游戏和现实社会一样,买卖价格次要由那么几个个因素决定,通胀程度,供应,需乞降活动性。
起首是通胀,如今使命奖励动不动就几十金,刷旧团本boss加配备卖店一个本均匀每个boss也能200G,所以钱来得很快很容易,从货币供应侧那边间接形成了严峻的货币贬值,事实上那个因素是决定性的,也因而鞭策了整个AH市场的价格,但对市侩来说同样出卖物品的价格也水涨船高。
其次是供应, 新版本不存在抢矿之类的限造,再加上月卡的因素一定招致市场上根底质料的供给增加,而各类图纸获得难度的降低也招致造造品众多,而用于拆解的绿拆能够视为质料的一部门,其掉率是非常平均的,价格也是跟着质料价格变革而变革,对供应不会产生什么影响。
需求方面,因为高档级的配备获得难度降低,日常加大秘足够满足休闲玩家的需求,而团本因为人数弹性机造,或者配备的难度也降低了。关于初级物品而言,因为专业技能各版天职离,招致低品级质料的需求量大幅削减,除了一些不受品级影响的物品必需质料,其他质料贬值快需求少。
活动性方面,当前版本的物品活动性是由办事器游戏人数决定的,总体来说游戏人数在变少,活动性必定是鄙人降的,关于商人来说资金流转会变慢,但价差反而可能会变大。而低品级物品因为晋级过快,活动性进一步变差。但那是双刃剑,也意味着有些特殊物品有时会囤积居奇。好比我所在的办事器,高级飞毯所需的帝黄晶供给很少,价格持久在600-1000摆布盘桓,同时带动了北极的矿石价格高涨,比新版本的要高良多。
最初,因为拍卖行包管金越来越贵,招致了良多时候商人积压物品的成本变得很高,更愿意牺牲一点价格来进步商品更快卖出的概率,那就压缩了利润空间。总之就是市侩越来越难了。我在美服也就是做到每月把月卡钱赚回来玩成一个免费游戏,再偶然赚点小钱就能够了。