首发于机核网,做者奶油布利兹
很多人把2018年称为动画界的“文艺复兴”年,有大量的典范老动画从头造做后呈现在新一代不雅寡面前,好比《足球小将》、《仙界传封神演义》、《圣斗士星矢》等等。
那两年游戏界也有那方面的趋向,有很多典范老IP以重造版或高清版的的姿势呈现在人们面前,以至有的还推出了续做。做为老牌游戏厂商,Square Enix(以下简称“SE”)也天然要赶上那股热潮。
各类最末梦想的高清重置版就不说了,还有很多老IP也有了新意向,好比《陆行鸟迷宫》新做、《圣剑传说3》重造版等等。
《陆行鸟迷宫Every Buddy》和《圣剑传说3重造版》比拟之下,还有一些典范系列则完全没有新动静,想想也还实是挺让人心酸的。不晓得是SE觉得系列的粉丝根底不敷仍是觉得如今做新做难度太大。下面,我就拿SQUARE和ENIX各一个很久没有新动静的系列来略微谈一谈。
线粒体的进化——《寄生前夕》《寄生前夕》本来是日本做家瀬名秀明1995年出书的一本科幻小说。
故事的主题是“进化”,讲述的就是为人体供给能量的线粒体的进化速度高于了人自己,以致于线粒体已经有了意识,而且拥有强大的力量。于是在某个时刻线粒体末于发作,以至想要覆灭人类,主宰那个世界。
小说在第二届日本恐惧小说角逐中获得冠军,发行量到达140万册,突破日本国内同类小说更高销量。1997年翻拍同名片子,由三上博史、叶月里绪菜及SMAP成员稻垣吾郎等主演。
游戏方面则是由SQUARE造做,1998年在PS平台推出了同名游戏。
不外游戏的故事设定在原做小说后,而且地点也从日本转移到了美国纽约。配角阿雅·布蕾亚(Aya Brea)是纽约的一名女警官。
一天在旁观歌剧时,歌剧院发作了离奇的人体自燃事务。以此为契机,阿雅起头了整个事务的查询拜访。游戏过程中,会碰到各类线粒体进化而产生的怪物。
在查询拜访的过程中,阿雅发现本身有着特殊的体量,能够控造本身的线粒体制止自燃,而且还能激发出本身强大的力量。
线粒体力量就像常规RPG中的魔法,能够供给各类辅助、治疗和攻击才能跟着查询拜访的深切,阿雅还发现整个事务和阿雅已死去的姐姐玛雅(Maya)有关。游戏以6天为故事线索,每一天是一个章节,逐步揭开故事的谜底,并最末覆灭了已经聚合的进化线粒体。
游戏接纳的是固定视角3D布景,人物能够在场景中自在挪动的表示形式,和SQUARE的招牌最末梦想系列登录PS以来的7代和8代是不异的。但战斗体例上却和最末梦想系列有那么些差别,并不是传统的站桩回合造。
在战斗过程中,固然也和最末梦想系列一样有着ATB计时槽,ATB槽积累满了才气攻击,但在积累ATB槽的过程中,人物是能够在场景中随意挪动的,并且那个挪动是能够遁藏掉一些仇敌攻击的,那比拟传统站桩回合造就更多了一些动做成分在里面。
走位遁藏攻击走位遁藏攻击
ATB槽满了以后选择动作体例时,时间又会暂停,酿成像回合造一样。
而且大型BOSS一般有多个可选择的攻击部位,打掉对应部位后,BOSS对应部位的攻击体例会遭到造约,所以战斗时需要考虑优先打掉哪个部位,回合造的战略兴趣性也有表现。
那种战斗体例在后来2000年推出的FAMI通汗青上独一一个PS平台满分游戏《放浪冒险谭》中也有用到。
尾巴打掉以后就不会呈现上图中的尾巴冲击波了游戏的实正结局还必需在二周目胜利挑战77层的克莱斯勒大厦以后才气看到,而那个克莱斯勒大厦也算是游戏汗青中“最困难的迷宫”之一了。必需每颠末10层打败BOSS以后才气存档,半途一旦灭亡就只能从头起头挑战。
在克莱斯勒大厦的顶层,阿雅将和已经死去的姐姐玛雅再次相见,最初借助玛雅的力量将最末BOSS覆灭。
