10年前那些典范手游,现在过得怎么样了?

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kanwenda
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2010年,乔布斯还没有分开之前,iPhone 4再次改动了世界,标记着挪动互联网和手机游戏正式进入「黄金十年」。如今,固然我们可能不晓得所有陪同我们的手机都去了哪里,但我们总能不假思索地说出其时陪同我们的几款手机游戏:生果忍者、愤慨的小鸟、神庙流亡等那些简单却让人上瘾的单机游戏,构建了我们早期敌手游一半的记忆。

跟着时间的推移,2021年即将和我们说再见的时候,那些游戏和它们背后的开发者怎么样了?

01.生果忍者、疯狂喷气机与Halfbrick

若是我们问2010年那些年最火的游戏,那么《生果忍者》说是第二,那么其他游戏应该都不敢说本身是第一。

《生果忍者》那款游戏由澳大利亚的 Halfbrick 工做室开发,弄法很简单:切掉生果遁藏炸弹,分数越高越好。其实如许一款风行全球的游戏,只要3个开发团队,只要6周的开发时间,却没有人想到它会在5年内到达10亿的销售额,那是游戏史上的贸易奇观之一。

《生果忍者》的另一款游戏是《疯狂喷气机》。玩起来同样简单,只需点击屏幕让小人越过障碍,吃掉更多金币。固然表示不如《生果忍者》,但仍然到达了3.5亿的销量。它与《生果忍者》一路,不只拯救了接近破产的Halfbrick公司,也让它成为了手机游戏史上的里程碑。

然而,2021年的今天,那两款游戏在中国大陆的App Store找不到了,就仿佛历来没有存在过一样。那个故事里有良多,此中不克不及不提的即是一家叫乐逗的游戏公司。其时,Halfbrick的两款手机游戏通过乐逗代办署理正式进入中国。但「本土化」并没有带来更高的销量,反而增加了大量的内购和告白,招致口碑急剧下滑。最初因2020岁尾游戏大整治中因缺失游戏版号的原因下架。

因而,必需先转移到港区的 App Store,然后才气在手机中从头安拆。看动手里的iPhone 13 Pro运行着10年前iPhone 4运行过的游戏,一种熟悉的目生感油然而生,似乎世界限出了问题。但是不管屏幕若何变革,次要的弄法仍是连结稳定。无论是增加更多的角色、皮肤,仍是各类挑战和配备系统,核心的工具仍是本来的味道。

但是当我要进入游戏时,我突然变得猜疑。我找不到起头游戏和形式选择的按钮。熟悉的BGM和当初「切生果」启动游戏的操做早已消逝得无影无踪,只留下我和那个小人对视。试探了一会,才意识到是「事务」按钮。点进去之后,看到熟悉的街机形式。

《疯狂喷气机》的变革根本不异,增加了更多的内购,便利你在游戏中随时随地利用氪金。但是和《生果忍者》比拟,它的启动游戏太曲不雅了,在BGM响起的时候,还能让沉睡已久的DNA动起来。点击屏幕,让小人奔驰吧。

固然单一弄法总仍是会腻,但其实不影响它们是今天优良的单机手游,即便过了11年仍然坚硬着。时至今日,他们的弄法仍然很简单,没有必需付费的配备,也不会有告白在游戏半途打断你。

然而,曾经灿烂的Halfbrick永久不会回来了。因为「爆发户」的遍及履历,公司的办理层一度飘然而起,决策呈现失误且频繁更改,进一步激化了与员工的抵触,最末招致近三分之一的员工颁布发表告退,那两款游戏的次要开发者卢克也在此中。

《生果忍者》和《疯狂喷气机》从2010年手机游戏的巅峰,到2021年人气烟消云散,Halfbrick并没有产出一款现象级的游戏。固然Tap Tap上还有几款新游戏获得了玩家的好评,却再回不去那「一览寡山小」的光芒岁月了。当我看着Halfbrick独一一款在国内上架的游戏的「Supercell」风,再看看下面的版本汗青,发现上一次更新还停留在一年前,只能是一声感喟。

02.愤慨的小鸟、捣蛋猪与Rovio

若是要问BGM在你心目中印象深入的游戏是什么,《愤慨的小鸟》必然是此中之一。魔性的音乐加上极其简单的弄法,满足了昔时良多人毫无所惧的毁坏欲望,迫不及待地想把绿色捣蛋猪的出亡所全数打烂。

