若何评价《武林群侠传》那款游戏?

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kanwenda
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出格鸣谢:B站UP@爱唱歌的小米粒 供给的武林群侠传游戏截图!

时势造英雄。其实游戏也是如斯。

在二十一世纪之初,我国曾呈现过许多充满造做人天马行梦想象力的游戏。

《幻世录2》、《仙剑奇侠传3》、《幽城幻剑录》、《绝代双骄3》、《轩辕剑3别传 天之痕》、《圣女之歌2》、《风色梦想4》

各有特色的游戏类型,丰硕奇特的外型人设,以及几首堪称传世典范的BGM。让走过阿谁年代的我,即便到了今天,也难以忘记其时的盛况。

在那些蒙尘的旧做中,我最难以忘怀的游戏,就是那款叫做《武林群侠传》的游戏了。

想写那篇文章的原因,就像之前写《空之轨迹》一样,假使再不写,以后能讲到它的时机就越来越少了。

或许,你会在良多老玩家口中,得知那款游戏的胜利,在于它的内容丰硕,弄法独具特色,写实与漫画完美的连系,颇具中华古典文化的底蕴,各类各样的小游戏,或是能够娶良多妻子如此。

那些当然是《武林群侠传》的长处,但却并不是是它最为凸起的部门......

那也是我认为后来的《侠客风云传》远不及《武林群侠传》的原因之一。

那篇文章,就为您揭开尘封在《武林群侠传》那款游戏上的奥秘面纱——只要阿谁年代才气培养的绝对神做。

一,充满压迫感的时间,那里的时间实的不会等人

在当今那个时代,将时间那个概念引入到游戏中,已经不再是什么新颖事。

例如《塞尔达传说:田野之息》、《异度神剑1/2》、《勇者斗恶龙11》、《勇气默示录2》

那些游戏都巧妙天时用了白日与黑夜,无论是光照,仍是怪物类型,或者是居民的行为逻辑。在日夜瓜代中,都有极为写实的变革。有时候仍是触发特殊使命的重要要素之一。

但那些做品中的时间,与《武林群侠传》里的时间,可绝不是一个概念——固然那款快20年的老游戏没有那些日夜明暗的光影变革,但它的时间,却是更为实在的。

我们拿《塞尔达传说:田野之息》举一个例子,林克即便蹲守火把,刷上上千个日夜,塞尔达公主仍会在城堡里兢兢业业地抵御盖农。

曲到林克走到城堡深处,碰到盖农的一刹那,塞尔达才会“末于”撑不住了。

日式角色饰演游戏里的危机,只要在你触发响应剧情时才会呈现。

武林群侠传却不是如许,当错过了某个时间节点,你也就错过了事务自己。

就像是25日去刀剑门助拳。一但你忘了25日那个时间节点,那么天剑、绝刀两个门派,就是被魔教血洗的结局。

如许的游戏设想即便在昔时阿谁游戏遍及较为“硬核”的时代都是很少见的。而在整个游戏过程中,时间流逝那个弄法,却贯串始末。

在养成形式下,时间的活动,是跟着每月动作天然流逝的。

在地图形式下,时间的活动,则绑定了天然的时间。

如许的设想,使最后接触那款游戏的玩家,觉得大把工夫,不知若何挥霍。以至跑去酒店睡觉,快进到主线剧情。

让领会套路的玩家,实在感触感染到白驹过隙,竭尽全力在有限的时间内试探到尽可能多的剧情。

只要通关了几周目,领会近乎所有剧情的玩家,才会闲庭信步走到每个触发使命的节点,看着剩余的时间,然后赶紧到湖边垂钓,趁便熬炼一下本身的垂钓技能。

而游戏中,最有趣的阿谁时间段,刚好是手忙脚乱,寒不择衣的时候。

有很多玩家诟病武林群侠传的存档太少——但在我看来,那却刚好是造做组有意为之。

它正像如今的《暗黑地牢》如许硬核的游戏,落子无悔,就像人生本就无法回头。

二,你不是那个世界的配角,但你的目的是成为配角

差别于畴前甚至今日的大大都游戏。在《武林群侠传》的世界里,是允许你失败的。

在其它游戏中,被怪物打垮,你可能会得到一行大字:

