最次要的原因,销量欠好。初代全球100多千。二代销量更低,日本本土销量更是暗澹
其次造做人上田晃走了。那两做都是次要由Grasshopper开发的,世嘉做为主发行商,旗下Nex监视。后续由Grasshopper的上田晃指导下害在DS上开发了一款叫接触的游戏,美术气概很像光亮之魂,也能够算是被看出精神续做吧
做为新光亮系列重启首做光亮之魂出师倒霉后,世嘉亲身下场在PS2上搞了光亮之泪,之后更是陆续和Neverland搞了光亮力量neo, 光亮力量exa。但销量都不睬想。到光亮之风后,根本就确定仍是和Tony搞人设香,弄法不重要。上面那四做都是ARPG,尤其是光亮之泪,弄法、设定、布景都和光亮之魂很像,能够算是光亮之魂的续做了
光亮系列最后就是个RPG/SRPG. 之所以新光亮系列重启会都是ARPG,次要是那时候世嘉之前很看好收集多人联机那块,遭到梦幻之星online的影响太多。还有个原因是我瞎猜的,就是最后光亮与暗中和光亮力量的开发商Climax后来不断在搞ARPG, 比力被国人晓得的就是皇帝的玉帛,六合之门。当然Climax没太参与后来的光亮系列,但是做为开发商,人员活动是很一般的事呐。
日本人不喜好ARPG, 尤其是刷刷刷Loot, Rogue Like那类,会觉得剧情角色塑造太弱。勇者斗恶龙9就是个例子,强行从ARPG改回了RPG。最末梦想15是别的回事,那里不细说。前面提到的Climax和Neverland都已经倒闭了。Neverland除了搞了PS2上的光亮力量外,还搞了国人较为熟知的符文工房系列,也是ARPG。看吧,在日本搞ARPG是没啥出路的
所以啊,光亮之魂,以后也不会有续做了
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