原神3.0之于2.0的前进,和幻塔2.0之于1.0的前进,哪个更大?

1天前 (02-18 08:36)阅读2回复0
kanwenda
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幻塔2.0没玩,就只说说原神吧!

原神3.0相关于2.0目前的觉得:

1、地图末于一般了,不阴间了(目前丛林部门是如许的)

2、剧情方面也算回归一般,不再搞宏大叙事(不外有些处所仍是……)

3、音乐方面不领会(因为无论手机仍是电脑上玩我都是开静音的,一来是有点吵,二来是打怪的啊啊啊啊太社死了),不外看其他评论仿佛还不错

4、宝箱搜集、神瞳搜集,mhy不干人事,又涨了,如许到至冬不晓得要到几,开锚点的时候宝箱觉得少了,并且回归了蒙德璃月那种形式

5、小优化

抽卡记录我觉得是负优化,改成一页5条,但是字体反而变小了,抽卡记录的上传速度也慢了;

须弥的跳跳蘑菇和四叶草传送只能说感化没那么大,跳跳蘑菇该呈现的处所没有,没多大用的处所一堆,四叶草觉得断定有问题,有时候要走的很近才气触发,持续传送体感欠好,经常传到一半没触发下一个就掉下去了,或是穿到一半要落地跑过去触发下一个,比雷种子差好多,并且还有前摇

差不多就是如许吧,不喜勿喷,谢谢!

弥补:仿佛有个bug,就是画面会突然变灰,之前我认为是阳光、月光出的问题,但是试了好多处所,仍是存在那种问题!

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