《炉石传说》达拉然大劫案要怎么做才会更好玩?

3天前 (02-16 12:06)阅读1回复0
kanwenda
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简而言之就是脱节狗头人框架的限造束缚。

1 职业特色

其实女巫丛林是有小进化的,好比苔丝是一个猎人+响马的契合职业、职业专属宝藏大幅强化职业技能,大乱斗好歹有个神龛,而大劫案丢弃职业个性又回归传统9职业传统套路。

建议参考女巫强化职业特色的技能和宝藏。

2 修建

无论天梯仍是竞技场若是不考虑抄卡组和评分的情况下,修建长短常有趣的过程,而冒险的修建过程同样如斯,但3×3选1 必选形式不成控因素太多,大乱斗即是最蹩脚的例子,神龛将套路定死而选牌却参差不齐。

建议参考类似竞技场3选1或4选1或6选2,非必选体例,让修建过程更可控。

3 宝藏

如第一条所说,宝藏在游戏过程中重要性不问可知,但宝藏牌一方面大部门属于通用型的,极个别才有职业套路好比永久者,比照女巫是退步,量量也是方差太大。

建议削减通用宝藏,弱化宝藏效果同时增加可获得宝藏数量,并增加职业宝藏,还有超稀有宝藏。

4 关卡

那个实是大劫案的黑点同量化严峻,固然70个Boss ,你仍是会统一章持续碰到两个不异boss ,更不消说章节之间反复的Boss ,连狗头人彩蛋关卡特色都阉割了,而且章节之间毫无联系关系性,招致剧情是割裂的、套牌是割裂的、再分阶段开放玩家的热情也被同时割裂。

建议能够像一款一般Rogue like游戏一样就行了,第一章修建的套牌应该能够用到第五章,章节的难度也应该是递进关系,扭转木马、黑棋国王那种兴趣性boss 能够多一些。

5 酒馆

仍是随机性太强,良多时候随机出4个不契合套牌的侍从却没有删除的金币卡,反之亦然,瑕不掩瑜,此次酒馆还算不错。

建议增加不变性弱化随机性,好比删减卡牌的效果能够常驻,如许能够强化修建套牌不变性。

6 其他

建议增加专属货币,类似酒馆的金币,能够利用金币进入商铺购置卡牌干预游戏的修建;增加有趣特殊事务,好比有趣的彩蛋Boss或宝藏。

完~

吃瓜

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