《愤慨的小鸟》来自芬兰游戏公司Rovio,是诺基亚的老乡。然而,与诺基亚梭哈微软后不温不火的表示比拟,《愤慨的小鸟》的IP在整个2010年代不断很受欢送。自2009年推出以来,Rovio已经推出了20多款基于那些IP图像的游戏,那些游戏不断更新到2018岁尾,以至还推出了联名片子和动画。所以《愤慨的小鸟》能够算是一棵常青树,差别于现代网红手机游戏的快速迭代。

在那20多场角逐中,还有一场让我们记忆深入,那就是与《愤慨的小鸟》世界限相反的《捣蛋猪》。若是说《愤慨的小鸟》操做起来相对简单,那么《费事猪》就是阿谁时代少有的烧脑手机游戏。我们不只需要组拆一个能够让猪在有限的零件数量内从起点挪动到起点的东西,并且每个关卡都有差别的使命和更大的有限方块。

小我认为《捣蛋猪》是比《愤慨的小鸟》更令人着迷的游戏,Rovio的脑洞就给我们留下了深入的印象。不只能够组拆车辆和飞机,以至能够用各类「奇技淫巧」把猪送上起点。

来到2021年,除了增加了手机号绑定和实名认证,国内下载的《愤慨的小鸟》和《捣蛋猪》仍然由开发商Rovio运营,所以游戏内容几乎和本来一模一样,没有太大变革。即便像其他手机游戏一样,增加了更多的氪金和抽奖机造,但仍是有所胁制,比拟后面提到的《地铁跑酷》和《神庙流亡2》,几乎就是良心开发商。

进入游戏后,熟悉的操做和画面,沙雕的心爱画风,不竭唤醒我对阿谁时代的记忆。究竟结果那是一款深深留在记忆中的手游,从头上手仍是能找到良多乐趣的。但是完成关卡后会有不定几率被插入告白,只要看完后才气继续下一关,找遍了整个游戏,却找不到付费封闭告白的选项,很有可能氪金之后告白仍是会打搅。

03.动物大战僵尸系列

说到《愤慨的小鸟》,不能不提《动物大战僵尸》和它一样有着固执的生命力。那款由美国Pop Cap开发的塔防游戏,于2009年在PC规矩式上线,一年后登岸iOS,敏捷传遍全球。2013年,续做《动物大战僵尸2》上线,引入了更多新的弄法、设定和场景,再次博得了浩瀚好评。

固然核心弄法和之前的游戏差不多,但《动物大战僵尸2》把游戏地点从戴夫的院子搬到了各个处所,好比埃及、将来世界、侏罗纪池沼等。还丰硕了动物和僵尸的品种,增加了「能量豆」策动特殊技能。此外,那个版本的游戏还增加了更多的特殊关卡和动物解锁机造,使得游戏脱节了初代的纯线性形式,变得愈加有趣。

不外《动物大战僵尸2》分为两个版本,一个是面向海外的国际版,一个是面向中国的中国特供版。他们在游戏的机造和道具的定名和利用上有良多差别。然而,在中国区的一些操做引起了争议。好比一些本来能够通过「肝游戏」获得的道具,需要停止充值。此外,越来越多的内购逐步招致了「不服等看待中国消费者」的概念。以至有玩家暗示,Pop Cap在中文版游戏中偷偷增加了难度,若是游戏后续对峙不氪金,那么游戏几乎不成能一般继续。

最末,饱受诟病的Pop Cap在中国区专门为《动物大战僵尸2》停止了修改,但良多玩家仍是对后续的一些频频横跳感应绝望,所以仍是遭到了很多攻讦。跟着PvP形式的增加,更有人吐槽从「塔防游戏」酿成了「网游」。

在中国的App Store中,第一代的《动物大战僵尸》已经消逝了,但在美国区能够下载,点击后也是最正宗的BGM和弄法,能在天井前见到我们从不会说话的好伴侣戴夫。

而翻开《动物大战僵尸 2》,国区起首碰见的即是防沉浸系统的实名注销,美区则是年龄的选择。进入游戏,国区在第一关就来到了古埃及,整体的画风已经与一代没有太多联系关系,也增加了很多的氪金项目,但「天天福利」、「签到」那些内容的参加,仍是让游戏多了十足的中国式味道;而美区的版本则仍是会在戴夫家门口回味一轮,接着被僵王博士用光阴机倒回千年前的古埃及。

总的来说,时隔11年的《动物大战僵尸》时至今日仍然有很多玩家,堪称手游中的常青树。固然和第一代比拟有太多的内购和付费有点脆而不坚,但好在在国内仍是能够下载的,证明我们以前的青春仍然存在。