《寄生前夕1》的造做阵容也长短常强大的,良多都是来最末梦想团队,造做人是FF之父坂口博信,人设也是FF系列7代以来的野村哲也,音乐方面固然不是植松伸夫,但为《寄生前夕》谱曲的下村阳子在业界也同样算得上出名。
《寄生前夕1》那种立即动做和传统回合造游戏的立异连系十分有新意,故事自己也十分的出色,再加受骗时游戏界顶尖的画面。
游戏出售后天然是遭到了一致好评,有着百万以上的销量,在日本1998年最畅销游戏中排到了第七名。而那个销售榜的第一名,是卡普空的《生化危机2》。也不知是不是受此影响,1999年于PS平台推出的《寄生前夕2》,就完全成了模拟《生化危机2》的平淡之做。
《生化危机2》固然有战斗的成分,但素质上来说其实更像是解谜冒险游戏,战斗并非重点,游戏的更大乐趣仍是在于感触感染恐惧的气氛和享受出色的故事。
但《寄生前夕2》中战斗的部门却成了一大重点,《生化2》那种坦克式挪动和站桩打靶的战斗体例其实不能让玩家感触感染到太多的战斗乐趣。那种完全立即的战斗体例关于习惯了传统回合造游戏的玩家来说也比力难承受。
而1代中ATB槽满再选择动作体例的回合造战略弄法处于立即和回合之间,让传统回合造RPG玩家也能玩得很高兴。
除了画面量量有所前进之外,《寄生前夕2》实的找不出太多让人面前一亮的点,战斗体例改成像《生化危机2》一样的站桩打靶,1代的特色完全被丢弃。不外,CG动画照旧震撼我心。
童年暗影之一从1代出售的1998年3月,到2代出售的1999年12月,只要仅仅1年9个月,固然不晓得SQUARE是在1代大卖后才决定造做续做,仍是一起头就筹算造做系列做品。
无论如何,2代的降生都显得过于仓皇,故事也没有1代出色,再加上1代特色的缺失,确实让人有点绝望。出售之初销量不敷40万,固然后来总销量仍是上了100万,但《寄生前夕》那个IP也从此被封存了起来。
2010年,那时SQUARE已经和ENIX合并为SE,突然在昔时E3上颁布发表《寄生前夕》新做“第三次生日”将会在PSP平台独占发行。
那可是让系列粉丝喜出望外,没想到时隔十年,竟然能看到《寄生前夕》有新做降生,不外……游戏类型却酿成了第三人称射击游戏。
《寄生前夕:第三次生日》(以下简称《第三次生日》)画面是无可挑剔的,SE的CG动画更是一绝。从游戏性上来讲,它也有着射击游戏该有的要素:丰硕的枪械和道具,战斗时的翻腾,掩体等,还有做为本做特色的“Over Dive”系统,能够让配角穿越到同伴的身体内操做他们。
若是没有玩过《寄生前夕》前两做,那《第三次生日》还算是一款玩起来有点意思的射击游戏。但关于玩过《寄生前夕》前两做的玩家来说,《第三次生日》实的让人摸不着思维。若是说《寄生前夕2》只是战斗体例上弄错了形式,那《第三次生日》就是游戏类型都完全没对。
《寄生前夕1》的胜利,不单单是因为其奇特的战斗体例,还有其基于现实的科学梦想,让人觉得似乎有可能发作在身边,从而加深恐惧感。
但《第三次生日》已经不是科幻了,反而更像是最末梦想一类的魔法梦想,大量超天然的力量已经完全离开了现实,和《寄生前夕》本来的基调已经不契合。要说《第三次生日》和前做有什么一致的处所,那恐怕就是只要阿雅入浴的镜头了吧。
2代《第三次生日》,肉眼可见的CG手艺力提拔《第三次生日》的最末销量当然也算不上好,全球大约50万,《寄生前夕》那个IP也从此彻底被打入冷宫。但喜好着那个系列的玩家始末仍是抱着那么一丝希望,希望有生之年可以再次看到阿雅。