胜败乃兵家常事,请大侠从头来过。

亦或者是一个简简单单的“死”字。

那天然能够称为一种结局。但敏捷的“从头起头”,仍是对你说,那里你必需战胜仇敌,才气看到后续的剧情。你必需足够强大,强大到碰到任何可怕的仇敌,你都必需成功,才气够前进下去,因为你是游戏的配角。

可《武林群侠传》里的你,只是你本身的配角,你或许只要在那款游戏中才气发现——身为一个配角,竟然能够如斯路人。

你能够在进修身手时失败,能够在和酒肉僧人对打时被揍得鼻青脸肿,最初,回谷疗伤。

也能够在单独面临四大恶人“嫖”时,被打得生活不克不及自理,然后,巨匠兄 谷月轩天经地义的呈现为你兜底。

你更能够在师父调派你抵达杭州或者成都时,四处游山玩水,完全没发如今安然平静外表下隐藏的潜在危机。

日子一天天过去,你会觉得归正我还没死,总有一天会天降奇遇,达成最初完美的结局。

天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不克不及。

究竟结果许多其他游戏,即便你再怎么菜,也是能够看到结局的。

前期那么多的失败,只是为了让后续的故事更都雅吧......那么躺着也挺恬逸的。

在进入大地图期限的三十天时,仍是一头雾水,三大门派?

武当要三样拯救的药,那该去哪里找?少林寺要迦蓝经和一个潜逃的僧人,他们又是谁?

丐帮?我历来没见过丐帮啊,那游戏里不就阿谁叫逍遥的乞丐是丐帮的吗?

浑浑噩噩跑了28天,最初毫无建树。决定回旅店睡觉,究竟结果还有师父和巨匠兄兜底。

车到山前必有路,必然会有法子的。

然后,即是那个惨死于天龙教教寡围殴之下的结局。连屡次救了本身的巨匠兄谷月轩,和对本身有再造之恩的无瑕子都惨死于魔教之手。

本来,先前的一次次失败,只是给了玩家一个“我归正不会死的幻觉”。当我第一次学会放弃时,就已经要为最初那个结局去买单了。

那时,我的思绪也很简单。既然最初的战斗有两场(现实上是三场,我死于第二场),大地图的使命又那么难,那么我只要熬炼好武功,把那些家伙全数打败。最初和师父他们一路反攻天龙教,不就行了吗?

