游戏里的隐藏要素,都是若何赐与玩家表示的?

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kanwenda
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楼主

谢邀,手机打字,回家补点图。

我看见那个问题第一反响竟然是两个GBA游戏。

恶魔城晓月和光亮之魂2

仿佛近年来的游戏都已经倾向于贴着玩家的耳朵告诉你“那边有个隐藏门哦”的提醒。

就好比神界原功,看见机关标识表记标帜一个高亮,配角大喊一句“瞧瞧我发现了啥”。

就很傲娇。

而远古时代的游戏就实的是隐藏。

恶魔城的可毁坏墙壁,会隔一段时间呈现掉灰的动画,但是很容易被轻忽。

所以有一个专门看隐藏墙壁的魂,我昔时要不是打出那个魂,可能底子不会发现有隐藏门。

其实发现过一次就能看出眉目了,因为GBA可毁坏物和布景不在一个图层,所以在人物挪动的时候能够看出隐藏墙壁和一般墙壁有明显的错位,当然那属于bug不属于提醒。

再说光亮之魂2,那游戏的提醒很有意思,一般情况下地牢外围应该是全黑的,但是有的地牢外围会看见一条灰色的走道,而走道和入口往往还有一段间隔。一起头我认为只是地图上的bug,曲到有一次我被怪物打进了隐藏门入口。。。感激怪物

光亮之魂还有一些隐藏关,都能够和NPC对话做使命得知的,那其实只能算是干线了。

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