《实况足球2017》现实上手体验若何?

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kanwenda
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《实况足球2017》 评测:目前更好的一代实况游戏固然《实况足球2017》的问题良多,但毕竟瑕不掩瑜:我们仍然能够说实况2017是汗青上更好的一代实况游戏,以至是目前更好的足球模仿游戏。

  《实况足球2017》(以下简称“实况2017”)正式版如期推出,相信大部门实况粉已经动手。总体来说,正式版的表示仍是令人满意的。本篇评测笔者邀请了本身的一位资深实况玩家伴侣配合撰写,固然在动笔前已经履历了数小时的人机对战与实人对战,但末归游戏时间有限,文章中不免呈现疏漏,先请读者伴侣们多多谅解。而且,因为正式版整系统统和DEMO版变革不大,在那篇评测中,笔者一些之前在

DEMO版评测

中对游戏的描述与概念如形态箭头颜色的改动等将不再赘述。

音画效果表示优良,中文讲解令人振奋

  实况2017的画面比拟2016来说提拔不大,但球员的建模愈加精细,写实;角逐用球做得愈加详尽,每场赛前球场外景的特写也很炫目。别的很重要的一点,在利用一些在晴朗日间角逐会产生庞大暗影的球场时,2016经常会因为暗影太重连人都看不清晰并产生眼部的不适;而那一带造做组对此停止了调整:固然暗影还在(不然不写实),但面积小了良多,而且暗影的比照度也没有上一代那么强烈,球员从亮处进入暗影不会让玩家感应出格的不适。

  实况2017的体育场音效,尤其是进球后的音效表示效果在利用电视扬声器时相较诸多前做都变革不大,进球后球迷们的反应其实不非常强烈热闹到足以让玩家冲动。利用环绕声音响系统的玩家在开到足够大的音量后可能会有纷歧样的体验,但隔邻老王随后可能也会来咣咣凿门了。

  角逐中文讲解的参加是本做的庞大亮点。固然仍有不敷,好比讲解员开的一些打趣确实十分冷;好比整体讲解的觉得更像是在看PPTV等收集曲播的足球赛而不是在看电视,但王涛做为早期实况系列饭造中文讲解的造做人,现在转副本身就具有汗青性的意义。而听着中文踢实况,无论若何关于广阔中国玩家来说都是一种更亲热,更具融入感的体验。

▲评论:王涛 阐发:苗锟

  本年的实况所选用的12首音乐仍然都很不错,气概也还都是以流行,电子及气氛音乐为主;而笔者比力喜好的是 James Bay 的《Hold Back The River》以及 Hunter Hunted 的《Keep Together》那两首。但不知本年那些歌曲中能否还会有像实况2016中的那首《Rather Be》那样火遍全界的情况发作,究竟结果笔者一度每天哼唱的都是“If you gave me a chance I would take it”。

▲原声音轨

巨匠联赛转会资金进一步受限,一球成名仍非常鸡肋不玩也罢

  实况2017的整体功用板块的格局和前做并没有太大变革,只在此中一些游戏形式的细节上做了些许改动:好比友谊赛增加了 Versus 形式——一个便于和老友分享统计数据的友谊赛形式;Extra 菜单下增加了 Apply Live Update 选项,能够通过收集同步最新的俱乐部转会信息和球员形态,数值等;而其它菜单如 MATCH,COMPETITION及FOOTBALL LIFE 下的游戏形式和上一做几乎完全一致。

  值得一提的是,Extra 菜单下 Training 形式中的技巧训练仍是和上一做一样很有意思的且难度适中,玩家们有时间的时候能够冲击一下全金杯。欠好的动静是,那一代线上对战刚刚开放后,办事器一度因为人数过多变得极端不不变,根本无法联机。希望线上的问题 KONAMI 可以尽快处理。接着我们着重看看游戏板块中的重头戏 FOOTBALL LIFE。

