你最喜好的星际争霸地图是什么,有什么理由呢?

3天前 (02-16 09:02)阅读1回复0
kanwenda
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楼主

谢邀。

在我和同窗每周逃着看spl角逐的中二期间,我们会去playsc上下载韩国星际更新的地图。

最喜好有创意有脑洞的地图了。

最起头让我和基友都觉得诧异的一张地图,是“打砖块”——各类中立建筑把地图阻隔成岛图,也许你费尽气力像打砖块一样排除违章建筑后,到了敌手家里,成果被敌手以逸待劳一波反打……

那张图上角逐我看过的不多,跟同窗玩的时候也觉得打一局节拍很慢。

降生的名局可能就是 马本和性感Iris的大战了,Iris全程各路空投,以至把马本的主基地都端掉了,不断空投到投农人,活活穷死。谁叫他面临的是巅峰期间的拖把流本座呢……

打砖块

比《打砖块》稍晚些时候,我又看到一张奇葩图,叫《角色》,特点就是遍地分矿的旁边,都有一个区域,上面是永久性的黄雾,既能够做为己方防卫,也有可能被攻击的一方操纵。不外那张图貌似因为不服衡而被利用的较少,究竟结果虫族能更大化的操纵那一口雾啊。

“角色”

还有一张图,叫DMZ。我以至没有看过一盘在那张图上发作的韩国职业角逐。可是它设想的太标致了。那张图的特点是,地图中央除了高地就是永久性的海盗团结网,两个团结网之间的裂缝能够攻击……明明不是岛图,可是让你不能不选择岛图打法。

DMZ

05-06那两年,韩国和国内的良多角逐,都流行一张叫《815》的地图,纪念日本投降的地图。特点是分矿没瓦斯,并且主矿高地到分矿的路口只能小型单元通过,想开拓二矿请飞到3-6-9-12四个点的岛矿,那四个岛矿又各有4个路障水晶……

名局太多了。2006中国星际第一人战中,那图的对决都很典范。Boxer在那张图上用蛙跳和多线空投,在敌手要出大龙的一霎时,扫光了虫族的四片矿……

815

差点忘了介绍一张2v2地图了,“铁幕”那张地图的中轴线是一道水晶,陆军无法过界(除非挤农人)。所以那里的对战有时候是 各自半屏的1v1(想象一下岛图放4d的虫族)或者两边在中轴拉锯的绞肉机

铁幕

年份记不大清了,必定是罗贤和pj回国后的某一年,国内的星际角逐,来了一个韩国小强,在“特洛伊”上对阵F91,能够说是各类戏耍……其时F91在国内如日中天,两个讲解前期都乐不雅地暗示,那个小强那么搬弄,“91要变他基地了”,最初91没有酿成基地,他被小强用一队大和狂虐。

那个地图的特点是,主矿和分矿间接,有两座中立的神族气矿建筑,一旦那两个建筑被打爆,主矿就酿成了岛矿。

我们都晓得两座气矿挨在一路时是没有单元能够穿过去的,而两个神族气矿挨在一路时,小型单元却能够大模大样的过去。操纵游戏里建筑的一个小bug而造做的地图。那脑洞,够大吧。

特洛伊

同样操纵游戏里特定“bug”原理来设想的,还有一张图,叫“等离子”。那张图上所有关键路口,都排满了中立的虫卵,队伍要用良多火力才气穿过,而三个族的农人都不受影响,因为那一排虫卵的尽头,是一块水晶,当你控造农人采矿的时候,农人是能“穿墙”的。

等离子

在“等离子”那张图之后,又有一张进一步把那个脑洞扩大的,也是我和同窗很爱玩的一张图,叫“铁人三项”。

那张图太有特点了,起首是,主矿附近有两个分矿;其次是,每两片矿之间,都有一个中立的满能量仲裁者;最奇异的是,队伍是无法从仲裁者底下通过路口的,因为那个仲裁者下面有两排虫卵被隐形了……

《铁人三项》那张图,是罕见的zvp 和 pvt 总胜率都是50%的,tvz 44%略有些不一般,但也说得过去。套路出格多。

铁人三项

那些脑洞图,在铁人三项之后,就越来越少了,我觉得很大水平要把责任算到另一张奇葩图上,那张图叫《圣界

》。圣界的特点,是主矿是个盆地,而地图中央有个“结界”,正中心是个中立的人族基地。那意味着什么呢?

零娘那种喜好造queen的虫族,能够在实战中无代价的造造阿谁自爆兵了……

最初,官方更新了地图,中立人族基地,被打消了。

圣界

进入星际末年,有创意的地图(美杜莎和碉堡也许算吧)根本没有了,我和基友们都要大学结业了。给我们的路程花上句号的,是《连锁反响》那张图,倒不是有太多的闪光点,而是那张地图上最初一场角逐,是星际争霸1 职业联赛的决赛,两边3:3之后的决胜盘。两队的传奇,最强的进攻BISU 和 最强的防御 FLASH 的巅峰对决。两小我用最难操做的初级兵,在地图上拉锯战,实是太出色了!

连锁反响

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