街机游戏史上最“另类”的肉搏游戏,你见过能打群架的街机游戏吗?
相信提起街机肉搏游戏,玩家们心中第一个想到的必定是卡普空与SNK之间的两强争霸了,一个是街机“肉搏游戏”那四个字的起源,而另一个则是让街机肉搏游戏进入了属于本身的新时代。能够说恰是在他们的“明枪暗箭”之下,街机游戏才实正进入了所谓的“肉搏时代”。
但是在我们的印象中,传统街机肉搏游戏凡是都是将玩家分为两个阵营彼此做战,但是在《陌头霸王2》大火之后,卡普空便决定另辟门路,想要用欧美玩家熟悉的WWF(也就是WWE的前身)为引翻开欧美市场。但令人没想到的是,那款游戏在出售之后却获得了意想不到的效果,本来以欧美市场为定位的那款游戏竟然在亚洲一炮而红,并凭仗着它极其“另类”的弄法吸引了一多量玩家的眼球,那就是卡普空在1993年推出的《摔跤霸王》。
其实关于许多喜好漫画的80后玩家来说,那款游戏必然会给他一种相当亲热的觉得,那是因为游戏在人物以及画面的设想上,斥巨资请来了昔时荣膺“日本四大名著”的漫画《斗极神拳》的原做者——原哲夫教师亲身操刀。那也是因为在原做漫画中,原哲夫教师就将以暴造暴的热血男儿形象绘造的淋漓尽致,而从那一点上,我们也足以看到卡普空的决心与诚意。
在早先的《陌头霸王》中,因为游戏机技能的限造,招致在游戏设定上只能有两人同时出战,而《摔跤霸王》则凭仗本身街机强大的硬件前提,在设定上以至能包容4名玩家同屏对战,在同屏混战的时候也不会呈现卡机的情况。并且得益于之前《陌头霸王》系列的胜利,《摔跤霸王》在人物的招式设想、以及游戏画面和BGM上都显得十分得心应手。
《摔跤霸王》做为一个肉搏游戏,那同类游戏中最关键的一点——冲击感必定是相当重要的,在“动做天尊”CAPCOM的亲身加持下,想来在手感上也不会太差。但《摔跤霸王》究竟结果是在WWE为根底上造做的,因而不克不及完全沿袭《陌头霸王》的弄法,所以有很多街霸玩家在初度接触那款游戏时城市在操控上觉得有点“别扭”。
而玩家之所以会玩起来“别扭”,次要仍是因为《摔跤霸王》将本来摇杆向后的防御操做酿成了向后走的指令,并且除了摇杆之外,新增的“抓”键也是许多玩家感应不适的一大原因。在对仇敌停止必杀摔投的时候,需要先用“抓”键将仇敌抓住,之后才气用摇杆输入指令。
最令玩家们难以承受的是,当我们好不容易将敌方角色的体力槽打光时,他们却其实不会被间接判负,我们需要先将其击倒才气用“抓”键就将其压造3秒后,才气将其判负,因而玩家们往往一着失慎,就会被空血的仇敌翻盘……
并且游戏中也参加了许多本来现实中WWF的要素。在玩家一般对战的时候,场外会时不时飞进来一些道具,像是空酒瓶子、折叠椅、水桶等。而玩家们则能够将那些物品为己所用,间接用它们来击打敌手。而本来操纵边绳的弹力反冲击倒仇敌的那一特色,也在游戏中有了完美的复原。
而游戏中还有一个卡普空玩家绝对不会错过的彩蛋,那就是在游戏的可选角色中,我们会发现一个十分熟悉的,穿戴绿色背带裤的身影。不要思疑,他就是《快打旋风》中的哈格市长。
好了,以上就是小编今天为各人带来的全数内容了,不晓得各人昔时有没有玩过那款另类的街机肉搏游戏呢?欢送在评论区留言告诉我哦~
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