▲新增的VERSUS形式

  FOOTBALL LIFE 菜单下的几个形式不断是实况玩家消磨游戏时间的次要体例。而实况2016 My Club 中的球队数据也不出所料,不克不及被继承到2017;但是 KONAMI 仍是会按照玩家在2016 My Club 中的表示赐与已经起头玩2017的玩家一些奖励,好比白给两个超等经纪人等。因为 My Club 那一线上形式严峻的氪金倾向,笔者在那里对那一形式不做更多的论述。

  巨匠联赛在球员转会时,除了有总体资金预算的限造外,那一代又参加了工资预算限造。如许就进一步限造了玩家在一个转会期内购置多名大牌球员的可能——因为之前只要你的总体资金够付转会费,只要最初交易完毕后你的资产不是负数,你想买几人都能够,工资付不起能够亏欠资产变成负数,等你挣钱后渐渐填补;而那一代则根绝了负资产的可能性,使得俱乐部的转会操做愈加拟实。但是同时,玩家利用一些小球会在短期间内强大的可能性就大大降低了,而且因为实况近几代的球员生长机造,年轻球员(整体评价低于80的)底子不成能在2,3年内完全生长起来,所以喜好利用小球会靠培育年轻球员渐渐强大的玩家是很难胜利并享受那种成就感与乐趣的。

  也就是说,若是玩家希望在短时间内组建本身的梦幻球队,你就不能不选择资金预算和工资预算更高的出名大型俱乐部,但那些俱乐部可能并非你所喜好的。好比笔者刚起头玩巨匠联赛利用了利物浦,第一个赛季只勉强把苏亚雷斯买了回来后,就再也没有一丁点余钱弥补阵容了;但实况系列比力早期几代那种青年球员在没有任何征兆的情况下数值狂涨,一两个赛季就升到80多能打主力的情况似乎愈加不契合逻辑,究竟结果妖人仍是有限的。所以,若何处置球会资金限造及球员生长速度的问题仍然是造做组需要从头考量的。

▲新增的薪资预算

  一球成名那个项目不断比力鸡肋,笔者历来没有认实的玩儿过,也历来没有拿过响应的奖杯。那一代笔者在体验了几盘一球成名后,觉得仍是没有玩儿的需要。因为队友AI和玩家本身设法完全不婚配那个致命的问题,造做组仍然没能妥帖处理。就算利用梅西,队友也不会在关键时刻把球交给你来寻找时机,AI控造的拉基蒂奇也绝不会曲塞而是选择本身射门。

  前几代实况因为球员小我操控方面的问题,玩家还能够操纵手上的手艺连过多人曲捣龙门处理问题,但那一代因为AI防卫其实太强,本方队友的进攻AI又太弱,使玩家在只控造一名球员的时候几乎得不到任何的时机。所以,纵使你是梅西C罗内马尔,一个球都进不了永久也就成不了名,也become不了legend,玩家也会很快失去耐心。

球队受权问题惨绝人寰,球员数值仍然趋于守旧

  实况2017所接纳的球场和2016差距不大,仍是20多座。而球队受权方面,则充实表现了 KONAMI“一年不如一年”的情状:此次德国球队参加了多特蒙德原来很令人兴奋,但最可怕的是本来最少每年都还会呈现的拜仁慕尼黑却全队集体消逝;而西甲方面皇家马德里因为没有受权而酿成了马德里白队,意甲的尤文图斯酿成了皮埃蒙特黑白队,英超的曼联则酿成了曼彻斯特红队。

  KONAMI 固然在受权方面屡受《FIFA》的打压玩家也都暗示理解,但那一次笔者仍是不能不说其实是做得太差了,究竟结果上述四队在中国甚至全世界都拥有数量极其庞大的球迷。别的,亚冠联赛中超各队的名单仍是比力令人满意的最少都是实名,而中国国度队则全体假名且连头像也没有了。

