玩游戏时的哪一霎时让你成就感爆表?

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kanwenda
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楼主

谢邀。

有许多霎时。

但认真想起来,我成就感最爆棚的,应该是小时候《魂斗罗》打过第四关……………………

听起来很好笑是吧……

一小我吧,成就感爆燃,凡是有两个霎时。

一个霎时来自你达成的那一刻。

另一个,来自你回头看的那一刻。

游戏也如斯。

嗯,我游戏人生,最早有“成就感强大到本身完全捂不住”的霎时之一,是八岁时打《魂斗罗》,打过了第四关。

因为一起头,只要三条命。我手又笨,每逢周末就打,怎么也打不外第四关。四个礼拜的周末,都是。三条命,打得战战兢兢,越到后来越不敢打,怕死啊,才三条命啊,用完怎么办?

后来被伴侣教授了神技,上上下下摆布摆布BA。30条命。

铺开手了,也不左顾右盼了,归正命多的是!

成果?我竟然只丢了一条命,就过了第四关!

听到关尾那段音乐,看着我把持的人坐着电梯往上,看着第五关白雪皑皑的世界现出来。成就感在体内,让呼吸都像要膨胀开了一样,没法从鼻腔里出来,要换嘴大口喘息。

对,就是下面那个关卡。

我哦第一次看到的时候,太快乐了。重要的不但是我破了永久过不去的第四关,还在于我只用了一条命。

(后来读古龙《孔雀翎》,就有那觉得。高立借到全国第一暗器孔雀翎,底气十足,成果没用孔雀翎就击败敌手。那时他才发现,其实本身武功本就比敌手高,缺的只是自信心罢了。)

但之后呢,打起来,觉得就不外如斯了。

曲到《魂斗罗》通关,我的觉得不是成就感,而是空虚。略微有点,“噢,是如许吧。我还认为本身会更快乐呢”。

一年后,我能够一命不失打穿魂斗罗八关了,还能靠奖分加命呢(记得打穿八关是能够加到十来条命?每两万分一条命?),反而没劲了。

因为之前那四个礼拜时间捂进去了啊!

聊聊成就感。

成就感凡是来自于:愿望与现实达成平衡了。

愿望积得越久,越爽脆。

我打《封神榜》,刷小怪物,攒钱买到好刀兵,配备上,第一次出门去扫仇敌,一扫一大片。几个最末兵器和铠甲,印象里都是三四万钱一份,都买齐了,进来揍小怪,成就感!

以及,下面那个细节,没玩过的可能不晓得,但玩过的必然铭心刻骨:

是要绕许多路,走许多迷宫,敲碎某些工具,才气破的一个关卡。

我打《仙剑1》,此前走各类漫长洞窟,李逍遥是只要单体技的,只能靠林月如刷对方全体,憋气啊!成果练出了万剑诀,第一次用来打仇敌,“末于能够不消天师符法了,能够一扫一大片了”!成就感!!

后来有了酒神,都没那么爽朗。

我打《霸王的大陆》,不断给诸葛亮练级,等他有了劫火与奇门遁甲,第一次用来给仇敌定身,施展计谋随心所欲,完美表现诸葛之多智而近妖啊!成就感!!

下面那个图,玩过的都懂。诸葛亮刚出来时武力62,晋级到全是84,然后就纵横全国了。在那没有修改器只好靠徒手刷的年代,那养成的快感啊!

我打NBA2K的mp,攒了很久,末于解锁了一个扣篮动做,下次角逐时,迫不及待刷快攻,无人防卫,扬手甩出来。成就感!

我打《最末梦想12》,在还没有remedy复原药卖的时候,被个放毒系怪物挡了很久,后来末于组了个套路(FF12的战队规划是要组套路的,玩过的都懂)把他干掉了,成就感!

之后打最末BOSS,都没那么快乐了。

打游戏入了辙的人,存眷的往往不是最末结局,而是一个又一个当下的怪物。

所以许多时候,成就感,未必来自于关底boss,而来自于某个困扰你许久的家伙。

说来你们都不信,我上大学时租房子住,请伴侣到家来玩,用PC做街机模仿器,连电视玩《赤壁之战2》,跟一个大哥来双打。

当我们干掉长坂桥的晏明时,他一个27岁的大老爷们,跳起来挥舞双拳,跪下来敲地板,冲出门去给我买啤酒……我问他为啥,他说,小时候打街机,就他妈每次打不外那家伙,就他妈每次打到那里,就没币了!!