2015年E3,《最末梦想7重造版》的预告放出,在预告片的第21秒,有人发现了阿雅的海报。当然那其实不能申明什么,可能只是造做人野村哲也关于本身曾经参与造做过的游戏的一种缅怀。
2018年,SE在欧洲注册了寄生前夕“Parasite Eve”的商标,固然可能也只是庇护性注册,但我实的希望有可以看到《寄生前夕》新意向的那一天,即便只是初代的高清重置版也好。
命运交错而成的故事——《北欧女神传》说到以北欧神话为布景的游戏,大大都玩家可能会想到某个光头。不外在《战神》初代降生6年以前,就已经有一款以北欧神话为布景的游戏,那就是《北欧女神传》(Valkyrie Profile,还有种翻译为“女神侧身像”)。
《北欧女神》于1999年出售于PS平台,讲述的是阿萨神族的领袖奥丁为了应对神界“诸神的黄昏”一战,调派命运三女神的次女蕾娜斯前去人界拔取已故人类的灵魂做为兵士的故事。游戏的一大亮点就在于关于每一个战魂生前的事迹都有一长段详细的描写。
收服每一个战魂之前的动画剧情长到什么地步呢?根本都是至少以一般玩耍半个小时起算的,并且那一大段剧情中几乎是没有战斗的,就是单纯的剧情,故事讲述的手法也十分的成熟。
精巧的像素动画,恰当的节拍,声优负责的表演。固然是傍观者的视角,却能够听到每一个战魂的心声。通过各类细节的描写,能够清晰地领会到每一个战魂的性格,而游戏中能够收服的战魂总计有多达20多个。
丰硕的可用战魂,右下两个要通关后的“红莲迷宫”中才气利用说到人物就不能不说说本做的人设画师吉成钢、吉成曜俩兄弟,在《北欧女神传》之前,俩兄弟做为原画在动画界就已经有必然的出名度,他们兄弟俩的笔触细腻而又厚重。
在《北欧女神传》中,兄弟俩更是大展身手,各类堪比中世纪油画气概的插画让神话的史诗感迎面而来,让整个游戏的视觉享受更上了一个层次。
原画集中的插画是那种程度游戏中在黑色布景下与战魂对话的时候,瓦尔基里的形象神圣而肃静严厉游戏中有很多那种虚化的原画加游戏场景的连系,看起来出格震撼而游戏的战斗系统,更是在回合造游戏中创始性地接纳了“一个按键控造一个角色战斗”的先河,手柄右侧的四格按键别离对应一个可操做的角色,按一次按键,对应位置的人物就攻击一次。
仅仅靠那个按键对应人物的形式其实不能算有多大的乐趣。而《北欧女神传》的战斗乐趣之一就在于每小我物都有十分酷炫的大招动画,只要在战斗中将左下角的数值积累到一百就能策动。
策动后若是还能将数值打到100,那就还能继续策动必杀,最多能够一次让四小我都策动一次必杀。
到了游戏中后期,每小我物都最多能有三次攻击次数,每一段的攻击还能够设定差别的技能。按照技能的差别,也能给仇敌带来好比击飞等差别的效果。逃击浮空的仇敌获的魔晶石能够增加战后获得的经历值,而逃击倒地的仇敌能够获得紫晶石,用于削减利用大招后的期待时间。
于是就有了很多高手起头研究若何更多的浮空连击获得更多的经历,也让一个回合造的游戏有了更多像是动做游戏以至肉搏游戏的操做。
那一地的魔晶石……通俗玩家看看就好,学不来,学不来除了战斗之外,游戏的迷宫设想息争谜也是相当的有趣,每一个迷宫都设想得很有新意,解谜部门更是靠着冰晶的设定能够玩出各类把戏。
简单来说就是迷宫中能够按方块键射出冰晶,能够结成冰块用于垫脚,而用攻击键将冰块打碎后,会酿成三块小冰碎块,能够用来“叠罗汉”后垫脚,最多能同时存在6个小冰块。
而若是用方块键间接将冰块射爆,空气中残留的冰晶还能够让瓦尔基里在空中停留一段时间。操纵冰块的那两个特征,迷宫中有良多看起来无法去的处所都能够阐扬本身的想象抵达。
发问时间,图中台阶上面的宝箱,应该怎么拿呢?
