那个有良多能够讲的,我们找几点来阐发一波
第一做为街机游戏 横版肉搏游戏 早期DNF以此来宣传的。其实目的定的就很精准
其时拳皇还很热,曲戳肉搏玩家情怀,横版过关 曲戳街机玩家情怀。
但有一点,肉搏游戏就必然要讲究平衡,不克不及你一套技能 把我打死了。也不克不及我一套技能你还啥事没有。那就跟游戏最后设定相反,因为每小我有配备 有时拆,能够强化。氪金差距间接影响游戏内属性差距。试想最早的时候买套时拆的人有几个?你一个全身蓝白的人和一个一套时拆梵风衣鳞岩肩墨竹王星灵犀的人打 有什么胜算?
所以配备平衡上DNF早起根本是失败的。再说角色平衡,其实筹谋不断在勤奋修改角色平衡。
可是约往后角色越多 平衡起来就好不容易。
而且PK是无任何收益的。还要自掏腰包补缀 无色等 最早PK还能够吃药的
回到最后看 配备平衡和游戏本身利益抵触。你做的越平衡 玩家充的钱就越少
角色平衡又因为游戏角色越来越多招致很难平衡
所认为啥酿成刷图游戏了?你认为是筹谋不做为 但我认为是筹谋有意为之
挑选掉那些日活低的,氪金少的。不断是DNF那几年在做的事。
5年前的DNF 不花钱一样玩的风生水起
如今的DNF 哪次更新礼包不是在考虑买几套?
不然为什么虽然玩家流失那么严峻 仍是要往刷图转型?因为有利可图
PK场获利少,维护成本高
而刷图 只需要让你 强化 增幅 然后开新品级把你配备裁减掉就好了呀
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