04.涂鸦跳跃与Lima Sky

固然Lima Sky除了《涂鸦跳跃》之外,几乎没有其他各人能记住的新做品,但严酷来说,那是我第一个能在智妙手机上玩的游戏。

相信没有需要介绍《涂鸦跳跃》的弄法,仍是12年前的操做。不外在今天的版本中,增加了良多道具和陷阱,场景解锁机造也有引入。在最新版本的涂鸦跳跃中,内置了9个场景。给我留下深入印象的是深夜和雨天,布景音效以至有带来白噪音的效果。或许 Lima Sky 认为涂鸦跳那种简单曲不雅的小游戏最合适睡前放松。

目前不像良多游戏用前几个关卡/场景试玩,后续内容需要付费解锁,《涂鸦跳跃》的后续场景不需要任何额外费用,解锁的独一办法就是在游戏中积累星星。为了让你曲不雅的感触感染到本身跳了多高,官方还将排行榜间接引入了游戏。排行榜底部密密麻麻的ID和长时间高空跳伞看去过的人构成了强烈的比照,竟然还让我有一种「高处不堪寒」的觉得。

但与过去差别的是,《涂鸦跳跃》不再是一款能够全程播放的无告白游戏。从涂鸦者第二次灭亡起头,你将被迫在每场角逐后看一则告白。此中,良多人在封闭按钮呈现之前需要看一段很长的视频。若是你想封闭所有告白,你必需花额外的钱来解锁它们。

不外考虑到开发者也要吃饭,也还算能理解吧。究竟结果比起接下来要介绍的两款游戏来说,Halfbrick、Rovio 和 Lima Sky 的吃相实的已经算很文雅了。

趁便说一句,《生果忍者》及《疯狂喷气机》一样,《涂鸦跳跃 2》在国区的 App Store 已经下架,只要一款更新时间还停留在 5 年前的《Doodle Jump Race》。

05.地铁跑酷、神庙流亡

做为昔时跑酷角逐的「扛把子」,《地铁跑酷》和《神庙流亡》几乎承包了我下学期的每一个课间和夜晚。那时候,若是你有一台iPhone 4只能证明你家挺有钱,但若是你能在iPhone 4上那两款游戏拿到高分,那可是一种能够吹嘘的「荣誉」。在课间,当你把持杨坤和阿谁涂鸦少年快速奔驰时,必定会被一大群人看着,那不亚于上世纪90年代的街机厅里一枚硬币打到《合金弹头》的最末关。

做为跑酷手游的「宗师级」产物,《地铁跑酷》来自丹麦的Kiloo和SYBO,而《神庙流亡》则是美国出生的Imangi Studios。固然那两款游戏的开发者隔着一个大西洋,但核心弄法却出奇的一致。极其简单的操做,角逐完毕后人们不由得一次又一次地起头,超越了一个又一个记录。

然而在2021年,那两款游戏处处充满了「氪金」。现在那两款游戏已经不是由中国大陆原开发商运营维护,而是交给国内游戏公司代办署理,天然沾染了许多差别的味道。

翻开游戏后,你看到的第一个屏幕不是游戏的主界面,而是翻开屏幕的告白。跳事后,后面是手机号登录界面,因为如今需要互联网实名造。因而要在大陆地域玩《地铁跑酷》和《神庙流亡2》,必需用手机号登录并停止实名认证后才气进入。若是换到港区,还能下载到由官方运营的《TempleRun 2》,而《地铁跑酷》就连港区下载的版本都是代办署理版本,想要获得官方原版,就得去到更远的美区去下载《Subway Surf》了。

外区下载的《TempleRun 2》和《Subway Surf》的盈利逻辑与上面提到的差不多。一是引入更多皮肤和场景解锁机造,购置新生币、道具、角色等。二是付费解锁告白,带来更好的游戏体验。固然界面上的元素让人目炫缭乱,但总体来说仍是能够承受的。究竟结果,无论是游戏公司仍是开发者都要吃饭——赚钱其实不寒酸。

在国内注册账号下载《地铁跑酷》和《神庙流亡2》的时候,发现若是只是玩游戏的话其实更「原汁原味」,尤其是《神庙流亡2》还保留了曲线中成心摆布操做时呈现的绊倒机造,而在《Temple Run 2》中却被砍掉了。

一般来说,若是你只是想玩那两个跑酷游戏,那么国内和国外埠区没有太大的区别。究竟结果核心弄法没变,为了贸易变现而改得花里胡哨的界面也只能说是各有千秋。但实正让我们觉得那两款游戏在国区已经变量的,是无处不在的抽奖、社交互动和令人惊讶的「皮肤系统」。诚然,那些功用已经被添加到外区的游戏中,能够通过游戏中积累的金币、社交分享或付费来解锁,但能把那套系统玩出花来的,仍是得看中国的游戏公司。

