从
愤慨的小鸟的关卡若何包管有解?怎么确定更优解?那个问题延伸过来的,觉得答在那个下边更靠谱一些。
主体关卡设想思绪如下:
起首要保障一个关卡是能够被完成的
然后按照游戏历程需要呈现差别的关卡元素和小鸟品种及难度(手指点击有解位置的削减)逐渐提拔
小我觉得有两种法子:
按照设想师的曲觉停止设置,然背工工测试有解,但因为测试量的问题无法包管得到更优解和适宜的关卡难度,且在关卡数量较多时招致工做量过大易出错,胜在快速易行。更好能造做一个对应的主动测试东西。
造做一个关卡设想东西,关卡设想师通过调整一系列参数如初始位置,发射角度容错,间隔,物块数量,小鸟品种和数量等,计算出一些碰碰块组合成果,然后按照碰碰停止美术弥补,会占用一部门手艺资本,但胜在一劳永逸。
0