回合造游戏开展到如今,已经衍生了许多个变种,如《最末梦想》系列的ATB系统、《轨迹》系列的AT系统等即为半立即回合造,还有《传说》系列与《铸剑物语》系列的全立即回合造,然而还有一个数量稀少的变种,那就是帧回合造。
帧回合造,就是一种在战斗场景中,动作回合以帧为尺度,我方角色做出的任何一帧的动做,仇敌也会做出一帧动做。那品种型的游戏十分稀有,在游戏现实搭载中最超卓的便是SE发行的《北欧女神》。
那里要申明下,固然SE在回合造改革上做出了颇多奉献,但《北欧女神》的帧回合造还实跟SE关系不大,SE确实掌握着《北欧女神》的版权,但实正负责开发的是tri-Ace(SE名义上的部属公司,现实上无资金关系)。
在其时做为游戏界实3A的代名词,凡tri-Ace出品必属精品是其时玩家的共识,走精兵悍将道路的tri-Ace拥有着超强的开发实力,在其旗下做品中,除了神做“北欧女神”系列外还负责过《星之海洋》《梦想传说》《常人物语》等游戏的开发。
《北欧女神》做为tri-Ace的第三部做品,在剧情上它接纳的是群像单位剧那种表示形式,那种表示形式至今都不多见,并且该游戏拥有着三种结局,在其时同样十分少见。
而更具立异的处所在于它的战斗系统,那是间接影响玩家游戏体验的处所。在底子上,《北欧女神》仍然是回合造的游戏,但tri-Ace缔造性地参加了按键立即反应系统,在战斗场景中上阵的4位角色,别离对应着PS手柄上的[○×△□],那四个按键固定把持着每一个角色,按下按键对应位置的角色就会停止攻击。
而按键的挨次也影响着角色的战斗技能释放,按下按键对应的角色就会动作,每个角色都有三种专属的攻击技能,因而统一个角色按三下则可以释放连招,而若差别角色连招产生的危险与连击数会更大,那就给玩家带来了很大的战略性,四个角色怎么动作,按什么挨次动作成为玩家需要思虑的处所。
那套战斗系统不需要玩家去思虑走位,只用专注于进攻即可,在游戏出售之后,玩家们不竭研究怎么在游戏里打出极限危险与更大连击数,即使是在今天,那套战斗系统仍然不外时。
2006年,SE在逃加CG动画等元素后将《北欧女神》移植到了PSP平台上,名称改为《北欧女神:蕾娜斯》,PSP上的那一做那让大大都国人第一次接触到那个游戏。尔后便再无新做动静,在SE因炒冷饭过多而被称为“炒冷饭之王”时,关于《北欧女神》的重置却无丝毫动静,那让许多该游戏粉丝意难平。
在1999年出售便在战斗系统、音乐、美术、剧本表演、迷宫设想等方面有着极高完成度的《北欧女神》,现在却泯然世人,不能不令人唏嘘感慨。