帝国时代2和红色戒备有什么区别?

2天前 (02-16 03:30)阅读1回复0
kanwenda
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做为从小玩红警2,尤里的复仇,红警3和帝国2的人,我觉得我能够答复一下。

帝国2steam上玩了600多小时,算上以前盗版的加起来必定破2000了。红警应该在1000小时摆布。

那两个游戏都是当初更受欢迎的rts游戏,帝国靠微软的高清化和那几年新出的材料片又续了一波命,红警2却是在西木闭幕后就再无更新了。

以下比力基于帝国2hd版本和红警2 1.006版。

起首那俩游戏更大的差别就在于游戏偏向差别吧。帝国着重运营与开展,各类资本的分配,节拍也比力慢。红警则偏向快节拍的匹敌,游戏节拍很快,一般对战的话时间在5到15分之间。详细的表示就是帝国里有四种资本,单元消费时间与资本收罗也比红警要慢上一拍,你在游戏中要不断把持农人吃羊,杀猪,耕田,伐木等工做。红警2则是矿车处理一切,资本只要金钱那一种,资本收罗体例很简单,速度也不慢。

那两个游戏也都有本身特殊的资本系统,帝国的生齿,红警的电力,那俩就没什么好说的了。

在游戏匹敌中,帝国玩家需要按照收兵需要去决定分配到各个资本处置收罗工做的农人数量比,红警玩家则要留意矿车与重工场的比例,连结不克不及存钱也不克不及卡兵的抱负形态。

其次,那俩游戏在竞技性上也有差别。帝国2的军种属性间接写在面板上,优势优势一目了然,同时也有晋级以及攻防晋级的概念,军种搭配丰硕,大部门军种都有出场的时机。红警2军种属性没有明白显示,不特意研究的话很难发现差别军种的差别。好比,帝国里的蛇矛兵在介绍里有说对马队队伍有攻击优势,然而红警里根本只显示单元所需资本。那也招致了帝国打天梯根本很少碰着不合情理的军种搭配,然而按照小我经历,红警的浩方对战平台里均匀5把能碰着2把有人用盟军出光棱打犀牛,一番严重刺激的交易后对面多了一堆精英犀牛坦克…私认为那应该就是玩家经历不敷加上游戏内申明不敷的原因。

别的,因为红警更偏向快节拍娱乐化,对战中苏盟两边都有良多单元坐冷板凳。前期永久是犀牛加狗大战灰熊加狗,后期永久是犀牛加辐射与对面灰熊幻影的激情对换。那也招致红警在战术方面不敷丰硕,究竟结果是坦克大战嘛,笑。帝国除了少数军种好比毁坏者那种其他都有出场时机。

其次,红警没有战争迷雾的设定也在必然水平上局限了竞技性。

别的,红警对战的话的出场国度也很少,苏军根本都是伊拉克,盟军法国英国居多,美国偶然见过。不外那方面帝国红警各有千秋,帝国1对1根本就az,匈奴,埃塞俄比亚那些1v1强力民族,多人对战阵容也根本锁死。

不外红警屡见不鲜的民间mod极大的丰硕了那个游戏的可玩性与竞技性(某心灵末结),算上民间mod的话,那两个游戏的竞技性根本是统一水准的

综上所述,那俩游戏区别有但是不算太大,红警合适喜好快速游戏的玩家,帝国么,合适老年人吧

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