穿上更好的铠甲,锻造出最强的“傲天神剑”,苦练“天子剑法”。来到了最末的对决日。

换来的却是师父因荆棘(二师兄)变节逍遥派,觉得本身教出了那么个门徒,愧对“逍遥派”的列祖列宗,而挥掌拍碎本身脑袋的结局。

那时,才觉得到身为一介武夫,本身的力量事实是多么细微。

想凭仗一己之力,反攻天龙教,那不外是量力而行的痴心妄想。

在那款游戏中,我不再是阿谁世界接近扑灭,一人一剑就能斩杀魔王的人。

想要达成好结局,则必需要连合所有一切能够连合的力量,固然我其实不喜好那一群散沙。

也恰是在那个时候,我发现失败的磨炼,赐与的并非游戏中的东方未明。

它的目的曲指玩家——那个独一能引导东方未明的人。

想要实正的成为配角,在虚拟的世界中达成完美的人生,一切依托的却都是宿世失败的记忆。

当你从头起头游戏时,什么都继承不了——唯有本身的经历,才是斩断前路荆棘的快刀。

如许的设想,颇有那么一点肉鸽类游戏的意思了。

三,苦后回甘,与丰硕的细节

我是实正履历过3次乞丐结局的人。能感触感染到那个游戏给我带来的全数快乐,正得益于阿谁时候的收集其实不兴旺,游戏资本其实不丰硕。

我能在仅有的游戏中投入大量的时间。而《武林群侠传》也确实对得起玩家的投入。

因为即便停止4周目游戏,并且全数走的牛耳线,只要你没看攻略,你仍然能发现“新”的工具。

在后来几周目标游戏中,我渐渐发现,在杭州之中竟然隐藏着“丐帮救将军”的剧情。大地图里的丐帮,竟然不断龟缩在那里。

本来青城派阿谁不愿帮我的红衣掌门,早已在成都时,就和天龙教的长老有所勾结。

而我在不雅礼时,并没有发现交锋时,、长老血液变绿(中毒)的异样。

本来在那么早的时候,天龙教的权力就已经在武林中渐渐渗入了。

本来我进入大地图看到刀剑门的掌门受伤,那个悲剧我竟是能够出手阻遏的。

武林群侠传的故事讲得十分扎实,台词简短有力,颇有侠风。

并且,最重要的是,故事整理起来固然看起来没什么,此中却充满了丰硕的细节表示。

而在最初三十天大地图的冒险中,则是对东方未明五年来修为的末极考验。

能够说,挖矿、射箭、垂钓、花卉、医术有一样没有好勤学习,想要完成使命,就必需在大地图上恶补。技能越低,在大地图上消耗的时间就越多,消耗的时间越多,使命就越难完成。

除了需要的技能,人脉也同样重要。例如,你能否见过无戒僧人?又能否晓得丐帮的位置?游戏之初,有没有帮过猎户大哥?能否帮过刀剑门?能否与苗疆少女兰婷结缘?

每缺失一样,你在最初的使命中,阻力就要往上推一分。

能将那一切规划好的,那即是实正的时间办理巨匠了。

即便邀请了三大派,一切仍不克不及漫不经心。若是你因为完成使命而去呼呼睡大觉了,那么在最末决战时,正派人士就会被天龙教率先埋好的炸弹炸的人仰马翻,折损大半。

人不克不及预知将来,从设想角度来说,恰是后期的吃瘪,才气让玩家从头起头时,愈加留意游戏中的诸多细节。

我认为,武林群侠传的更大乐趣,在于“苦尽甘来”。

若是对着一套游戏攻略,严酷根据已经被“规划好的动作道路”,完全照做。固然也能体味到游戏的乐趣。但是相对来说,那种快乐却是要大打折扣的。

若是说《只狼》的难,在于其纯熟度。

那么《武林群侠传》的难,则在于“信息差”。当你认为苦练师父给的武功就能闯荡江湖时,那你履历的必然是“天堂难度”。

《武林群侠传》并不是是许多玩家调侃的那样,”闲逛成大侠”

你会选择在特按时间进来闲逛,恰是因为在那个时间点,能有奇遇。也就是说,你的闲逛,其实其实不“闲”,并且还有极强的指向性。

换句话说:并非因为勤奋工做不赚钱,而是你确定今天告假出门,能在路上碰到实爱/碰到贵人/收到无价之宝的礼品/获得连跳两级的时机。所以,你才会告假出门。

四,变革的时代,造做体例的改变

毫无疑问,时代已经变了,如许的设想,不再适用于如今那个时代。

因为再好的设想,也会被攻略敏捷破解,使玩家自己失去自我摸索的欲望。

就仿佛《武林群侠传》里,被玩家屡次提及的“醒棍”。

和《勇气默示录2》里,玩家屡次吹爆的“卫士”。

似乎在一款游戏中,一旦有了“最强”,其余一切的存在,都变得没有了意义。更有个别设法比力极端的玩家暗示:其它的武功都是垃圾,你不消醒棍,你会不会玩那款游戏?