对,就是下面那货:

那种成就感,是投注心力,得到结局之后的快乐,是一种,“我投入了,我得到回报了”的义正词严。

仍是FC的《封神榜》。昔时跟我一路打的伴侣,没有攻略,于是用纸笔,画地图、记秘宝名字(每个区域的当家怪物有针对性的秘宝来胁制)。

然而寡所周知,阿谁游戏是有一个无敌BUG的,能够开机之后非常钟通关。我后来演出给他看过一次后,他面色木然。

“谁要看那些哦!”

许多人打游戏,目标并非为告终局画面。他们以至会憎恶秘笈和BUG。

因为,打得太困难时,他们无法不控造本身用BUG或修改器。

可他们要的并非横行全国的成果,或者一些结尾CG。他们要的是过程,是投入热爱、得到反应的过程,是冲击感——我好容易砍到你了,你给点反响好欠好?

许多游戏,都有一个奇异的末极刁难,强得不合理,但总有人愿意去。好比《如龙》系列的亚门,好比《最末梦想12》的五万万,无妨碍你通主线,就是给你挑战用。

你打惯了,你晓得有个挑战,你能够不去,但你仍是会去。

还记得那家伙吗?

《霸王的大陆》那个三国游戏,不克不及调年代,所以任何人想用209年才出生避世的姜维,必然要等足二十年。我和一个哥们曾经一个无聊地建立城市,另一个看漫画,轮流熬,熬了二十年等出来姜维,两小我抢手柄,要用他打第一仗。

付出了,回报了,热爱是有功效的,是能够克制一切的!成就感!!

你们是不相信,我们比及下面那家伙(姜维体力80,武力92,智力94,收场经历70,自带双钩枪)出场时,阿谁快乐啊!二十年的期待,在那每周末才气玩游戏的时候!成就感!

第二种成就感,是如许的。

我曾经在打完一盘《三国志5》一统全国、手下雄兵百万、战将千员(嗯,夸大了)之后,重开了一个很早的存档。看其时全国群雄林立,本身手下兵微将寡。落差随生。

那时回头提一个通关存档,慨叹系之。

成就感。

《大航海时代》二代与四代,每次通关,是要回本身动身地完毕游戏的。我第一次收掉一般游戏后,回航故土。日常平凡船开得急渐渐,那时候不急了。世界都是我的了嘛。

看一路熟悉的港口,想本身曾经为了一舱岩盐跟人讨价还价。成就感。

《荒野大镖客》(嗯,PS3版,不是FC版阿谁射击游戏)前期,你得做各类事儿攒名声,去刷各类赏格攒钱。

到后期,你做好人功德多了,各人见了你会跟你打号召,整个德州墨西哥疆域都对你很是爱护。

那时骑马在路上,实有种洗白感,“不做贼挺好,当个好人多好啊!”成就感。

《最末梦想》系列后期都有飞空艇。你能够坐飞空艇回到起头的处所,看看憨厚的村民,偶然还会碰到一些小怪物:一些已经对你无害的心爱小怪物。你都不忍心杀他们了……

白云苍狗,莫此为甚。

总在前线冲杀,有时会忘了本身的目的,回头看看,才发现走了很远。

若是人生也是游戏的话,第一种成就感,是你颠末热爱、投入,末于到达了某种目标。成就感与你的热爱与投入成反比。你晓得那些苦都是值得的,最初末于得回了。

所以成就感是能够很大,也能够很详尽的,以至,很私家。

好比,《仙剑1》。那种翻箱倒柜找宝贝,找到一个宝贝的成就感,必定没人理解:又不缺钱,找的又不是什么了不起的宝贝,干嘛呢?通关后,从头起头,看看平民木剑零经历只会个气疗术的李逍遥,那种曾经沧海回头看的成就感,能够让人不断流连好一会儿。

好比,每次我回头看那句,都觉得白云苍狗。

好比,《战神1》,你摔了无数次手柄,无数次决定不打,又无数次被热爱拉回来,末于过了刀山和平衡木,那时候啊,成就感几乎要从胸腔爆破出来,恨不得告诉全世界,“我过去了!我他妈过去了!!你们看看!!!”

记得那个的诸位,你们的手柄还好吗?

好比,《大航海时代4》,拆了很久的孙子,末于攒足钱买齐战列舰和连射炮,拉出门去纵横七海的时候,“我本身挣的钱!我如今要耍横!怎么地!”