  球员数值方面,总体来说仍是连结了造做组四平八稳极端守旧的气概,巴塞罗那前面三位永久高得离谱,而一些新人如曼联的拉什福德,马夏尔,拜仁的雷纳托桑切斯和基米西等,以至包罗莱斯特城的瓦尔迪和马赫雷斯,造做组给出的综合评价则都偏低,固然他们在过去的一年里实的表示非常超卓。但是,饭造球队和球员补钉在那一代将会在次世代机种迎来大发作:出名网站 PES UNIVERSE 已经发布了实况2017 PS4版本的英超补钉,而出名的“银河大补”的造做者,德国的 PES GALAXY 也已经决定为PS4版本造做德国大补——那一动静绝对振奋人心值得等待,因为玩过PC版的玩家必然大白银河大补做得有多么好。

▲皇家马德里

酿成了马德里白队

阵型设定复杂实在到达巅峰,高级指示摆设攻防立竿见影

  如笔者在DEMO版评测中所述,因为流利阵型的保留和高级指示的参加,实况2017的球队战术设定无疑是非常胜利且写实的。角逐中通过流利阵型的切换和高级指示中进攻与防卫技能的搭配,玩家们不只能够丰硕本身的打法,按照球队的特点造定更明白的战术,更能够模仿出与现实中战术几乎一模一样的球队:

  好比在利用巴塞罗那队时,高阶指示-进攻技能选择 Tiki-Taka 和假边后卫,球队在中场就会占据庞大的优势,获得更多的球权;而高阶指示-防卫技能利用快速压迫和紧逼防卫,巴塞罗那则会在丢球后当场反抢,共同中场人数优势给敌手持续的高压,迫使敌手犯错后继续获得球权。若是可以进一步共同进攻指示中的“控球游戏”及防卫指示中的“前线施压”选项以及流利阵型中响应的攻防阵型变更,一收气概奇特新鲜的巴塞罗那就如许在游戏中重现了。

  而通过那一系列组合,玩家几乎能够重现现实中肆意你所喜欢的,利用肆意打法的球队。而且在利用高级指示的过程中,笔者发现所有被拔取的进攻和防卫技能玩家都能够在场上收到立竿见影的效果。好比选择假9号,皇马的本泽马或者莫拉塔就会尽心尽力的撤回中场拿球协助策动进攻而非站桩;若是选择边后卫进攻,利物浦的莫雷诺在防卫的时候就根本看不到了。那一系列战术设定的前进不克不及不说是电子游戏对足球那项运动停止模仿的一个巅峰,也申明实况系列在该方面已经到达了又一个史无前例的高度。

▲假9号战术能够让中锋频繁后撤接球

门将防卫队员AI强到没法,进攻困难短传渗入遭遇打压

  良多玩家恐怕初玩实况2017觉得和2016区别不大,但跟着游戏的深切会逐步发现良多操做细节上的小变革并起头感应别扭。接下来笔者就描述一下本身的操做体验:

  通俗传球:相较于前做,本做的通俗传球仍然灵敏,而且球速有所提拔。所以良多人说本做的整体节拍较慢,但最少在短传共同中那种说法是不得当的。两三个队员之间传球的速度感要比前做更接近实在足球;但一味的快速传接球却其实不能有效的穿透敌手的防卫并深切对方腹地——防卫球员神一样的阻截站位和身体碰碰会一次次的化解玩家的传切。那一点关于习惯空中传控打法的玩家是个庞大的打压,而相对简单的毁坏性打法和长传还击打法在匹敌AI的防卫时就会显得更简单适用。

  曲塞传球:无论是走空中仍是空中,好的曲塞传球总能让玩家轻松脱节防卫从而很恬逸的接球射门。相较于前做,本做的曲塞传球除了一贯的精准外,还可以智能的分辩前插队员的位置,将球塞到位置更好的球员脚下。好比梅西拿球,苏亚雷斯和内马尔同时前插,苏亚雷斯身边有两名防卫队员而内马尔处于空档,那么梅西的那个曲塞球无论力量若何,城市主动落到内马尔脚下。

