发闪电箭出手之后其实不会释放元素掌握,而是跟着一发闪电链,想要让发作宏一般运行就只能本身打断读条,而之所以呈现那种问题就是施法队列招致的。

那么玩家们能否无视队列施法,让技能和发作宏无缝跟尾呢?其实是能够的,而且只需要3个字母就能够处理问题。

魔兽世界TBC版本有一个/cqs的宏号令,那个宏号令不只能够打消队列施法,还能够停止主动断定技能能否处于CD形态。也就是说当玩家的发作技能处于CD形态的时候,/cqs不会打消队列施法,但是当玩家的发作技能已经冷却完毕的时候,就会打消队列施法,然后根据宏号令中的既定挨次,先开发作技能,再放技能。

好比萨满起手利用闪电箭,然后按发作宏,就是间接开元素掌握再放闪电链,比及元素掌握再次冷却之后仍然帮忙玩家主动开发作,那期间则能够连结一般输出。

其实除了元素萨之外,其他职业同样能够利用/cqs,好比法师就能够把气定神闲绑定在其他技能上面,以至能够把大蓝绑定在发作宏里面,做到卡CD喝大蓝,而且不会有读条丧失。

/cqs仅仅是3个字母,却能够进一步提拔玩家们的技能跟尾,同时提拔DPS才能,因而玩家们能够查看一下本身利用的发作宏中有没有那个宏号令,没有的话记得加上。

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