魔兽DOTA中都有什么样的命令?像-ap(全阵营)-ma(看对方英雄)?
DOTA文化号令大全
那些号令凡是由主机在游戏起头的15秒之内输入,而且凡是会标在房间的题目上。那些游戏形式会影响到玩家的游戏体例。
-aa-"AllAgility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"AllIntelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"AllPick"的简称;玩家能够从敌对两边所有的酒馆中选择英雄。
-as-"AllStrength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"AllRandom"的简称;所有玩家利用随机从所有酒馆中选出的英雄起头游戏。在那个形式下从头选择需要的破费从200涨到400。
-ctf-"CapturetheFlag(夺旗形式)"的简称;在那个形式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地攫取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。
任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的而且英雄的魔法值被始末设定为0;更先得到5分的步队将会获胜(如今那个形式不成以利用)。
-dm-"DeathMatch"的简称;若是一个玩家的英雄灭亡,那么阿谁英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。
当一个步队的英雄灭亡到达36次时,那个步队就输掉了角逐。当英雄灭亡时,你将失去通俗游戏形式中失去的金钱和一个英雄品级。(在新版本中-你将不在失去一个品级)品级丧失并非一个bug:以前的版本英雄灭亡会丧失所有的级别和物品。那是一个前进,因为dev战队不希望太多的改动dm形式。
6。20版起头,灭亡竞赛形式被从头激活。
-du-"DuplicateMode"的简称;差别的玩家能够选择不异的英雄。如今只能同-allrandom形式一路利用。
-id-"ItemDrop"的简称;在那个形式下随机的物品掉落代替金钱丧失成为对英雄灭亡的赏罚。
注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多廉价的物品并非一个好主意。有传言说物品的掉落并非完全随机的,75%的几率掉落更好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"LeagueMode"的简称;那是在6。20版本中引入的只能用于5v5游戏的新形式。
在"联赛形式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如斯往复曲到所有的玩家都选择了英雄。若是一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并丧失所有的初始金钱。
译者注:如今版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"MirrorMode"的简称;玩家能够像凡是那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,步队的英雄构成将根据两边英雄选择而被随机选择而且相关玩家将被赐与不异英雄。最末2边将得到完全不异的英雄构成,就像形式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。
(如今那个形式是不成用的)
-mr-"ModeRandom"的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏形式。
-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(如今那个形式是不成用的)
-sc-"SuperCreeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。
那个形式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐惧怪鱼,远古九头蛇随机参加两边阵营以增加游戏的成就感。那并非完全的公允,因为随机拔取和多变的超等兵士的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强兵士,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强兵士)。
新的版本(例如6。27b)测验考试用同时生成的超强兵士来处理那个问题。别的,杀死超等兵士能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓舞玩家跟在他们后面。即便让两边的超等兵士同时生成,一边仍然可能处于优势,好比得到了一个较弱的超等兵士而对方得到了一个较强的超等兵士。
在那种情况下,十分有可能呈现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超等兵士)而且摧毁了对方几个塔从而很有可能招致游戏的快速完毕,因为就其时的品级而言对方对那个超强的兵士没有什么法子。
-sm-"ShortMode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经历获得和金钱积累。
那个形式是公共游戏房间上最常用的游戏形式,凡是会同-ap一路利用。一些更有经历的老玩家认为那个形式通过使后期英雄更容易变强而改动了游戏的平衡性(好比幻影刺客和小狗),那些后期英雄能够在短时间内更容易的到达他们的高峰而且中期英雄(次要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np-"nopowerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr-"TeamRandom"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他能够在游戏的第一分钟利用-repick号令破费500金钱来从头选择英雄。
玩家号令
英雄选择过程中的号令:
-random-在己方选择一个随机英雄。你能够输入-repick号令破费200金钱从头随机选择一个英雄(注:在-allrandom形式和你本身输入-random时从头选择英雄的费用是差别的)。
你只能在游戏起头的时候从头选择;在必然时间之后,-random便失效了。
-repick-给你一个新的,随机的英雄,若是你在一个-ar的游戏中或者你本身希望改换你的英雄(破费400/200金钱)。从头选择英雄有一个45秒的时间限造(更大的从头选择次数是一次)。
若是你选择了某个特定的英雄,输入-repick号令是有效的,玩家将失去如今的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。那个情况只要在一个玩家无意按下了一个快速键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有现实意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。
(从6。18版本起头,那个号令被移除,按照冰蛙的说法,再也不会被参加)
-creepstats(-cs)-"CreepStats"的简称;玩家能够逃踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon-老是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff"-停行显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控造的英雄。
-movespeed(-ms)-显示如今的挪动速度(供调试和获得信息)。
包罗物品和技能对速度的加效果果。
游戏时的指令,凡是用来处理英雄的一些小问题:
-disablehelp-制止己方圣骑的忠实考验被加在玩家控造的英雄身上。
-enablehelp-解除制止己方圣骑的忠实考验被加在玩家控造的英雄身上。
-recreate-关于一些拥有和世界地图编纂器中没有的变身技能的英雄,好比:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂保卫,有可能发作一些失去对英雄控造的问题。那能够通过把英雄带回生命之泉而且输入那个号令来处理。
-refresh-感化于幻影刺客(PA),那个号令用来刷新她的部门隐形技能"模糊"(处理在她身后隐外形态会被解除的问题)。
从6。10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得留意的是即便不输入-refresh号令,"模糊"仍然会赐与PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"罢了。手艺上来说,玩家遭到不断的输入-refresh号令的熬煎比PA更容易被发现更痛苦。6。20版以后,那个指令被拔除,因为PA会主动的刷新她本身的形态。
-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没法子挪动的位置(好比被困在树林中)的时候能够利用那个指令。在传送的过程中英雄不克不及挪动,而且号令生效的延迟时间能够阻遏玩家滥用那个号令。