4 月 15 日,《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》外加《问情篇》在 Steam 平台上架,《仙剑》系列全做品末于聚首。
在二十多年的开展过程中,《仙剑奇侠传》系列的评价可谓起伏不定。
初代做为开山鼻祖,至今都被奉为永久典范。《仙剑三》和《仙剑四》则为系列吸纳了无数新粉。然而从《仙剑五》起头,游戏口碑突然崩落,《仙剑六》更是陷入了「疑似剽窃」的风波。
至于尚未出售的《仙剑七》,因为系统上发作庞大变化,又让玩家们从头燃起了等待。
但是,一个有趣的现象是,哪怕到了今天,《仙剑奇侠传二》都游离于支流讨论圈之外。你很难看到有人去切磋《仙剑二》相关的工具,似乎它未曾呈现于《仙剑》汗青里一般。
那是为什么?
千呼万唤却马失前蹄
从 1995 年《仙剑奇侠传》横空出生避世,到 2003 年《仙剑奇侠传二》正式出售,颠末了整整八年时间。比拟系列之后的开展,那算是历时最长的正传间隔。
初代爆红后,玩家群体间对续做的呼声不断很高,续写《仙剑》故事的同人文学与便宜游戏屡见不鲜。
事实上,大宇早就动手此事。按照材料所述,《仙剑奇侠传》的开发团队狂徒创做群其其实 1996 年就起头规划续做的剧本,并于 1998 年进入开发流程,但不断连结秘而不泄的形态。曲到 2001 年的《新仙剑奇侠传》后,外界才正式得知它的存在。
狂徒造做群《仙剑奇侠传二》的上市时机其实不讨巧。彼时 PS2 主机已经出售三年,国际市场上 3D 游戏根本成为支流,很多同期国产 RPG 也起头了视觉 3D 化的试探测验考试(此中就包罗上海软星同步开发的《仙剑奇侠传三》)。
同时,在《仙剑奇侠传》胜利后的数年里,国内玩家的类型选择口味也在悄悄发作变革,关于传统回合造弄法逐步吐露厌倦,反回合造情感起头蔓延。
更费事的是,大宇粉丝们已经玩过了高品量的《轩辕剑叁》,还有对无数人来说意义深远的《天之痕》,对同类产物的审美尺度被无限拔高。
浩瀚光环围绕下的《仙剑奇侠传二》,此刻所背负的压力可想而知。
不外,凭仗《仙剑》招牌在各人心中不成替代的地位,产物的宣发效果仍是间接拉满。杂志媒体驰驱相告,老玩家们振臂欢呼。出售日一公布,很多人就起头每天掰动手指算日子,期盼能第一时间感触感染「神做再临」。
我至今仍是能记得去买游戏那天发作的工作。时间倒转十八年,笔者仍是名中学生,囊中羞怯外加大情况影响,玩耍单机仍是以盗版光盘为主。
但关于《仙剑奇侠传二》,天然不成用寻常立场看待。游戏上市后,趁着某个课少的下战书,我揣着零用钱跑去了附近的书店,来到四楼顶层负责软件售卖营业的区域。
详细的交易过程已经模糊,但售货员在结账后跟旁边同事的叨唠给我留下深入印象:
「实奇异啊,你说日常平凡也没几人来,那两天满是来买那个的。」
「仿佛那工具挺有名的。」
图源收集花了 69 大元,我不寒而栗把软件盒拆入背包,飞驰回家。坐定后,翻开包拆,取出四张碟片,起头了漫长的安拆过程。
昔时的 CD-ROM 读取速度其实令人汗颜。估计半个小时,游戏末于拆好了。怀着严重等待的表情,我操做鼠标点击快速图标,却发现怎么也没法子一般启动。
之后的一段时间,就是各类办法的试错,来来回回从头安拆了三回。不知是碟片量量有异,仍是电脑自己的问题,法式就是没法老诚恳实运行起来。
各式无法,最初我只能顶着小水管网速去找了个所谓的「免CD补钉」,笼盖文件后才得以处理。明明买了正版却弄出了和盗版类似的体验,在本身的游戏生活生计里也算是孤例了。
防拷系统拦住的可不但是盗版用户无论若何,《仙剑奇侠传二》末于来了。
可它没能收成料想中的歌颂。
相反,跟着通关人数变多,量疑,猜疑,以至漫骂都接踵而至。
更惨的是,仅仅过去半年,《仙剑奇侠传三》开卖了。玩家们立即转移阵地,快速沉浸到对它的研究中去。而《仙剑奇侠传二》就好像被遗弃的玩具,静静地在角落里缄默。
哪里出了问题?
