《实况足球2019》:是“新做”仍是“新版本”?

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kanwenda
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若是你已经买了过去三年里的肆意一款《实况足球》,且因为各类原因不玩MC形式的话,那么关于面前《实况足球2019》那种所谓的新做就不要再破耗了。

爱玩评测出品,转载请说明出处。

过去5年时间里,《实况足球》累计呈现过四次严重改革:1.操纵FOX引擎将系列实正领进了次世代的门槛;2.成立了全新的球队AI逻辑和球员间的物理碰碰模子;3.确立MC形式的核心地位并开展运营化办理;4.参加通俗话和粤语两种中文讲解。

四次改革正好对应了画面、游戏性、游戏形式以及当地化那是个重要的评分因素,包管了游戏在实在球队受权不竭流失的情况下,最少在口碑上维持着足球年货游戏市场的“双雄”场面。

库蒂尼奥接替梅球王和内少,成为又一名来自巴萨的封面球员

如许的积累加上KONAMI近年来在主机平台上的小本运营,使得《实况足球2019》成为了既得功效的坚决维护者,没有半点儿玩火的野心。开发组把次要心思都花在了运营而非游戏本质提拔或者重塑核心弄法上,以期陪伴着玩家的惯性消费,来安平稳稳渡过本世代主机余下的光阴。

缝一年,补一年,缝补缀补又一年客群的三种体验差别——是“新做”仍是“新版本”?

按照我的察看,目前国内第一时间购置实况新做的玩家大要分红如许三种:

1.每做必买,坚决“《实况足球》殿堂级骨灰玩家”之路的一骑绝尘者

2.不按期连续性购置

3.近半年刚刚动手了新主机的玩家,时隔多年有意从头入坑

借世界杯余温,把出售日提早,早早打好了小算盘

详细来说,第一种玩家拿到游戏便会曲奔主题,以至连完美实在受权的民间补钉都懒得利用,便一头扎进MC(线上球队养成)形式中开启新赛季了;第二种玩家对系列自己有兴趣或者玩耍惯性,但此前5年里曾履历过至少一次“换汤不换药”的反复消费,因而理智选择了隔代购置;而第三种玩家,会暂时被游戏里从操做体例到阵容整理再到数据更新等一系列庞大的信息量所震撼,曲到一年事后,成为第二种玩家。

球队受权之“丢了西瓜捡芝麻”

也只要关于第三类玩家来说,《实况足球2019》才是新做,剩下两类玩家玩到的最多也只是“新版本”。并且比拟于偶数年,奇数年做品在改进幅度上给玩家带来的曲不雅体验更少,所以各人在购置前更好先明白本身的客不雅诉求,以免花冤枉钱。

新做球员的面部建模显得比上一做要呆板身体匹敌与区域扩大化——场地空间的合理操纵

跟着现实足坛统治级的“绝代双骄”垂垂从巅峰走下神坛,《实况足球2019》也继续坚定贯彻着对“无双”踢法的回绝,在整体战术设定和AI反应维持原有框架的根底上,玩家的小我操做门槛被进一步进步,即使是姆巴佩那种人球连系才能超卓的闪电球员,也很难在敌手主动停止干涉的情况下单骑脱节防卫。那此中除了速度优势其实不明显以外,防卫方的身体协调性和匹敌强度也到达了近几年的更高程度。

还有玩家看来觉得有些系统成心“耍赖”的改动在于——裁判在身体匹敌的吹罚上对防卫方显得略为有利,尤其在和中高难度CPU对战时,对方一些明显的死后铲抢也会被视为“无事发作过”;而到了PVP对战中,对规则标准的掌握也成为了玩家需要从头磨合的处所,那差不多已经是年货球类游戏为了耽误玩家上手时间所经常接纳的一种常规手段了。

门将也仍然饰演着调教新人的角色

进攻方在匹敌上的相对势弱使得更多玩家为了包管胜利率而选择性放弃一对一的体例,同时因为防卫方近身上抢速度和对围抢指令的快速施行,便进一步要求一脚出球的判断与速度,玩家经常需要连系本身经历和临场反响,在接球前便提早预判好接下来的出球点,攻防转换也因而愈加频繁。

“裁判,他绊我” “乱说,明明是你先脱手的”

那种从让渡一部门球权起头,到抢下球来敏捷当场组织还击的思绪,到是与俄罗斯世界杯上法国队整体踢法类似,畴前在对战中流行过一段时间的无双盘带流和短传渗入流则进一步遭到了按捺,而过去各人都喜好用的边路打破倒三角传中的“民工”打法更是从遍及射门射中率受限成了传球道路都难以成立。