好比,《如龙》系列的小游戏要圆满,难度多大多招人恨,玩过的都懂。但每一代都得过,似乎是种仪式感似的。过去了,才觉得仿佛完成了一个年度使命似的,“下一代,继续!”

好比,一伴侣玩《梦幻西游2》,从学生时代起头玩,一路下来,最有成就感的工作是结识了一大帮兄弟,也成了他们现实中的大哥。“兄弟们等着我呢!”一句话,值。”

好比,以前大学时,隔邻宿舍一同窗,很神经地练一个独门招。《Fifa2003》是那个系列游戏里挺无聊的一代,有个无聊设定:肆意球,只要你按对游标,那么只如果半场内,无论多远都能进球。那种既不实在又没劲的设定,我有一同窗会特认实地频频练,末于练到百不失一,每次要发肆意球了,“你们快来看”,召集我们去看,然后一发到手,很满足。后来我们告诉他,有修改器,有变速齿轮,不消那么省事,“不,你们不懂,修改器哪有那爽!”

好比,《小小大星球1》,俄罗斯那一关。我和我女伴侣曾经瓜代打,打了一下战书,我们听那音乐都听腻了,到最初咬着牙,“还非得过去了,怎么地!”过去了,两小我几乎要捧首痛哭。

好比,我的《帝国时代》是女伴侣教我打的。若是对打,我老是打她不外——结局老是她用埃及僧侣大兵压境,把我的一切都念咒念成她的。所以后来我俩一般就联盟打其他权力,每次结算分数,仍是她比我高。有一次,末于我分数高过她一次,我阿谁快乐啊!

(写到那里突然意识到……也许她是让我的……好吧上一条做废……)

在外人看来,那种成就感必然搞笑,看我们打得咬牙切齿、过后手舞足蹈,必然觉得奇异,但那是因为,他们历来没有如你一样,精诚所至地投入热爱,砸进去时间。

说不定还摔坏了手柄……

相对而言,游戏比现实美好的是,现实中你砸进去的一切,得到回馈的时间很长,而游戏里,立竿见影。不管多么虐人,但过去了,就是过去了。

尼采说,听不见音乐的人,会觉得随之起舞的人是疯子。

对我而言,音乐就是对游戏投入的爱,起舞就是成就感。

(所以忍龙初代出来时,我骂怎么那么难时,总有大哥教导我:你适应了,你就不是lu了,你就懂得实玩家的成就感了!)

第二种成就感,则是你凡是会忘却的。走得太远,又永久在碰到更强的敌手,有时会忘了本身已经走了多远。回头看看,会发现,固然在此刻的本身眼里似乎微不敷道,但其实已经走了很远很远了。

我有时坐地铁颠末奥斯特里茨桥,高处望望本身家的标的目的,还挺远的,地铁三站,下来还有坐三站公车呢。那时再一想,“我日常平凡每天就跑那么远啊?”跑的时候,人在此中,觉得不到,实要跳脱出来,才会觉得,“其实还挺不错的啊”,成就感。

我妈曾经打一个成语相关的游戏,闯了800关。其时没觉得。后来有一天我陪她买菜,上楼时她说,哦哟,爬了倒有一百层楼梯……后来她突然想了想,说:我闯了八百关!是那个的八倍!!哎呀我好凶猛啊!

有一年过年,家里来亲戚。各人说,打麻将,我爸说不,咱们安康一点,咱们来玩wii。各人都打了一圈保龄球,成就当然有好有坏。那时候,我爸悠悠然下场,翻开他用的阿谁id小人,然后打了一个回合全中。各人都赞赏,太牛了。然后成就一出来,我爸的履历仍是纯熟度,我忘了,高得逆天了。亲戚都说哎呀凶猛得很!我爸就,看着屏幕上本身的履历表,怎么看都看不敷,咩哈哈哈!!

一点也不奇异。

前几年我一个阿姨不愿扔掉旧手机,是因为还保留着贪吃蛇什么的分数记录呢……我们那里说那类人,是长幼,老了就跟小孩似的。说来,也无非因为:热情很单纯,成就感来得容易。

你有时会忘记了本身曾经多么热爱,曾经为了热爱投注多么大的热情。

所以,老游戏存档,就像是本身亲手做的老模子,搬场时阁楼上翻出的老琴谱,类似那些工具,该保留着,好让你偶然回头看看:你曾经在虚拟世界里,那么热情,那么认实地做了那些。渡过了那么多专心致志、乐而忘忧的光阴——就因为太快乐了,你可能都没来得及去品尝那些过后的,迟来的,热爱所致的成就感。

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