固然国内的《地铁冲浪》也参加了奇异的角色和粉饰,但画风仍然契合那款游戏的整体视觉,不会形成很大的不适。然而当我们来到《神庙流亡2》的皮肤和人物系统时,给我们留下深入印象的不只是我们的眼睛,还有我们的智商——什么面具女王、杨戬、兔女郎、孙悟空、以至还有清纯学姐。

比拟之下,外区的《Temple Run 2》人物选择仍是挺一般的,主题人物只要24个,没有那么浮夸的粉饰。至少他们看起来都更像人类,他们能说服我为什么被怪物逃着逃跑。

若是说之前的游戏在贸易化上仍是比力隆重的话,那么《神庙流亡2》就像是一个缝纫怪兽,把其他各类游戏系统强行酿成了一个简单的跑酷游戏,让整个游戏看起来不三不四。也许代办署理商确实通过那些体例赚钱了,但那种「我身后哪怕洪水滔天」的贸易形式,除了榨干玩家对那款游戏最初的好感之外,几乎没有任何对游戏行业有利的积极立异。

两款游戏中无处不在的抽奖、使命和奖励系统会不断占据你的眼球。即便翻开游戏后,我需要点击好几个叉叉的按钮,才气封闭各类弹窗进入游戏。而最有意思的工作是,《地铁跑酷》、《神庙流亡》、《疯狂喷气机》和《生果忍者》在国内都是由统一家游戏公司所代办署理的,那家公司名叫乐逗游戏。

话虽如斯,Imangi Studios 由美国的一对夫妻 Natalia Luckyanova 和 Keith Shepherd 于2008年创建,原因是他们觉得在医疗行业做法式开发太无聊了,于是一路告退创做,几年后开发了第一代《Temple Run》。没有告白和营销,凭仗简单的操做和上头的画面,血洗了 2012 年的 App Store 免费和付费应用排行榜。

不晓得远在北卡罗来纳的他们,看见了被国内魔改之后的《神庙流亡2》会有什么感触感染?

06.小顽皮爱洗澡、割绳子

在一寡考验操做的手游时代中,《小顽皮爱洗澡》和《割绳子》算是少有的简单益智类游戏。比起上面提到的《捣蛋猪》来说,它们的弄法更间接,上手的门槛也更低,吸引了一多量下到小学上到父母辈的人。而我对那两款游戏的记忆则更来自于被窝 —— 在夜深人静的时候,那些要求眼疾手快或横屏 / 重力感应的游戏天然不合适入睡前的休闲,因而那两款就成了不贰之选。

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款由 Creature Feep 开发、Disney Mobile 发行的益智游戏。值得一提的是,游戏中的鳄鱼角色是迪士尼针敌手机游戏所设想的全新角色,从未呈现在此前的动漫中。而《割绳子》则是俄罗斯 ZeptoLab 公司开发,由「工做室杀手」美国艺电发行。

那两款游戏在2021年的今天仍然具有很高的可玩性,因为它们的设想很好,游戏性也很容易上手。同时增加了一些差别于以往的新弄法。但是,像《涂鸦跳跃》一样,他们会插入在后续级别之间不克不及跳过的告白。此中《割绳子》需要购置VIP会员才气移除,而《小顽皮爱洗澡》也完全没有内购选项移除告白,也就是说看完只能点击退出。此外,还能够通过钞票才能购置一些道具,便利更快通关。

目前《小顽皮爱洗澡》已经在国区下架,《割绳子》则是能够继续下载,但是在国区的 App Store 中还有一个《割绳子2》的版本。一起头我认为是一些公司开发的盗窟游戏。后来查了一下是正品,但是表格酿成了国内公司代办署理。与以上游戏差别的是,那款游戏由游道易代办署理,而不是臭名远扬的乐逗。但即使如斯,只要一碰着「代办署理」那个词,脑海中就会立即呈现一些欠好的画面...