关于《仙剑奇侠传二》不满意的处所,玩家们的角度各不不异。
有人排挤角色形象,觉得里面良多立绘画风比力难看。
有人认为迷宫流于外表,过分简单,有敷衍之嫌。
但大大都用户都把锋芒间接指向了游戏存在的核心问题:
剧情。
为名满全国的 RPG 造做续篇,关于任何开发者来说都是极其艰巨的使命。一般来说,那种情况有两种处置办法。
要么仅保留世界不雅框架,大刀阔斧从头设想一波人,说个完全的新故事 —— 只要与原做品有若干联系关系即可。
或者继续把翰墨放在原做配角团队,或者他们身边的人上,尽力沿着既有剧情脉络往下讲。呈现过的重要人物们也都必需要出来露脸,给老用户带来更大的熟悉与延续感。
颠末多年的思索,狂徒组选择了后者。
于是,我们见到了可能是国产 RPG 史上最奇奥的「接班」:《仙剑奇侠传》序篇里,貌不惊人,以至称不上重要 NPC 的一个邻家毛头小弟,竟然酿成了《仙剑奇侠传二》的男配角 。
就是那位小伴侣王小虎在设定上,锐意同李逍遥有所区分。比拟逍遥大侠年轻时天资聪明,悟性高,也爱耍伶俐的小混混性格,王小虎就是彻底的良善,刚正,朴实到有些木讷。以致于无法把握灵动的蜀山派武功,只能修习刀掌外功。
固然从立绘上看也是个帅气青年,但小虎的吸粉才能其实很差。一方面,李逍遥的万丈光辉永久超出于他之上,只能仰望,永无超越可能。另一方面,在整个剧情流程里,王小虎似乎是个东西人的存在。固然玩家要不断控造他,但除了跑腿当打手外,所有重要事务与他其实都没啥素质联系关系。
本身毫无亮点,性格薄弱且缺乏生长空间,又顶着个极其路人的名字,虎哥的存在感以至让人联想到了《最末梦想 12》的「出名配角」梵。
至于其他在剧情中处关键地位的角色,游戏对他们的描绘水平亦不克不及令人满意。
首当其冲的李忆如,贵为前代配角独一血脉传承,除了足够能说会道外,通篇下来竟然找不到什么给人留下深入印象的表示。
沈欺霜连同整个仙霞派的戏份都十分稀缺。做为三角关系成员之一,她与王小虎的豪情段落,处置得实在有些仓皇。
退场极早的喻南松,原认为能和配角团队产生更多纠葛,最初竟只是典范的「误入歧途,死前悔悟」,草草了事。而幕后黑手千叶禅师,刚呈现时几乎就把「我是坏蛋」给写在脸上了,反转一点都不令人不测。
独一能够算做亮点的,只要苏媚。
做为流程主轴之一,苏媚复仇算是展示较为完好的叙事线,关于她自己的性格描绘也相对深切,放到整个《仙剑》系列里都能称得上是富有个性的女配角。苏媚与其别人物的感情抵触,还有本身的思惟变革过程,几乎撑起了游戏大半篇章。
以至连本做的大旨「宽恕」,似乎都是为她量身定造的。
除了人物描绘,短小的流程加不合理的故事推进节拍,也是被玩家们出力吐槽的处所。
打通《仙剑奇侠传二》的人,城市明显觉得到游戏叙事的脱节:前期尚且稳步有序,中后期突然如刹车失灵般奔驰,结尾更是近乎仓皇收场。
虎头蛇尾的样子,像极了一个「半废品」。
