外国人的思维有多奇葩?做了一个游戏,人类大军被老鼠逃着打?
固然全面战争系列涉足魔幻题材的汗青其实不算长远,但是《全面战争:战锤》系列业已成为新玩家入坑和领会“中古战锤”设定的必买做品。刨除年代积淀下的主不雅情怀部门,客不雅说来,《全面战争:战锤2》大到战争气氛的营造,小到现实操做的界面和数值设定,都比起它的前辈更继续向前迈进了一步。即使是与战锤一代做品比拟,《战锤2》的在种族差别化设定、魔法强化等等方面的进化也是有目共睹。
两年后的如今,《全面战争:战锤2》即将迎来DLC周期的末末。2019年12月12日,开发商CA继续履行本身的许诺,为《全面战争:战锤2》再添两大补钉,一个是名为“影与刃”(The Shadow & The Blade)的付费DLC,一个是赫潘斯·德·里昂妮丝(Repanse de Lyonesse)的免费FLC。如无不测,前者将是游戏最初一款付费DLC。
即便经常吐槽全战系列是“DLC天堂”,但是凭仗优良的本质、充分的内容和合宜的价格,每当新DLC释出,玩家们仍是口嫌身体正地买买买了事,即使是推出的DLC偶然会显得仓皇和贫乏优化,也都通事后续的更新得以处理。那么那一次末期DLC的内容,到底是有实材实料,仍是潦草了事呢?
本次评测基于Steam平台DLC媒体测试版。
人气角色千呼万唤始出来“影与刃”是一个“传奇领主包”,若是你是全战战锤粉,关于那品种型的DLC必定不再目生。包里含有两个领主:一个是马鲁斯·黑刃(Malus Darkblade),另一个则是“灭亡巨匠”斯尼奇(Deathmaster Snikch)。两小我拥有各自独立的战役故事,连带着背后的派系、麾下的队伍体例、技能树以及传奇物品;而那两位领主之间的对立关系,在战役故事之前不异的收场动画里解释得十分清晰——那就十分类似之前释出的DLC“猎人与野兽”,在阿谁领主包里,猎人元帅马库斯·沃法特和“流离者”纳卡伊展开了宿命对决。
马鲁斯vs斯尼奇,远看恢弘,近不雅华美
先说马鲁斯·黑刃。他在游戏布景设定中就已经存在,是暗精灵种族的“龙傲天”,他无私、狂妄、残暴、险恶,却不断享有不寻常的超高人气(公然是汉子不坏他人不爱)。玩家们从第一个“传奇领主包”出售之前就起头期盼,但不断没有比及,没想到在压轴时姗姗来迟。
马鲁斯的标记是身披重甲、脚骑冷蜥,擅长近战,对仇敌传布恐惧。
那位新领主的退场,不只意味着呼声极高的人气角色总算有迎来了实正退场的时刻,人物自己在弄法上的“变身”概念也独树一帜:诸世界渴饮者扎坎和黑刃犹如硬币的两面,相伴相生,因而当附身力量完全控造马鲁斯时,扎坎会以强大的恶魔形态退场征战。那个技能代价昂扬,并且每40个回合才气利用一次。
黑刃的形态在“完全掌控”在“完全附身”两极间游走,当完全附身形态,队伍补员速度间接腰斩,那意味着恶魔化并不是无往不堪的利器,在不合错误的时机利用无异于饮鸩行渴。
不只是完全附身,每个品级的附身都有其积极或消极的影响,因而要控造适宜的形态是人物的亮点亦是难点所在。喝下炼金药能够降低附身级别,但它的成本也会逐渐增加。
苍白冷冽的脸庞,精神团结般的表演,散发出奇特的“人格魅力”
比拟马鲁斯或是其他在列的斯卡文鼠人,斯尼奇似乎并没有一眼就能看出的诧异之处。他没有坐骑,派系还自带严峻掣肘——伏击战起头时会遭到暂时性的防御赏罚。
但是那个由刺客系指导的派系无论由玩家仍是AI控造,都有可能变得十分恐惧,原因就是该派系的夜奔鼠、暗沟奔行鼠利用穿甲次元石传染弹丸,拥有超高的破甲杀伤。那些艾辛氏族亲手训练出来的投射队伍,在人数规模和拆弹速度方面,与其他派系射手比拟都具有超出跨越一头的优胜性;除此之外,超高的灵活性和不错的物理抗性能包管队伍的存活率,以至在短兵相接的肉搏战时也未必能吃到亏。当斯尼奇的队伍有了更高比例的破甲杀伤,战斗力就会得到逆天般的剧增,再加上鼠人队伍里固有的鼠特林等特殊军种的战力加成,集结成完全不克不及小觑的恐惧力量。
顺带一提,军种的动做模组做得十分细腻,兵器强大的后座力引发身体细小颤动也表现得淋漓尽致,在凶残中以至显露出一丝萌感
和之前的传奇领主一样,两位新传奇领主不只在“漩涡之眼”形式中各有剧本,在“凡世帝国”战役形式和自定义战役形式中也都能够利用。别的提一嘴,“漩涡之眼”战役载入时读条仍然悠长,尤其是在机械硬盘上,一如既往地能够先去泡杯咖啡;在“凡世帝国”等战役形式中,回合期待时间明显变快,与《全战三国》的觉得相若,按照官方数字,回合之间期待时间削减最多到达了60%,那算是在手艺上不错的改良。
丰富的魔幻盛宴在“影与刃”中还增加了12个新单元,在最新FLC增加了一个新人物,那些都进一步扩展了战锤宇宙,进一步加强游戏的反复可玩性与厚度。
在新单元的设想上,总体没有出格突破平衡的单元,但也有一些觉得无甚大用的才能和数值设想:好比凯恩群鸦,做为鹰身女妖的精英版本,擅长牵造,固然自带回血,但单元模组的血不敷厚,在稍强力的攻击下死得很快,令回血沦为无用之术。
最令玩家留意的也许会是血骸美杜莎及其晋级版本红墟塞壬,近战优良,长途危险也不错,更重要的是身段火辣……
在最新FLC带来的赫潘丝·德·里昂尼斯,即巴托尼亚家喻户晓的“战争圣女”,是里昂尼斯骑士战团的一位备受尊崇的骑士。
她手持强大的里昂尼斯之剑,还有值得相信的圣骑士同伴并肩做战,可谓奋不顾身的圣战精神象征。做为一位强大的近战英雄,她拥有多项特有的技能,可为她与她的戎行供给有关骑士道、物理抗性、近战防御等方面的加成。根本能够视为战锤宇宙里的圣女贞德。
结语:新锤子还会远吗?在测试那两个DLC的时候,官方已经交代了一些已知的bug,譬如部门新增语音没有跟上、在少少数特殊情况下步队无法再生等,相信假以时日那些问题都将得到处理。除此之外,并没有碰到恶性bug,即使是测试版,完成度也相当之高,那让我们对最末面世版本的品量抱有自信心。
做为《战锤2》生命末期的DLC,量量连结着一如既往地不变,彰显了CA关于打磨全战系列的决心,也使得《战锤2》的可玩性和游戏品量进一步提拔。因为关于CA来说,那并非一个项目标完毕,当《战锤2》的DLC悉数完成,《战锤3》还会远吗?