出于猎奇,我下载了《割绳子2》来尝尝。但是翻开一看,最让我震惊的不是告白,而是它还没有适应iPhone的全面屏,仍然利用了本来16 : 9的屏幕比例。合理我勾选游戏用户协议和隐私条目,筹办起头游戏的时候,一个大大的「防沉浸初始化失败」提醒弹出来,间接告诉我无法进入。在重启 App 再翻开之后,防沉浸系统初始化末于胜利,我也得以停止实名认证并进入游戏。

完成第一关后,旁边呈现了一个「免费道具」按钮,霎时给了我不祥的预感。然后,当我点击按钮重启我们的游戏时,一句「想过关吗」按钮立即在屏幕中弹出,只需破费12元。而当你停止了错误操做,吃不完所有的道具星星时,购置提醒又呈现了,告诉你糖果还能够用气球吊飞起来。

接下来,最震惊的工作发作在我身上。我原认为《割绳子 2》也会像良多以国内代办署理商为代表的游戏一样,遭到无限的魔改,但现实上游戏的内部购置仅限于提早解锁关卡或者购置道具和粉饰内容,魔改并没有《神庙流亡 2》和《地铁冲浪》那么多。最重要的是,除非你主动点击告白获取免费道具,不然即便你不付出任何物品,也不会有告白打搅你的游戏。

然后,我在App Store里发现,它比来一次更新是两个月前。看来优多益实的是在持续运营那款游戏,同时在告白和收费流行的情况下连结对用户的尊重。但是,那个古老的决议在iPhone 13 Pro上运行,确实是很违和,希望能尽快更新吧。

07.会说话的汤姆猫

严酷来说,《会说话的汤姆猫》其实更像是一个早期教育游戏。但在 2010 阿谁智妙手机起头普及的年代,那个操纵了智妙手机特征,会反复我们说话的魔性猫咪和各类无厘头的事务,照样深深吸引了一多量「老儿童」们。

Outfit7于2010年正式发布,2020年下载量到达14亿,经久不衰。与其他手机游戏的核心群体是青少年差别,《会说话的汤姆猫》的用户群体现实上不是年轻人,而是有孩子的父母和牙牙学语的婴儿。那意味着其他大大都分手游都有一个「更佳体验期」,但只要「带娃」还没有被人工智能完全代替,《会说话的汤姆猫》就有很大的概率会不断在育儿行业占据一席之地,那大要也是它能不断持续下去的原因之一。

恰是因为那个原因,《会说话的汤姆猫》成为了本文介绍的变革最小的手机游戏。与10年前的版底细比,除了增加告白和内部购置一些道具和粉饰品外,几乎没有什么变革。然而,那些年,我们与那只心爱猫咪的互动,也能够看做是挪动互联网远古时代人类在云端养猫的铁证——摸摸它的肚子,也会让猫咪高兴地发出呼噜声;而大狗,相信你必然很熟悉。

但是间接显示在游戏左上角和左下角的告白实的很容易被误触,尤其是那款游戏的次要人群是儿童,他们在利用时可能会不小心点击,弹出其他网页或视频,形成没必要要的风险。究竟结果英国告白尺度局规定,那些推送的告白中会有成人网站推广。然而,那也可能有助于Outfit7获得持续的收入,因为父母为了制止孩子接触到那些不想信息,间接就把去告白的内购置了。就如许,每年都得多几喜当爹妈的人……

然而,借助汤姆猫的形象,Outfit7能够被视为贸易的金钥匙。后续又推出大量「会说话的 XXX」形象,在早教范畴持续大赚。有趣的是,现在的Outfit7其实已经是一家中国公司——2017 年 8 月,浙江金科透过一系列本钱运做,以 42 亿人民币收买了Outfit7 56%的股份,并最末在 2018 年 4 月收买了Outfit7剩余的股份,至此,那只本来降生于斯洛文尼亚的猫咪,完完全全酿成了「中国血统」。

耐人寻味的是,早年的金科公司次要营业其实是和游戏八棍子撂不着的化工消费,并且在 2015 年就成为了中国大陆更大的过碳酸钠消费和出口企业,还在创业板上市,成就斐然。但在上市仅 1 年后,金科化工便颁布发表停牌谋划严重资产重组。不久后,金科颁布发表转型为互联网公司,进军游戏和文创财产,并在 2019 年 6 月将剩余的化工营业全数出卖,成为一家完全以「会说话的汤姆猫家族」为形象的游戏公司。

08.总结

2010年的前五年,挪动游戏行业似乎还处于一片紊乱之中,「不红了」成为了无数挪动明星公司的噩梦。在更多的现象级IP被缔造出来之前,它只能挣扎着保存,越来越多的内部购置和告白被参加到游戏中,那能够算是一种无法之举。在那期间,有几曾经灿烂的公司最末陷入绝望。幸运的是,在那些前辈的摸索下,一个更安康、更标准的手机游戏生态系统能够渐渐成型。

其实我们也能够看到整个游戏行业以至挪动应用行业的一些变革。好比无论是游戏仍是其他类型的App,大部门都从早年的免费或一次性买断造,酿成了能够更好的包管应用安康和开发者经济收入的订阅造。那是用户、开发者、平台在持久摸索中彼此教育的成果。

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