《三国群侠传》口碑远不及《金庸群侠传》和《武林群侠传》的原因有哪些?

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kanwenda
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次要原因在于剧情亲热度不高 《金庸群侠传》靠着金书剧情拉近了和玩家的间隔 固然人物形象和小说里差距不小 但是那些熟悉的名字就足够了 《武林群侠传》是靠江湖小虾米小我斗争的履历 让通俗人也感应很亲热 《三国群侠传》那一点就比力差了……剧情是架空的 时空乱序 三国人物四散 三国典范的剧情几乎没有(好比王司徒对骂lol) 游戏剧情其实我觉得设想的还不错 但是亲热度确实不高 让冲着三国去的玩家可能比力绝望

战斗设想很好 但是武将区分度不高 根本上就是靠兵器区分 武将们独有的一两个绝招又不凶猛 成名上将好用的不多 除了吕布是实的猛 其他的许褚马超关羽张飞之流乏善可陈 反却是一些地形流辅助流的文人更有用 所以让那些冲着和三国名将并肩做战去的玩家比力绝望

整系统统偏复杂 在战棋类里面是属于比力讲究的 并且技能搭配能产生类似bug般的强力增益 很值得揣摩 若是说典范是易于上手 难于精通 那么三国群侠传的缺点在于上手复杂了一点 如果有更好的新手介绍环节就好了

出售宣传也不到位 其实我完全不晓得那游戏啥时候出售的 我是小学的时候在新华书店看书 看到游戏货架上那个游戏的包拆和简介挺好 就攒了良久钱买了玩 实的不错 但是我一起头对那游戏期望其实没有出格高 因为支流的好玩的游戏一般盗版市场上很常见 我没见过那个游戏 申明在其时仍是比力被忽略的 其时应该也是国产大潮 轩辕剑仙剑剑侠情缘都在巅峰 河洛反而面对倒闭 宣传上必定做欠好

最初就是游戏bug略有点多 不外以良性为主吧 还有一个不晓得算不算bug 就是游戏里有个道具文王卦签 搜集齐64个能学无敌武功 但是64个分离在各个场景里 并且完全没有提醒 只要鼠标乱点……而良多场景是过了剧情之后就封锁了 无法再进去 因而一旦错过此中的卦签 就与神功无缘了

说了那么多缺点 说说长处 游戏的优良设想其实良多良多(那游戏在我玩过的国产游戏中我觉得排名能进前20以至前10 而我也算是阿谁时代的资深玩家了 现代游戏就玩不动了……) 但是最关键的就是干线剧情和小欣喜十分十分多 大地图踩雷竟然碰到神兽 搭船出海碰着北冥巨鲲 练武功练了几个之后可以本身悟出神功(话说配角神功其实太多 分几个给出名度高的武将多好) 最末boss其实不是最难的 良多干线里面的boss难度极高(好比张天师和鲲) 总之 摸索性比金庸群侠传还广

总结 好游戏 没亏我在上面破费的上百小时

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