导语:始于游戏,不行于游戏。
自2018年起,高速开展的国内游戏市场就转了个弯,生齿盈利期完毕,进入更窄车道意味着合作加剧,无论是市场需求,仍是玩家口味变革,游戏量量拔高、发掘更多文化价值已经是不成逆的进化趋向。
从《2018年中国游戏财产陈述》能够看出,市场已经逐渐饱和
进入2019年以来,国风+游戏也愈加成为一个热门议题,若何用更多样、更有深度的体例来连系传统文化与游戏那个新式前言成为留给厂商思虑的问题之一。我们有看到以国风为题材开发的游戏,有与传统文化机构合做宣传的游戏,也有给游戏植入相关元素的做法,而比来《魔域》与故宫游戏受权方开启的跨界联动,就给行业和市场供给了新的参考。
太和殿初次现身大型MMO网游的背后
现在跨界联动在游戏界来说已非罕事,但为什么故宫游戏受权方此次选择了《魔域》?
最早在2006年就退场的《魔域》不断以来都是国产MMORPG中的典范之做,各式职业、抵御魔族、幻兽、军团战等种种弄法特色让与游戏不断以来都拥有相当数量的拥趸。做为中国游戏行业中的“老迈哥”之一,《魔域》本身在履历海潮变革、适应着时代的同时,也见证了中国游戏业的开展变迁。
昔时,市场和玩家不断在逃求着“更爽更刺激”的弄法,而今,游戏不只是娱乐东西,各方对其承载的文化内涵也有着更高的要求。很显然,一路生长过来的《魔域》关于市场和玩家的需求变革有着更灵敏的触觉与感触感染,承担起更多传布优良传统文化的责任也是天然而然。
而另一方面,故宫做为时下最热的网红IP之一,近期也动做频频,秉着开放的立场往外抛出橄榄枝,寻求更多合做。游戏做为一个年轻、流行且强力的前言,为传统文化的传承找到了一个绝佳的新路子,而在市道上成千上万款游戏中,《魔域》在各方面都有其奇特的优势,包罗弄法元素的契合、长年来在玩家心中的成立的典范地位、和在当下市场中握有的话语权,还有对联动形式的立异和思虑。
联动新招,忠于文化才气承载文化
落实到详细的形式傍边,也能够看出《魔域》的联动是忠于传统文化、充满本身思虑的。
游戏起首做的,是将太和殿打形成了游戏中的特殊场景。太和殿是紫禁城内体量更大、品级更高的建筑物,也是中国现存更大的木构造大殿。次要是用来举行各类仪式的太和殿在各类形式上都锐意逃求,以示不同凡响,堪称中华第一殿。将如斯重量级建筑在游戏中重现并不是易事,《魔域》则在连结游戏整体气概的前提下,从头艺术化太和殿的外不雅,在游戏中复原了太和殿那一最有代表性的建筑。
其次,游戏还为人物角色精心设想了具有古典华服元素的外不雅,女角色身穿天蓝的修身大襟,明净而素雅;男角色一袭素白战袍,彰显华贵。
但此次联动最让人面前一亮的,仍是将太和殿铜狮完美打形成《魔域》中的全新跟宠。有“中国第一神兽”之称的太和殿铜狮是在太和殿门前的典范代表,它们成双成对,代表同一寰宇和寓意子嗣昌盛。同时,跟宠不断是玩家在游戏中的最忠实伙伴。将铜狮毫无违和感地做为游戏的跟宠,让玩家能够以本身熟悉的体例,从头体验典范艺术品的美,可谓是用新式传承典范的绝佳做法。
更重要的是,在游戏之外,《魔域》对传统文化的传承也没有停行。《魔域》还邀请到了中国工艺丹青妙手张铁成先生全程指点讲解,以中国古代顶尖的铸铜工艺“失蜡法”等比例缩小复原太和殿铜狮,并推出不断纪录片讲述游戏与太和殿铜狮交融幕后的故事,展示了千年传统身手的传承。
始于游戏,不行于游戏,《魔域》的此番做法其实不全为游戏办事,更多是为文化传承做出有益摸索。突破鸿沟,通过更丰硕的前言来记录和焕新传统文化,《魔域》那一切动作的起点,最末仍是落在操纵本身优势,承担起了传递传统文化责任的思虑上。
初度“进宫”的《魔域》为我们带来了什么
在从头掀起的那一股传统文化与游戏连系的热潮中,我们需要找准标的目的,不克不及让联动只剩下一个空壳,也需要见到更有新意的体例和做法。
《魔域》此次跨界,更像是一个意料之外情理之中的欣喜,已经“成年”的《魔域》,在中国游戏行业中则担任着开展趋向察看者和引领者的角色。恰是来自差别位置视角的起点付与了此次联动特殊的意义——不再是想着怎么导流转化新玩家,而是从传承自己动身,以文化为根来吸引新时代用户。
在联动的形式上,《魔域》也给了我们良多启迪。对停止联动的元素(好比建筑、铜狮等)的选择精准,那有利于将其融入到游戏自己的整体气概中,让玩家在熟悉的情况更好地吸收与承受新改动。
同时,《魔域》将目光延伸到游戏之外,投入相当大的精神去测验考试摸索其他前言的承载感化,那也给其他厂商带来启迪:游戏联动和与传统文化的交融形式能够翻开更多的可能性,我们也需要有更丰硕的做法来阐扬游戏的优势,将优良文化辐射开去。
要做到那些,仍是需要厂商从心动身,在传接典范文化的根底上思虑和开辟游戏的传达体例,而非反过来。《魔域》种种做法是其做为“老迈哥”文化责任感的表现,那种楷模行为恰是行业所需要的,摸索路上“抛砖引玉”不嫌多,我们也希望将来能有更多游戏传递传统文化的超卓例子呈现。