因为一些工作造访了知乎,突然脑中有个潜意识——他人会怎么评价本身曾经的付出?
而看见那个问题的时候,发现已经是2017年了,也就是刚巧碰到了最动乱的期间,也是我在AFK很久后最末从头掌管的期间。
现在在我从头的思绪捋顺之下,目前步入了8.0的拂晓之光。若是以我如今的眼界来评论戈壁风暴(批改版)的拂晓之光版本,我想表达的是:
造做十分粗拙
完成度偏低
上手难度偏高
仅剩平衡性差强人意,也是我独一觉得姑且能拿得出手的处所。
是的,我完全不敢必定本身有多么胜利,我只能说,目前那个烂摊子,至少他还能维持着可玩性。
——以下是跑题内容——
那个图要逃溯的话,应该要逃溯至2010年的上古版本了。有几人还记得那个远古的加载LOGO呢?
最起头的SQUARLY版本,也是当初多玩从美服【搬运】(其实我们都晓得那是什么意思)过来的美服地图。地图完成度其实很低,但就是耐玩(为什么耐玩我也不晓得,归正,我记得我为此通过无数的宵)。
然而多玩不久就撒手星际争霸2不睬了,加上搬运历来对后续的维护不怎么负责,所以因为沿用的是对战数据,在官方对不朽和白球的加强后,那个地图的平衡步入了危机。那时候,曾经有一名勇者站了出来,并联络到了多玩,决定维护他。他叫星际游侠。
但是他的维护程度……相关的工具早已成为了汗青,仅能用口述来大致描述:地形酿成了绿洲,单元平衡改动的比力粗拙。那时候我和一个故友,风雪漫天对游侠的改动十分不满,而其时倡议更大支援的,就是一个叫超能少年文森特(应该记错了吧,那三个字)的热血玩家。我也只要将我所搜集到的一些工具,本身做成了俩图:戈壁风暴(批改版),戈壁风暴(优化版)。此中戈壁风暴(批改版)就是回归最起头多玩版本的数据并撤销了官方在对战下的改动,而优化版则是本身的魔改试验。究竟结果当初,本身的数据平衡经历,几乎能够用小儿科来描述,如今看来良多改动都挺稚嫩的。
也许是禁受不住其时的轮流轰炸?在一次不测中,游侠不小心把戈壁风暴那个图给删掉了。一时间所有戈壁玩家手足无措,在短暂的动乱后,我当初的“批改版”就如许鬼使神差的上了位。所以那时候你需要认可的是,造化弄人,至少在当初还没有如今那么完美的游戏大厅的情况下,一个适宜的地图IP十分重要。当然如今那个问题没那么严峻了,究竟结果我如今亲身见到了不竭轮换的地图热门榜。
前面说来说去就是说到我是若何上位的。在初始阶段,我究竟结果晓得本身几斤几两,就算本身敢称在其时的戈壁风暴是数一数二的骨灰级玩家,也不敢妄下调整。但是为了进步一些游戏匹敌性,我尝试性的加了少量的单元——只用于内战的单元,然后常识性的停止了一些微调。然而,坏事就坏事在一次队触发器的不纯熟上。我不小心在回调传染者霉菌逻辑时,让他们的霉菌逻辑施展严峻异常。于是超能他坐不住了,他决定让我下位,本身将美服的TURTLE(性量和我类似,也是SQUARLY在美服AFK后曾经本身接手了一次的继任者)奉为大旨。那时候我很气愤并怒然锁定账号分开,那时候一个姐姐(我其时其实不晓得也没有在意)对我说,她会继续撑持我并等着我。
她就是谏山鬼域。
她的故事,放在后话再说吧。
我AFK后顾虑虫群之心而从头回来,发现她新建了一个群,从头收纳了戈壁风暴的玩家。于是我暗暗的潜入,暗暗的帮手(那时候负责维护的陈家大少爷啊,FORAI啊,还有个mag什么的,现在想想,实的是在当初的处事上,我亏欠的太多了),最初逐步表露本身,并决定从头掌管他。
那时候究竟结果那个图是被【搬运】来的,所以地图内容十分不完美。很多内容无法编纂。那时我从头唤起热情,夜以继日的重写戈壁风暴,在半个月的持续彻夜后,最末4.0,也就是其时的S2戈壁风暴初版面世了。其实其时仍是有良多槽点的,但是究竟结果我最末完美了触发器,那也为后续的戈壁风暴铺了个地基。
然而好景不长,那时候我的心态远不如如今不变,外加我现实一堆烂摊子,所以没过多久我就又跑路了。走之前我似乎有所预谋的,把老的戈壁风暴做品给了鬼域。于是跟着时间的推移,大部门戈壁风暴的老玩家,恐怕最敬重的,应该也就是谏山鬼域了。我两次分开那个戈壁风暴的烂摊子,能让他不断维护名次至今日,我实的要很感激她。因为是她,在我二次撒手后对峙数年,并亲身为戈壁博得了最该获得的灿烂。
是她将戈壁风暴设想的十分完美无瑕么?并没有。仍然有良多槽点。然而若是没有她,戈壁早就死了。并且,她确实为戈壁奉献了几年能献出的所有青春,而我却在那时为现实茫然的挣扎着。
但再怎么对峙,那么多年过去人总会遭遇种种新的情况。2016年的时候,她不胜重负分开了,之后来了个新星造图者,也是绝境等地图的造图者。其他内容不管,但是照旧受困于代码量量不高的问题,加受骗时S3的冒进,批改版陷入一个不小的危机。那时候,地图的排名更低一度降低到了第一页之外。记得和鬼域从头回忆其时的汗青时,只能将其评价为灾难。
所以那时候,我原来是低调的做一个合做玩家,然后本身做了个星空灵核,不敢正面面临戈壁风暴的事宜。但是跟着S3争吵愈演愈烈,我末于看不下去了。
我不希望看见鬼域她几年的勤奋最末如许收场。就算怎么样也无所谓了,至少我的做点什么。就如许我第三次站了出来。
起初阶段,我遭遇了严峻的不服水土,生搬硬套的沿用几年前的老经历,做出了十分离谱的改动。后来,痛定思痛后,决定潜行2个月,认真创建一个沿用S3系统的全新版本。
在那条路上,我本身很清晰,我离戈壁风暴的某个信念——模仿对战地图的正面临抗,越来越远了。然而我本身在做总结的时候,虽然我撰写了我其时的完好理念:对戈壁风暴能否完全利用对战单元的研究阐发陈述【星际2戈壁风暴吧】_百度贴吧
但是我仍然对其充满了遗憾。那应该会在将来的星空灵核去填补那个坑。因为戈壁风暴,他已经如许了。他履历了太多的变迁,几经数人之手,融入了太多的工具,也承载了太多老玩家的记忆。那不是我可以随意调整的。
说了那么多,是时候去脱手填坑星空灵核了。