当然完满是能够只用小冰块和大冰块破裂之后的冰晶漂浮上去的。但操纵好房间里已经翻开了的宝箱的话,也能够更轻松的跳上去。办法良多样。
弄成如许已经胜利了一半,射爆冰晶后踩在冰晶上就能够跳上去了。
游戏中需要如许“叠叠乐”获得强力道具的处所还挺多的,当初在没有攻略的情况下本身获得那些宝箱可长短常有成就感的。
游戏的迷宫设想也十分的优良,迷宫的推进原来是横版跳跃类型,也就是说只是“平面”的范畴内挪动。但《北欧女神传》还参加“纵深”的概念,在平面的一些路口,能够“向内”或者“向外”延伸,如许的一个个平面毗连起来,构成了庞大的立体迷宫。
绿色的箭头就是能够在两个平面之间来回,红色则是单向,那种往往是陷阱本做配角蕾娜丝本来是人类,身后被选中前去神界担任女武神并封印了记忆。游戏的过程中若是达成特定的前提,是能够触发找回记忆的道路的。
前提也比力严苛,包罗控造本身的封印值在必然数值以下,收服特定的战魂,而且打败特定BOSS,还要在特定的章节前去特定的地点,没有攻略的情况下很难凭仗一己之力发现并完成。
在游戏通关后,还有藏有大量隐藏要素的“红莲迷宫”能够挑战,在那个迷宫中,以至能够利用本篇故事中不克不及利用的不死者之王,雷扎德,芙蕾等。想要完美通关红莲迷宫,也是需要花上十分多的时间的。
红莲迷宫复杂的地形本做的音乐同样十分典范,为本做谱曲的是樱庭统,在《北欧女神传》之前,樱庭统就因为给《黄金的太阳》和《梦想传说》谱曲而成名,1995年参加ENIX供给资金的tri-ace工做室后,更是不断担任《北欧女神》和《星海传说》系列的做曲。
《北欧女神传》的音乐有着强烈的电辅音效,但听起来却毫无违和感,战斗音乐鼓动感动亢奋,感应战魂时的音乐却又神圣平和平静,每次瓦尔基里出场是主题音乐更是令人亢奋。
无论是音乐、画面、战斗系统、解谜、迷宫设想,《北欧女神》都能够算得上阿谁时代的佼佼者,相信玩过本做的玩家应该都对它印象深入。但就是如许一款看起来应该会成为tri-ace顶梁柱的做品,却在1代之后久久没有新做的动静。
曲到2006年3月,在PSP平台出售了《北欧女神传:蕾娜斯》,本做是PS初代的加强版,画面比例变成了16:9,还新增了大量精巧的CG动画,做为冷饭来说算是挺香的了。
不外,本做的出售,只是为了即将出售的正统续做预热。2006年6月,《北欧女神传》的正统续做《北欧女神传2:希尔梅莉亚》在PS2平台出售。
时隔七年,ENIX已经和SQUARE合并为SE,游戏平台也从PS1到了PS2,画面的前进就不消多说了,2代已是全3D画面。音乐仍然是樱庭统,人设仍然是吉成钢吉成曜兄弟,战斗也仍然是熟悉的味道。
此次故事的主线放在了希尔梅莉亚,也就是初代配角蕾娜斯的妹妹,命运三女神中最小的那位身上。希尔梅莉亚其其实1代也有呈现过,就是在不死者之城中关在水晶里的那位。
2代的战斗系统在本来的根底上参加了“部位毁坏”的设定,攻击并毁坏特定部位之后能够获得特殊素材,还在起头战斗前多了一个挪动的环节。攻击次数也不在按照兵器来断定,只要AP值足够,就能够策动屡次攻击,但策动次数越多,所需要的AP也越多。
当然,华美的必杀技也是少不了的,不外PS2还不算太成熟的3D仍是比不上初代华美的像素动画。
