还记得儿时玩过的射击游戏-抢滩登岸吗?他的宿世此生是如何的?
提到抢滩登岸那款游戏,相信良多玩家就能立即回忆起昔时在网吧狂点鼠标疯狂扫射的履历,抢滩登岸在国内的出名度仍是很高的。那个曾在中国风行一时的FPS系列不只贯串了很多80、90后玩家的童年,也是良多60、70后的晚辈们的更爱。
抢滩登岸是一款FPS类型的游戏(主视角射击),但跟传统FPS差别的是,游戏中的“配角”不克不及挪动,只能在当前的固定位置攻击仇敌。游戏的英文名称叫做“Beach Head”,翻译过来叫做滩头阵地,原意是一种军事术语,指的是进攻的一方从水路登岸,防卫方在滩头修建防御工事的防御战。若是你是战争片喜好者,且看过拯救大兵瑞恩,即使没有玩过那类游戏,脑海中也能立即浮现出游戏的大要画面。
抢滩登岸战2000是一款比力早的抢滩登岸战系列游戏,里面仇敌有:坦克,飞机,战斗机,曲升机,弥补机,车子,人类等。《抢滩登岸战2000》兵器也有良多:大炮,M60机关枪,加特林机关枪(6管机关枪),逃踪导弹,手。就是没有没有手雷。让玩家感触感染到来自仇敌海陆空等全方位立体化包抄的压迫感。玩家在游戏中需要考虑弹药的合理分配,才气胜利的守住海岸线阵地。
抢滩登岸2000虽然游戏的画面比力粗拙,游戏中的某些单元也是利用2D位图呈现,但那种做法的益处是削减了游戏同屏中模子面数,以及多量仇敌呈现时给硬件带来的压力。在阿谁年代,游戏仍然能够展示出不输给战争大片的视觉感,再加上主视角游戏带来的沉浸体验感,会让玩家有很强的设身处地的觉得。
抢滩登岸2000在发布后获得了市场的承认,而且在两年后推出了续做抢滩登岸2002。在续做中,玩家防卫的场景从海岸酿成了平原,兵器也从双管机炮换成了重机枪,同时游戏中新参加的夜战形式也加大了游戏难度,那一做也更为大大都国内玩家所熟知。
抢滩登岸2002关于抢滩登岸游戏开发商Digital Fusion的开创人佩佩.莫雷诺,本来是一位西班牙的漫画家,早在20世纪70年代就起头创做漫画,在1990年时,他收到DC的邀请,创做了世界上第一部全CG漫画之一《蝙蝠侠-数字正义》。
pepe moreno(佩佩.莫雷诺)因为佩佩莫雷诺在创做蝙蝠侠时关于CG手艺的运用经历,那让他起头测验考试起头进入到游戏范畴,于是在1993年时他在美国成立了游戏公司Digital Fusion。公司开发的第一款做品叫做《天堂出租车》。那款出道做品利用了CD做为游戏载体,游戏画面接纳了实人连系CG的表示体例,讲述了玩家在乘坐出租车时履历的一系列奇异的工作。固然游戏类型较为别致,但游戏性相对较低,在市场上没有获得什么反应。
佩佩.莫雷诺颠末思虑得出结论,其时的良多游戏做的太复杂,所以本身的下一款做品必然要做的简单且刺激,在那种思绪下,抢滩登岸2000应运而生。抢滩登岸2000之后成为了爆款游戏,而且也被搬到了街机平台,以至还差点登上了PS1的主机平台。
在Digital Fusion接下来几代的《抢滩登岸》续做中,相较于初代不只在画面上又了较大的提拔,剧情故事、玩家视角、兵器系统都有了不小的改良,但是却始末没能再现抢滩登岸2000的灿烂,底子原因就在于没有游戏深度,只重视了画面。之后,那款做品很快消逝在了市场的海潮中,只能说Digital Fusion掌握到了时代的变革,却没能跟准时代的程序。
其实早在1983年,抢滩登岸实正意义上的第一款做品就出售了。1983年,一个名叫Access Software的美国软件公司完成了抢滩登岸第一款做品的开发,其时游戏发布在C64平台(Commodore 64,是由Commodore(康懋达国际)公司于1982年1月推出的8位家用电脑。),跟我们印象中的抢滩登岸差别的是,那款开山祖师级的抢滩登岸弄法愈加丰硕,而且有所谓的通关设定。
抢滩登岸1983(初代)在抢滩登岸2000和2002的关卡数量有限,后期城市进入到无限轮回的地步。并没有通关那种说法,玩家在游戏中要么坚守住阵地击败所有仇敌,要么战死。但在1983版抢滩登岸游戏中,却有着纷歧样的游戏流程。