会呈现上面的问题,首恶祸首莫过于《仙剑奇侠传二》极其不顺利的开发过程。
做为灵魂的主创团队狂徒创做群,在造做半途突然遭遇闭幕,大量人员出走,后续工做不能不由造做《轩辕剑》的 DOMO 小组协同完成。
坊间也不断传播着各类动静,包罗大宇差别团队间剧烈的内部斗争,以及项目资本倾斜不服衡的问题。
基于那些因素,游戏最末能被完好做出来,听着都像是一个奇观。本做处处吐露出的赶工陈迹,也能侧面印证出其降生的困难。
然而最起头的《仙剑奇侠传二》,可能完全不是我们如今看到的样子。最间接的证据,就来源于之前提到的《新仙剑奇侠传》。
做为开路前锋,《新仙剑》某种意义上就是《仙剑二》的前置铺垫(包罗隐龙窟里增加的「小狐狸」)。但最让人留意的,仍是游戏通关后呈现的《仙剑二》早期预告片。
那段视频以文字论述为主,同化了一些可能被烧毁的人物形象初稿。除了大致描画出《仙剑二》开头李逍遥被孔麟收入画轴的剧情外,后面的几段对白尤其有目共睹。
沈欺霜原设定可能愈加霸气,而不是如今的无限温顺容貌。
天鬼皇大要率身故,不会只是受伤休养然后再无提及。
和《新仙剑》埋入的伏笔一样,姜婉儿与刘晋元之间可能会有故事开展
比照最末版的不痛不痒,本来的三角恋情或许更纠结,更惨烈。
总而言之,根据那个预告片透露出的信息,假设《仙剑奇侠传二》能按原有的项目规划开发完成,最末呈现出的故事样貌与如今的版本必然天差地别。
可惜,假设永久只会是假设。
实的一无是处?
客不雅来看,《仙剑奇侠传二》满身弊端一大把,良多台面上的问题确实影响了玩家们的体验。
但硬要说它是款很差的游戏,却也有失偏颇。
比照同期产物,《仙剑二》系统层面上的可玩性可以划入中上程度。
养蛊其实挺有趣的。用各类办法喂食蛊母,走差别的开展标的目的,获取的奖励也大相径庭,存在研究空间。
御灵则有点宠物养成的意思,针对性培育后,也能对战斗产生极大的影响。
虎煞、涂毒、阵法等系统,固然某些比力鸡肋感,但也是造做者对游戏可玩性上的拓展测验考试。
别的,本做的战斗节拍感,小我觉得蛮不错。在回合造框架限造下,也营造出了必然的爽快感。四位配角大战掌旗使孔麟的排场令人记忆犹新。
还有音乐。题目画面的《水龙吟》,至今仍是许多人的心头好。
最次要的是,《仙剑奇侠传二》给了所有对初代意难平的玩家,一个还算能够的交代。
固然没能救回赵灵儿,但她的女儿仍是在茁壮生长,一番冒险后并没遭到什么本色性劫难。
用傀儡虫续命的林月如末于清醒,最初和李逍遥一路归去看父亲与婶婶的场景令人动容。
阿奴、书中仙、天鬼皇、姜婉儿、圣姑……他们都还活着,过得也算不错。
《仙剑》之后的故事就交由新人们接棒。关于李逍遥的故事,到此为行,不是也挺好么。
图文无关所以,《仙剑奇侠传二》绝不是不成碰触的地雷,它也没有良多人臆想中的那般不胜。
但诸多因故旧杂,使其没能撑起其时玩家关于《仙剑奇侠传》后继的庞大期望值。
最初活成了平淡的样子,被世人所遗忘。
那还挺让人可惜的。
文/ 敛柴轩主