《龙腾世纪》系列各代为什么不利用统一个配角?

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kanwenda
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良多开发者的内幕我不晓得,所以只能说说我本身的观点和料想。

第一,固然一个配角在一个系列中能起到延续的效果,但反过来也有可能会成为束缚。“那个角色已经没有什么可发掘的了”,是一个系列开展的常见现象。连卡普空都晓得要在生化危机中把威哥的儿子拉进来,在鬼泣中不换人却也要搞一个大变脸。

第二,龙腾世纪代与代之间的剧情开展并没有量量效应那般紧凑。量量效应三部曲讲述的是一个连接的发现迹象-找寻本相-处理威胁的故事;而龙腾世纪讲的是在一段可能长达数十年充满变化的时间中,在世界各地发作差别大事务的故事。那两个游戏固然出自同门,也有良多相通之处,但也是两个差别的游戏,不需要在每个方面都连结接近。趁便说一下,量量效应4不也是要换配角了么?

第三,龙腾世纪2总评不如起源,但不料味着它的任何方面都不如起源,也不料味着它的每一项改动都是招致总评下滑的首恶祸首。

第四,或许生软想尝尝把冰与火之歌等小说中流行的多视角搬到游戏里,表现为每一代把持差别的配角。

第五,按照起源的结局,灰卫配角有可能牺牲,而龙腾世纪的存档世界又是能够继承的,所以如果不换人,那些死掉的灰卫怎么办?至于醒觉中灰卫死而复活的事务,官方已经认可那是一个想让玩家继续用灰卫的美妙错误了。

别的,龙腾世纪2和审讯的造做人和主设想师别离是Mark Darrah和Mike Laidlaw,那两位同样是起源的造做人和主设想师(不外起源的那两个职位都不行一人),而那两位也是从博德之门时代一路走来的元老【更正一下:Laidlaw似乎是翡翠帝国时参加的。】,所以像“老员工去职带走了新游戏的灵魂”之类的工作影响应该没那么大。

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