比来除了在97club能够感触感染到cs的影子,往日的网吧混战,线上线下的角逐现现在已经完全没了踪影,虽说在欧美一些国度以至中国大陆还仍有很多战队坚守在cs的阵营,但不能不说的是cs的形式已经赶不上时代的程序,cs做为一批早起电竞玩家的首选,曾经风行全球的它如今已经渐渐退出了汗青的舞台,取而代之的是令人咋舌的另一款fps游戏-CF。
事实是哪些原因我们很难下定论,今天在97club发了一个帖子,阐发了一些此中的原因(小我鄙意),希望各人斧正并加以高论,此中的微妙之处我想不论是做为游戏的造做开发者仍是在整个游戏的运做中起着无足轻重的感化的运营商、代办署理商都值得进修:
小我认为以下几点或多或少的决定了cs的衰败:
1.当初的cs玩家遍及是80后以至70后的玩家,阿谁时代的互联网社区式的游戏屈指可数,电竞的起步也是从阿谁时代起头,但是跟着新一批玩家的兴起,对游戏的理解发作了必然的改动。
2.cs更新的迟缓。做为wcg电竞角逐的项目良多初期的游戏都只局限于局域网对战,跟着互联网的普及,单一的局域网形式已经不合适现现在的游戏平台多元化。
3.运营商的利益所致。cs的形式很难为运营商带来更大的价值,他们更重视游戏的盈利才能,而cs从造做起头就没有考虑到若何为商家带来更大的利益。那使得运营商逐渐放弃了cs的更新,进而投入到了具有更大前景的游戏上。
4.电竞方的初期的奖金不到位、贸易宣传不到位。
5.做弊器(外挂)因素。
6.cs对硬件设备的要求的苛刻水平。固然说一台256内存,奔驰的机器就能够跑起cs,但cs本身需要极强的反响才能的游戏对硬件的苛刻曾度我想只要打过正规角逐的人才晓得,从显卡、显示器、cpu的设置装备摆设,到觉得那一秒手感的鼠标、鼠标垫、耳机键盘的设置装备摆设都需要精心的挑选与设置。
以上只是本身无聊瞎想。
ps:还记得“未名湖畔的”“IE3、天堂火、A90”吗?
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加一条(刚看到有人评论觉得那条也很合理):
7.游戏地图、内容类更新问题。各人都晓得cs是一个需要极强的反响才能竞技类游戏,那么地图的平衡显得尤为重要,固然cs有专门的地图造做东西,但是cs自己的局限性决定了只要少数地图能够进入正规的赛场(一个新的地图要被参加角逐地图需要大量的非重要角逐项目标数据参考)
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另:那里的cs不是cs online就是早期的被称做“半条命”的反恐精英