  长传球:本做中曲线长传球相较前做,球在空中的飞翔速度更快一些,而且精准度没有下降。在短传渗入很难通过AI的防卫屏障时,依靠快速切确的长传球停止简单粗暴的还击打法在本做中明显愈加吃香。但本做中玩家在利用L1+O,各类传中以及发角球时,则更需重视力量的控造——只要略微按大了一些,球城市划出一道诡异的弧线飞出界外。那一点改动固然降低了传中的准确度,却也愈加实在。连按两次O的空中横传也和上一代差别,并非贴着空中与球门平行快速划过而是会依传球队员的才能,愈加智能的曲奔本方进攻球员脚下而去。

  射门:本做的通俗射门力量觉得比前做要大,速度也快;吊射则和前几代一样变革不大,是守门员出击时的更佳射门体例之一,玩家能够按照与球门的间隔选择力度;而本做的R2+射门也就是精准射门固然在近间隔推射时仍是一如既往的好用,但在兜弧线射门时却被大大削弱了。在上两代中,当玩家侧身面临球门时,无论利用表里脚背兜弧线射门都非常精准且高效,但在本做中因为对守门员的加强,那种射门凡是情况下城市被门将们轻松化解。还有最重要的一点就是,本做中现实上笔者按得起码的键就是射门键,因为:底子没有时机。

▲射门时机少之又少

  过人:在前几做中,梅西用得好的玩家能够轻松过掉敌手半个球队,但那在实况2017中再也行欠亨了。AI的超强防卫会时刻让你感应无所适从——之前带球过程中只要尽量背身面临防卫队员且不断的变更控球标的目的,球就很难被断下;但如今玩家只要略微不留心一个侧身,球就会被抢走;而防卫队员以至能在玩家背对他的时候伸出大长腿把球生生别下来。在正面打破过人时,标的目的的选择和身体的应用也是不克不及继续照搬前做来操做的,需要愈加耐心并合理的利用技巧;别的,那一代AI防卫队员的身体也非常强硬,只要在正面略微碰你一下,球多半就会丢掉,就更别提什么过人了。各类过人组合键与小技巧的利用仍是对胜利过人有所帮忙,但更多的是让玩家手忙脚乱之余打乱进攻的节拍。

▲过人变得极其困难

  团队共同:行云流水般的共同是心旷神怡的,也是大部门实况玩家所逃求的。因为本做传球球速的进步,在共同时玩家仍是能够打出都雅的传导共同的,但难度相较于前做就大了良多,因为超强的防卫AI,大部门传球只要稍不留心,城市被已经封住传球线路的防卫队员间接断掉;在禁区前沿做共同尤其困难,传球线路几乎被压缩到没有;向禁区内的空中曲塞或者长传也多半会被防卫队员头球得救。为了应对那种情况,玩家需要进一步丰硕本身进攻与传切体例,多操纵二过一,边后卫插上等小战术将球送入禁区内才气获得射门时机。

  防卫:本做在防卫上没有太多改动,只要赛前安插了一对一盯人,再借助超强的防卫AI的帮忙,防线根本不会有太大破绽。角逐中前场的抢断能够随意且凶恶一些,为后防线减压;然后场就需要留意不克不及过多的利用协助防卫,因为多人围抢而招致位置的丧失。铲球能够斗胆一些,究竟结果本做裁判判罚不是出格严酷,一些精准的铲球即便铲倒了对方进攻球员以至都不会被判犯规。

总结

  没有拜仁,皇马,曼联和尤文图斯;财务愈加困难的巨匠联赛;毫无改善的一球成名;开服初期不胜负载的办事器与无法攻破的AI防线……固然《实况足球2017》的问题良多,但毕竟瑕不掩瑜:我们仍然能够说实况2017是汗青上更好的一代实况游戏,以至是目前更好的足球模仿游戏:高阶指示的引入使球队的战术安插趋于完美;优良的操做手感也为我们呈现了愈加复杂且趋于实在的足球攻防套路与节拍;而中文讲解的引入,更为本做锦上添花。实况2017是一部实正意义上的舌尖上的足球高文:咦我为什么要用到舌尖那个词呢?

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