欧美四大RPG游戏——巫术、创世纪、魔秘诀和上古卷轴奠基了西方RPG的根底:地牢摸索、第一人称视角、开放式的游戏体例。而日式RPG则降生了国民游戏勇者斗恶龙,塞尔达传说和最末梦想,第三人称视角和封锁的故事线。无论若何,剧情和故事体验都是RPG游戏极重要的一环。
暗黑1却彻底改动了那一场面,设想了随机仇敌散布、随机地图和随机物品,将游戏体验放在了“未知的恐惧”之上,因为视野比第一人称视角开阔,需要玩家合理地利用地形和技能来停止战斗,故工作节则被大大弱化。一款不那么像RPG的RPG游戏问世,并大受好评。
暗黑1的初始开发公司是秃鹫公司,中期被暴雪收买。暴雪赐赉暗黑1一个伟大的改动:把回合造改成立即造。想想看,你在暗黑1里用法师飞来飞去丢冰封球和火蛇的场景,可能是以金庸群侠传的挪动/攻击/期待的体例呈现出来的,那画面可谓是“灿艳多彩”般地有趣!
2000年,暗黑2问世,时代又一次被创始了。暗黑2有几个特点在同时代RPG游戏中是鹤立鸡群的。
1、爽快的战斗。和暗黑1比拟,增加奔驰与开阔的场景,允许玩家更自在地同怪物战斗。
2、多样化的战斗系统。五大职业,每个职业三个先天树,差别的加点体例带来差别的战斗体验。
3、无尽的配备系统。随机产生的各项属性,奇特的暗金配备,几十个符文以及需要本身试探的几十个符文组合公式。
4、画面、音乐、CG。暴雪三招牌,如今你能够量疑暴雪游戏的游戏性,但是那三块招牌仍然屹立不倒。
2012年,暗黑3降临。若是星际2是暴雪被玩家量疑的做品,那暗黑3可就结结实实被玩家拽下神坛一顿胖揍。先来看暗黑3的长处:
1、技能池系统。摒除了老暗黑2的加点-先天示范式,玩家能够自在搭配差别技能,选择差别的战斗气概。
2、其他一些贴心的设想,好比共享储物箱,铁匠打造,增加配备替代的数值变革显示等。
总的来讲,时隔近十年,暴雪拿出的暗黑3,竟然几乎就是一个画面重造的3D版暗黑2,尤其是已经持续做了三个材料片将魔兽世界游戏性扩展到无以复加的暴雪,竟然完全照搬了十年前的游戏设想。以至还做了下面那些令大大都人诟病的改动:
1、打消了合成系统,打消了符文系统,打消了人物属性加点。
2、将人物的攻击和防御简化为兵器危险、护甲、全抗。
3、完全不克不及打的炼狱形式。
4、不允许随意更改技能选择,更改技能有响应赏罚。
5、拍卖行。
若是说前两者还算是对那个快餐时代的一种妥协,那么搭配上3和4底子就是完全摧毁了那个游戏的乐趣。
若是你有一个超高难度的炼狱形式,那么你必需加强游戏的多样性,允许玩家拓展新的弄法。若是你把游戏简化到三、四个数值决定一切,就必需供给给玩家一个刷配备的处所。然而,玩家发现刷配备更好的处所竟然是拍卖行?!在游戏中痛苦的战斗体验和低量量的配备掉落,只能让玩家哀叹一声“痛苦太多,收成太少”。
一款半单机游戏却强逼玩家去破费大量金钱和精神去拍卖行寻找配备,而全部武拆之后却无处能够夸耀,那极大地降低了玩家的成就感。更有一些玩家沉浸于拍卖行,背离了暗黑3的初志。所以暴雪在暗黑3中不免遭遇滑铁卢!
虽然2014年暗黑3做了较大幅度的修改,但却已经令太多人绝望。