我其实最初通关时,用的也是傲天神剑或骨尺剑共同天子剑法。

骨尺剑带毒,傲天神剑拆上了,我就是全国第一,能够得到徐子易的祝愿。依靠本身的办法获得胜利,我觉得才是最快乐的。

那一点不单单局限于武林群侠传。也适用于任何我们所认实看待的工作上。

有时,造做者精心设想的陷阱,还会被许多轻度,但愿意表达自我的玩家所控诉。

诟病“太难”、“恶心人”以及“垃圾游戏”。

即便放眼世界,曾经较为硬核的日厂游戏,例如近几年出的《八方旅人》、《勇者斗恶龙11》,都已经不再有限制时间的使命。

干线使命就在那里,大爷您随时来完成都能够。

曾经对“时间”有严酷限制的诸多游戏设想体例,例如《幽城幻剑录》中,开头就要买羊皮卷轴的操做,近些年来,早已看不见了。

五,松懈的人设,宽广的世界

我很喜好老武林的人设。

没有什么身份布景的配角。

痞中带点好,夺了佛剑魔刀后,一念之差,彻底走向歧途的荆棘。

文质彬彬,纯好人一枚,但是好感度不敷高,也绝不带你去打黑风寨的巨匠兄谷月轩。

坏的人带一点好,好的人也有很私心的处所。

最关键的是,一切额外的“加戏”,都需要你勤奋的争取,为了高人一等,你必需和师父,师兄弟以至老胡打好关系。

各人来自四面八方,英雄不问出处,能不克不及混好端赖脑子机不机灵,够不敷长进勤奋。

但到了《侠客风云传》,可能是为了使一部门热衷那款游戏的粉丝所喜好的角色逆天改命,游戏人物的布景被加了太多的戏。

他是某某大侠的儿子,在几年以前他的父亲杀了他的爹,而阿谁谁谁谁,种种线索指明,他是龙王的儿子。

从我小我口味动身的话。

相较于东方未明在《侠客风云传》中的丰硕出身,我更喜好《武林群侠传》中那位来路不明的野小子。

因为他毕竟胜利与否,在于玩家的立场,而非是源自于本身优良复杂的血缘与基因。

我的胜利,是一遍遍失败后,我本身争取来的,而不是剧情设想好之后,一口一口塞进我的嘴里。(新版中,大大都地图剧情,成为肯定触发事务,且大地图再无30天时间限造)

关于荆棘,我也更喜好老版本的。

当他踏上歧途,他的一切选择是那么决绝——恶人天然也有人格魅力,但他始末是恶人,我们能够研究他若何酿成了恶人,却没需要察看在他变坏之后,心里仅存的那点仁慈。

那关于他本身恶人的“魅力”,有了极大的减损。让一个绝不回头的叛门反派。

酿成了一个优柔寡断,优柔寡断的,善与恶都无法贯彻始末的人。

简而言之,我更喜好形形色色的人物构成的世界,构成的故事。

而不喜好依附于“擅长发声的粉丝喜好”,塑造出的扭捏人物。

就像夜叉,那个天龙八部寡中的反派奇女子。

因为极高的颜值,在《侠客风云传》中最初也能够和东方未明喜结良缘(后续版本参加)。

固然如许的结局,确实是包罗我在内的许多玩家都喜闻乐见的。究竟结果谁不想看见反派的女人,最初成为本身的妻子呢。

但如许的设想,确实将“正邪”的鸿沟突破了,似乎只要人气高,长得都雅,就必然是情有可原,背后必有苦衷。

也恰是如许的设想,使本来江湖浩瀚的武林,草莽之中亦有英雄的设定,甚至江湖之中正邪不两立的浩然正气弄成一潭浑水。

本来的武林,你等待着看到更遥远的世界,探究那个世界不曾出手的高手,有着什么样的故事。(例如剑圣,例如傅剑寒)

新版的侠客,固然人物更多,故事更多,却将《武林群侠传》的留白以不那么美满的笔触生生填满,本来荡气回肠的故事,竟只是缩瑟在一个小小的武林之中。

本来一切的故事,只是上一代的恩怨纷争,我们看到的不外是一群侠二代、魔二代的爱恨情仇罢了。

结语:比起《武林群侠传》,我确实不是那么喜好《侠客风云传》。

但那一切的问题,其实不完全在游戏的造做者。像是我那种不曾对喜好的游戏发声,没有表达出本身诉求的玩家,也有一些责任。

若是说畏惧什么的话,当然是不想与人争论的太多,太消耗心力。

可事实是,只要不发声,就不会有声音。也就只能看着本身喜好的工具,完全根据“大大都人”的心愿改动。

只是,已经发声的人,实的能代表绝大大都玩家吗?最少,代表不了我,就像我也代表不了其它人,但我愿意把我的设法分享出来,成为一种声音。

(当然智冠的背刺,我是深恶痛绝的。那件事要分隔来说。)

感激您阅读至此,有缘再见。

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