解谜方面也也有些许变革,同样是能够射出使仇敌酿成冰块的射线。但2代不克不及“叠高高”,而是对酿成冰块的仇敌再次射出光线能够让本身和仇敌对换位置,对换之后还能再跳跃一次,那个成领会谜的次要弄法。
再加上那个光线是能够反弹几次的,解谜的办法同样十分多样。
本做是其时PS2上独一撑持1080i分辩率的游戏,画面效果能够说十分精巧,迷宫的设想方面也还算是可圈可点,独一遗憾的是战魂的故事只要在简介里能够看到文字的介绍,而没有1代中详细的动画剧情描述了。不外比拟之下,主线剧情也愈加丰硕,所以想想也仍是能够承受的。
《北欧女神2:希尔梅莉亚》能够说是1代的各方面强化加强版,游戏的评价也相当不错,MC媒体均匀评分84分,但销量却不尽如人意。
固然出售首周在日本登上了销量榜首,但后续游戏销售迟缓,最末也只卖出了50多万份,还获得了IGN2006年“叫好不叫座”奖,游戏量量完全没问题,销量却是如许,想想也是有点可怜。
也不晓得是不是不甘于2代的销量,2008年,又在NDS平台出售了《北欧女神》延伸做《北欧女神 负功者》。
那一做游戏本质倒也没什么大问题,但是却更像是战棋游戏,固然战斗的时候仍是有标记性的四个按键对应人物吧……但总觉得没了《北欧女神》那味儿。
不说是《北欧女神》的话,你说是最末梦想战略版或者皇家骑士团我都信也就只要那里能够看到《北欧女神》的影子了NDS那款《北欧女神 负功者》天然也是没有获得好销量,总共卖出了20多万份。SE可能至此也完全对那个系列失去了自信心,系列进入了冷藏期。
2016年4月,“手游大厂”SE又将老IP《北欧女神》拿出来做了款手游。
那个底子不是我熟悉的《北欧女神》!没有吉成钢吉成曜的《北欧女神》就像没有鸟山明的《勇者斗恶龙》,没有漆原智志的《梦幻模仿战》一样没有灵魂!
固然晓得手游的套路根本就是抽卡,但耐不住《北欧女神》的情怀其实太强,实香仍是要实香的,能看到那些熟悉的人物已经很香了。
那个手游至少仍是做到了“形似”的,至少战斗时一个按键对应一小我物和华美的必杀仍是都有的。
手游到如今也还在运营中,我想应该仍是挺赚的,但SE你应该晓得玩家们最想要的是什么吧?当然是希望挣够了奶粉钱后能出《北欧女神》主机单机新做啊。
比及2018年的时候,SE突然颁布发表《北欧女神》系列会有新意向,还放出了一段奥秘视频。
各人都认为再不济也是初代高清版登录PS4或者switch等主机平台的时候,SE颁布发表:是初代的手机移植版,没想到吧?2320日元,也不算廉价……
要说到《北欧女神》关于后世游戏的影响,之前海王星系列出的《勇者海王星》也是效仿的那种按键对应人物的战斗体例,但毕竟也只做到了形似,弄法上仍然无法和《北欧女神》1、2代比拟。
不久之前出售的《密不成分》(indivisible)的战斗中,也能够看到那种一个按键操做一小我物的战斗体例。
而做为那种战斗体例的创始者,那么大好的一个IP,SE你就忍心只让她如今只能在抽卡手游范畴开展吗?实的希望有生之年可以看到《北欧女神》系列可以迎来主机新做,之前提到的《寄生前夕》也是。
那两个系列绝对是很多当初玩PS游戏的玩家心目中的神做,应该有很多和我一样都在等待着系列的重生。
原文:你还记得《寄生前夕》和《北欧女神传》吗?
From: 机核丨有感而发
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