很奇异,十分有想象力的一款游戏,曾经的更爱。
早在2002年暑假接触到,其时已经有材料片《黑与白•神兽岛》。游戏的起头,在宇宙的另一端听到村民的祷告乞助,穿越星系救起一个村民家的小孩,然后被村民传颂、崇敬,起头了在伊甸园中的摸索,进修若何成为一个神祗。
等你稍稍熟悉了纯3D时空穿越操做,使命就引导你去见你的小伙伴——一个神兽,它是你在游戏中可见的化身,是你行为和意志的延伸,是你的布道士,它模拟你的行为与世界互动,更像是你的孩子,更有一位强大的神兽做为你和小伙伴的导师。
然后神兽导师的前任仆人——邪神大boss雷梅西斯现身,干掉导师,夷平伊甸园,即将团灭之时,一个奥秘的声音带你穿越虫洞到了新的岛屿。
本来看不见的神与神之间,也有争斗,也有联盟。为了保存,你和神兽勤奋进修,强大本身,匹敌强敌,筹办有朝一日重返伊甸园……游戏中良多有趣的设定,像神兽、神殿、力量来源于村民的祭祀,用手势来施法等等,此中以本身的好恶来影响世界情况更是被如今良多游戏所借鉴。
游戏体验很棒,全3d无收点操控与其他类型的游戏有很大不同,敏捷在各个地点穿越飞跃,让你体味到神是如何不受空间限造,通过各类卷轴和旗号来提醒信息,使你随时掌握地图内的情况,又不影响短时间内专注于某项使命,实正让人投入到剧情和设定中。好比我的神兽不断是小山君,反复玩了几次都不爱换,它如果吃亏了,我是实心疼,日常平凡它满地图四处跑,帮忙村民处理困难,没事跳舞吸惹人气帮你涨涨声望。最末能通关,神兽的感化不成轻忽,充实觉得到是你俩一路合做战胜强敌。
当然,也有人走暗中道路,凌虐神兽,压榨村民,你的行为会影响神兽和建筑的形象,那就是游戏的可选择性强,在昔时单以线性剧情为主的游戏界是不多见的。游戏的不敷次要是难度上不太强,不克不及如其宣传的那样做为战略匹敌游戏呈现,通关之后就没有太多可体验的内容,当然你如果十分喜好搞扩张,把建筑建得漫山遍野也能够,不外建筑的可选择性不大。
建筑方面二代的体验会好良多,但是木材和石料资本比力有限。总之,十分出格、体验感很好的游戏,保举 !
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