那些与《地下城与勇士》合作的网游,都是横版闯关,为何无一胜出
《地下城与勇士》一款2D横版闯关网游,腾讯更赚钱的游戏之一。既然那么赚钱,那必定也有其他厂商想来分那块蛋糕,然而现实十分残暴,那些夺蛋糕的都式微下啥好成果。
DNF:好好活着欠好吗?和我比干啥?
网易大造造《斩魂》,最靠近DNF的国产游戏
当初网易号称投进3年,团队精心造造的大型3D横版闯关网游,比起《地下城与勇士》那样卡通动漫的设想理念,《斩魂》偏向于写实风气,精巧的国风与魔幻元素的连系,如今回想起来还有点《剑灵》油腻的师姐的觉得。
斩魂:国产3D横版肉搏佳做
凭仗网易的资本撑持和本身的游戏操行,《斩魂》上线后热度节节攀升,以至有玩家喊嚣着"脚踢DNF,拳打腾讯"的标语,游戏弄法元素能够说很大水平上借鉴了"胜利的NDF",我曾经有个学长只玩拳皇肉搏,看不上《地下城与勇士》说太low,他却沉浸《斩魂》无法自拔。
斩魂游戏截图
好景不长,游戏从2011年上线到2018年停运,玩家大量流失,招致游戏最末停服,隔邻《地下城与勇士》年年唱衰,就是不死。《斩魂》的停服很大水平上源于网易游戏的一贯做风"高开低走,氪金失衡",就如许一款算得上佳做的《斩魂》死于运营之下。
当初上手第一个角色就是御兽,好好玩~
浩大出品《鬼吹灯别传》,闲事不干就晓得盯着IP
因为《地下城与勇士》的名利双收,让浩大游戏对横版闯关游戏也产生了兴致,立马用旗下《鬼吹灯》的IP造造了一款横版游戏,凭仗着《鬼吹灯》的IP影响力,硬生生让一款画风看似简单,人物模子粗拙,怪物模子反复的"小游戏"吸引了一波存眷。
鬼吹灯别传游戏截图
同样借鉴于胜利的《地下城与勇士》,无论弄法和职业设想几乎一模一样,几乎是换了个《鬼吹灯》的壳上线,而《鬼吹灯别传》独一让我留有印象的处所,是"无限怠倦"的设定,但那设定是一把双刃剑,益处是能够不断刷,害处也很明显,脚本24小时不断刷,游戏经济随便崩盘,我手动勤奋刷的素材掉价十分快。
完美借鉴DNF的地图款式
PK即没有《地下城与勇士》那样的技能曲爽感,又没有《斩魂》那样的细腻美感,以至连招系统都做的很粗拙,UI上看明明没打中,偏偏角色却被击飞,硬值也设定的很不合理。
鬼吹灯别传玩家截图
"臭名远扬"的浩大特有的"吸引外挂"体量,本身的不做为也加速摧残着那款背靠《鬼吹灯》的游戏,浩大期间还曾告过一家"买错"IP的《鬼吹灯online》游戏开发商,招致整个市场都没呈现《鬼吹灯》系列游戏做品。
鬼吹灯别传游戏截图
久游自研《勇士OL》,稀里糊涂的就没了
《勇士OL》号称国内首款3D横版动做类游戏,那是最让我觉得莫明其妙的一款,向着《地下城与勇士》而来的网游,或许是被久游代办署理的《风火之旅》伤过,我对久游不断没有任何好感。(勇士OL请过苍井空教师代言)
号称国内首款3D横版肉搏游戏
记适当初游戏选了个元素师,也是和伴侣一路玩的,然后一天体验下来就有一种很累的觉得,什么感触感染说不上来,就是看到它就好累,觉得就像在玩MMO一样,没有太多所谓搓街机的感触感染,肉搏反应也没有像DNF那样曲爽,有种一板一眼放技能的样。
如今怎么看勇士OL都像个页游
久游本身对《勇士OL》也不上心,玩了几天看不到什么活人,四处是脚本在公屏上无限喊话,底子没办法停止一般交换,草草玩了段时间就A了,神异的是那游戏如今竟然又有代办署理新生了,与许多攀比《地下城与勇士》的网游差别,《勇士OL》是独一阿谁死了又活的,当然那活着也和死了没啥区别。
勇士游戏截图
结语
市道上曾经还出过良多向《地下城与勇士》倡议挑战的网游,好比第九城市的《名将三国》,韩游《颓丧之心》、《艾尔之光》,《封印者》等,最末挑战的下场就是《地下城勇士》年年被喊要嗝屁,然而其他同类竞品确实嗝屁了,本身却活的好好的。
DNF:列位辛勤,此次比试我赢了