长流程、大量结局的养成游戏若何包管多周面前目今仍有兴趣(好比美少女梦工场5那类怎么改)?
尽量把事务做的多一些,降低反复率。
必然要降低反复率!!
长流程不是问题,问题是长流程+高反复度!
美少女梦工场5更大的问题也就是那个了,高反复度+长流程,玩家就算再死忠粉,玩两局也会一个月内不想碰了
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尽量把事务做的多一些,降低反复率。
必然要降低反复率!!
长流程不是问题,问题是长流程+高反复度!
美少女梦工场5更大的问题也就是那个了,高反复度+长流程,玩家就算再死忠粉,玩两局也会一个月内不想碰了