游戏中玩家需要批示本身的舰队进入敌方海湾,在与敌方舰队遭遇后进入到遭遇战,需要利用舰船的双管机炮来击毁敌军战机,以及利用舰船大炮来击沉敌军舰艇。当我方队伍登岸滩头之后,还需要批示我方坦克进攻敌方的碉堡据点。
除了陆地战以外,玩家还能够在海上操控战舰遁藏敌军鱼雷。弄法可谓是丰硕多样,所以在那款抢滩登岸游戏中,玩家饰演的是进攻方,而不是传统抢滩登岸游戏的防卫方。两者较为类似的处所在于海战桥段,会利用双管机炮停止攻击。
那款抢滩登岸1983出售后,因为弄法出彩而获得了市场的承认。同时因为C64在美国十分受欢送,顺带也让抢滩登岸1983成为了畅销游戏,那款抢滩登岸初代在欧洲地域的销量为25万套,在全球大要卖出了100万套摆布。在专门报导C64电脑新闻的杂志《Compute!s Gazette》1987年的一篇游戏销量统计中,第一位就是1983版抢滩登岸。
但Access Software没有延续抢滩登岸的灿烂,该公司在1999年被微软收买,在2004年时又被Take-Two收买,最初在2006年时彻底破产。按照网上查到的材料来看,抢滩登岸2000是抢滩登岸1983的重启之做,不外按照曾经参与抢滩登岸游戏的开发人员说,那两款游戏并没有什么联络,也就只是名字一样罢了,更不是重启之做。当然,不管两者能否有联络,玩家关心的是游戏能否好玩,那就够了。
抢滩登岸的最初一款做品是在2020年推出的抢滩登岸2020,那是一款VR做品。那是官方的正统续做。《抢滩登岸2020》设定在一个架空的世界,那里兼容多种文化,玩家的使命就是从进犯者手中守护正义和自在,硝烟战场将会以VR的形式呈现。玩家能够免费体验10关,想要玩完好版,就需要以10美圆的价格购置。完好版包罗100关和5种差别的兵器套拆:无限造的兵器、弹药以及配备。
Digital Fusion特意在Steam页面颁发了一封感激中国玩家的公开信,由此可见《抢滩登岸》系列做品在国内的受欢送水平以及背后隐含的庞大市场。确实如斯,在中国地域发布的版本还有抢滩登岸2003,2004,2006和2007,那些版本都被不明本相的中国玩家当做了正统续做,玩的不亦乐乎。
抢滩登岸2020(VR)抢滩登岸2007,原名叫做承平洋炮手,是2002年出售的,布景题材是二战,讲述的内容其实是承平洋战争。在2006年时还有一个同类型的射击游戏,叫做捍卫珍珠港。抢滩登岸2006,原名叫做空中突袭,出售于2003年。至于抢滩登岸2003,原名叫做封锁动作,出售于2002年。虽说如斯,但玩家只要玩的高兴,大多没有去管原名叫啥。。。
当然中国也搞出过本身的抢滩登岸游戏,那就是由欢乐亿派开发的叫做抗日血战缅甸的游戏。游戏布景讲的是1944年抗日战争进入到了最关键的阶段,在抗日大反攻中,你做为中国远征军的成员之一,在一望无际的热带森林中搜刮前进。
虽说同样是一款以抗日为主题的游戏,但是在选材上面“血战缅甸”却是接纳了国民党戎行的角度。游戏布景描写的是中国远征军深切缅甸地域抗击日本戎行的战场,而在1944年出征缅甸的国民党戎行,确实是获得了良多的美式配备。但是雷人的点也即将呈现了,从游戏起头界面的兵器介绍中我们能够看到,关于那把加特林的介绍竟然说是来自于天堂的兵器,几乎不要太扯淡。包罗呼叫援助时呈现的曲升机,也是属于“超前”的援助形式。
血战缅甸在阿谁盗版横行的年代,血战缅甸也没有赚到钱,他们本筹算开发的血战垂钓岛也就没有了下文。。
固然抢滩登岸后来也适应潮水,出过手机版,固然画面更精巧了,但玩起来总觉得差了点什么。可能昔时玩抢滩登岸留给所有玩家的美妙回忆,也只要在阿谁年代才气体味到吧。而今属于它的时代已经远去,就让它静静地停留在我们的回忆中才是更好的。
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