为什么魔兽世界没有像大部门MMORPG,设置一个明白的主线使命?
现实上魔兽世界每个大版本不断都是有主线使命的,不外香草时代主线使命设置十分隐晦,没有要求玩家必然要做,加上干线使命极为丰硕,没有对使命线的认实梳理,大部门玩家底子分不清本身在做的是主线仍是干线。
那种设置的原因,我小我认为和玩家最后在剧情中的定位有关。在60年代,玩家是做为通俗的冒险者参与到魔兽世界傍边,俗称脚男,底子没才能去匹敌团本的领袖,只能做些跑腿或者鸡鸣狗盗的使命。在剧情傍边,每个团本领袖的击杀都是英雄或者正规军完成的。大螺丝和奈法是狂风城队伍击杀的,黑龙公主是瓦王单刷的,克苏恩是塞纳里奥结合青铜龙击杀的,克尔苏加德是银色拂晓击杀的。有玩家什么事吗?没有。所以玩家哪有资格做主线使命,最多是参与。
但既然玩家有参与主线使命,申明仍是有主线使命存在的。现实上60年代的主线使命贯串了玩家整个晋级过程和大部门的满级时间。那条使命线就是黑龙兄妹诡计倾覆狂风城,最末被击杀的过程。当然,只要联盟可以完好体验到那条使命线,不要问为什么,60年代的魔兽世界就是以人族做为主视角的。
黑龙公主祸乱狂风城,歹意拖欠重建狂风城的施工队工资,招致范克里夫率领迪菲亚兄弟会武拆讨薪,降生了联盟方第一个副本灭亡矿井。
此时的狂风城可谓是危机四伏:西部荒野有迪菲亚起义;黑龙结合黑铁矮人入侵燃烧平原,和燃烧平原一山之隔的湖畔镇告急;夜色镇的灾害有亡灵法师布莱克摩尔、新生的老兵摩拉迪姆、来自卡拉赞的黑骑士、藏尸者等,自顾不暇;狂风城高层有黑龙公主做乱,下层的狂风城监狱也不安生。那些危机都和黑龙兄妹有千丝万缕的联络。那此中还交叉着一个叫失踪的使节的使命,若是不看漫画,我相信没有玩家会想到,那个使命才是主线使命。失踪的使节就是瓦里安王,被黑龙公主囚禁在塞拉摩外的一个岛上。
失踪的使节使命完毕以后,玩家要比及50级摆布抵达燃烧平原,才从头接上主线使命。那就是联盟玩家无(shen)人(wu)不(tong)知(jue)的深渊救元帅使命,也是黑龙公主的门使命,不做就没T2头。打过黑龙公主才气做披风,抵御阴影烈焰,挑战奈法利安。至此,60年代的主线使命完毕。
良多人会说,60年代的最末boss不是克尔苏加德吗?中间不是还有个克苏恩?但按照war3的剧情来阐发,古神的概念是对巫妖王使命线中不明地底生物的一个补全,克苏恩能够算是一个大型番外dlc,而不是主线使命。
naxx定位阐发略微复杂一点。起首玩家仅能在工具瘟疫才气大量接触天灾的剧情,那两张地图和其他地图比拟,具有独立且不同凡响的气概,使命线也几乎没有交集。naxx出产的橙杖埃提耶什可谓是游戏中最出格的橙武,自带技能竟然是传送到卡拉赞,一个下一个大版本才开放的副本。再加上传得有模有样的灰烬使者净化使命线,小我认为,暴雪最后规划的第一个材料片应该是巫妖王的内容,naxx是入门副本,如许就能解释埃提耶什和灰烬使者的剧情。但后来暴雪改动方案,第一个材料片酿成了TBC,为了填充60级的游戏内容,naxx被临时拉来救急。所以naxx不属于60级的主线使命。
TBC的团本都有门使命,并且一环扣一环,2.4版本前不做就进不了本,那已经长短常明显的主线使命了。
wlk也一样,固然打消了强迫门使命,但每张地图的剧情都是相对连接的,差别的地图之间也有指引使命,最末剧情都指向团本,好比天谴之门使命,也算是主线使命。