不外在首日更新补钉事后,远射短时间内得到了比力明显的强化,也在必然水平上帮忙玩家拉开了进攻空间,成为了开服至今十分有效的一种得分手段。

能够看出,开发组沿着加快角逐节拍的大旨在引导并共同新玩家的自我进修与提拔,鼓舞他们参与线上对战,挑战老玩家的积极性。因为如许一来,才有助于为MC形式弥补新颖的血液,在相关的运营化办理供给足够的群寡根底。

大佬们就蹲在那里,等着新人来主动投喂轻度氪金保安然——双“营”化的MC形式

所谓双“营”,是指玩家在该形式下对本身组建球队停止的运营,以及开发组以现实足坛动态为根据,对游戏数据和更新停止的运营。

寡所周知,具有较强用户吸附才能和天然氪金属性的MC形式已经成为了几乎所有球类年货的核心标配,昔时实况2015在完成引擎晋级和系统革新后,也立即就把工做重点投入到了该形式傍边。

无论行业龙头EA的《FIFA》系列,仍是KONAMI日本开发组的两款手游,都在运营类似形式的过程中获得了十分可不雅收益——所以说该形式的成败,已经提拔到了权衡游戏自己成败与否的水平。

MC形式的弄法简单来说就是用抽卡来组队,用角逐去晋级

在那种思绪下,本做的MC形式也向着运营化的标的目的持续开展强大,围绕“开箱子抽球员——组织培育球队——参与PVP或者PVE赛事——完成各类限时副本使命——获得奖励——开箱子抽球员”的运营逻辑链,此中开箱卡池里新增加了“每周精选球员”,能够理解为手游活动期间的特卡,次要由比来形态炽热的球员构成。

玩家一旦抽到,除了能够永久持有外,那些球员的各项才能之比起原版都要来得更高,并且因为卡池是以短期内的小我表示做为评选尺度,就让良多非大牌球星有了入围时机。通过实战获得晋级后,“XX梅西”超越梅西本尊很可能将成为一种常态。

除了根底数值,生长性/技能等也是影响球员日后开展的重要因素

类似那种“一次消费,末身受益”的设置,一方面从系统上刺激此前的零氪玩家主动消费晋级,另一方面也让黑球级此外球员阵容深度得到了大大提拔,丰硕了建队思绪。

我在开服头几天的网战中就碰着了一些“先氪为敬”的敌手,也确实感触感染到了精选球员的凸起表示,日后只要有我喜好的球员进入那个卡池,估量也会不由得尝尝人品吧。

拉升人气,填补现役受权短板的重要手段——元老典范球星

光是“骗氪”必定不敷,在组织培育球队环节,小我的养成变得愈加细化。《实况足球2019》专门围绕球员小我才能和手艺特点筹办了39种奇特的“球员技巧”,此中既包罗间接威胁对方球门的各类特殊射门,也有“队长”那种在场上减缓队友体力消耗速度的buff技能。

一名球员最多能够同时拥有此中的10项技巧,相当于在“精选球员”阶段停止根底才能值挑选后,又让不异卡片的球员呈现出完全差别的生长性。并且数量浩瀚的技巧自己也需要角逐积累才气畅通领悟贯穿,客不雅上也增加了玩家留在游戏里“肝”的意愿和强度。

原封不动的单机形式

末于,《实况足球2019》的单机形式已经开展到了连 UI 都懒得改的水平,无论巨匠联赛、一球成名仍是玩家线下PVP,从一级菜单,到二级菜单,再到三级菜单,几乎就是原封不动畴前做扒下来就给套上了。独一的差别点恐怕就是因为受权合同到期,欧冠联赛的选项被不得已移除掉了。

同样的菜单,套路的弄法,嗯,那是年货的味道

若是说菜单只是外表功夫的话,那么详细到每一个单机形式的内容也几乎原封不动,玩家更像是在一个攻防思绪略有改动的新版本里面从头建号再玩一遍。

关于那些收集前提足以满足MC形式的玩家来说,线下独一有价值的内容大要就只剩下与伴侣面临面商讨以及停止自我技巧打磨的操练形式了。

在操练形式中能够操练一下新做的细节控造

要说有什么改动的话,那就是和MC形式类似,巨匠联赛也增加了关系球员小我的干线才能——“球队角色”。

该才能有别于技巧操做类,愈加强调球员在球队中做为战术核心或者精神收柱的被动效果,好比“埃及梅西”萨拉赫会让前场球员之间呈现愈加灵敏的交叉跑位,并在本身无球时敏捷切入到对方防卫的空档造造时机;而梅球王本尊所照顾的“传奇”技能则能够在关键角逐场次(好比积分卡位或者欧冠晋级)提振形态。

而且特定球员在佩带上队长袖标之后,还能起到诸如回复效果加速,主动角逐胜率提拔等效果。

萨拉赫“巨匠”

那一代通过在单机形式中参加某种角色养成和“戏剧化”属性的新要素,将球迷玩家的心理感化停止了纸面上可视化的处置。

好比以前有些球迷玩家无论利用哪收球队,在调整完球队阵容之后,必然要亲身把队长袖标根据现实排序(队长——副队长)设置给准确的球员,在他们心中那自己就是足球仪式感的一部门。

但关于《实况2019》来说,受权短板形成了游戏里获得实在受权球星比起那些“盗窟”球星往往具有更强大的球队角色(究竟结果根据规定后者就连名字都不克不及被讲解提及),那也在很大水平上限造了玩家的自在阐扬和一部门数据的实在性。

莫德里奇的球迷看了想打人

至于一球成名形式,现在已经从当初的“绿茵生活生计物语”沦为可玩可不玩的安排(君不见曾缔造典范叙事的《黑色动作》都已经放弃了单人形式吗),一切系统和流程几乎照搬前做,而《实况2018》又是照搬《实况2017》。能够说,在KONAMI开发出该形式的氪金属性之前,应该都不会有什么像样的变更了。

艾玛,逃不动隔邻FIFA了,躺尸吧

除了原封不动,《实况足球2019》一个略开倒车的表示就是同屏人数较多时掉帧愈加严峻了,尤其是两边球员密集在禁区附近的时候,通俗版PS4以至会呈现明显卡顿,之前PC玩家埋怨的问题现在也末于轮到主机用户品味一番了(所以NS玩家实的不消太焦急)。

当地化——现在遭到蚕食的领先优势

从心里层面上来说,国内主机玩家关于《实况足球》仍是有着很深豪情的,那此中除了昔时祖先一步的游戏本质以外,王涛教师操纵业余时间停止译介转播的民间中文讲解,官方率先引入中超球队,以及顺水推舟将中文讲解正式收录等优良的当地化推广战略,让《实况足球》即使在实在受权千疮百孔的情况下,也仍然在中国市场保有数量可不雅的撑持者。

但是跟着《FIFA19》以愈加专业的数据搜集体例正式收编中超球队,中国玩家们此后势必会在EA的游戏中看到愈加实在的自家球员。

关于中超球队来说,大牌外援遍及像模像样,本土球员却貌同实异

比拟之下,《实况足球2019》的中超球队材料仍然有名无实,除了浩克、奥斯卡等曾效力欧陆联赛豪门的球星之外,中国本土球员的建模仍是停留在高清版“只可领悟不成言传”的水平,以至在良多高程度的民间补钉里,城市包罗对中超国内全员的重构。两年前让人感应无比亲热的中文配音受限于语音文本的容量限造,存在较高的反复度,堆砌旧梗的同时立异匮乏。

粤语我本人听不懂,所以未便颁发定见,在通俗话版本中,王涛教师的声音仍然具有很强的识别度和标示性,但或许跟他本人事业忙碌(我日常平凡有存眷他的公开动态)、以及KONAMI苟且偷生的要求有关,使得那部门中文讲解正变得越来越乏味。

“球进啦!进拉进啦进啦!”

联网方面,大要是国内两大游戏巨头别离占据了PC端和挪动端的足球游戏邦畿,使得国行关于引进实况系列迟迟没有动静(《NBA2K》好歹已经落地多年了),带来的最间接影响除了略贵个三、五十的光盘钱以外,最要命的当然仍是收集问题。

笔者在裸连《COD》和《战地》无压力的收集情况下,玩十场MC大要会卡上七场摆布,固然足球游戏不像肉搏游戏那样几帧延时要你命,但看着敌手在我禁区前瞬移仍然是一件令人感应慌张的工作,更不消说那些自带“白金之星”效果的传球和射门了。

遗憾的是,根据KONAMI现在一切为MC形式铺路的运营思绪,以及身边越来越多《实况足球》玩家改换门庭,那些短板恐怕短时间内都不会有改进的可能了。

(本评测基于PS4版本,游戏时间约30个小时)

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