原神角色圣遗物都怎么来选,若何判断一个圣遗物好仍是坏?

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kanwenda
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整理了一份文档,供本身留存,用来帮忙整理哪些圣遗物能够吃掉,趁便供各人参考斧正。

差别角色需求差别的优势属性,目前来说大致有三类:攻击,生命,防御。那一点与其它类似角色中的物理系法系角色需求差别属性差不多。

别的,每个圣遗物有一个主属性以及四个副属性,那些属性别离是:

攻击百分比(大攻击 俗称 攻)生命百分比(大生命 俗称 生)防御百分比(大防御 俗称 防)充能加成百分比(俗称 充)暴击加成百分比(俗称 暴)暴击危险加成百分比(俗称 爆)治疗加成百分比(俗称 治)属性危险加成百分比(俗称 伤)攻击数值(小攻击)生命数值(小生命)防御数值(小防御)精通数值(俗称 精)

9,10,11,12 那四项数值,在内测过强,后来被砍了一刀,砍废了,目前除 12 以外已经酿成完全没有感化的负收益属性,所以他们不需要有俗称。说负收益是因为那个属性的存在可能招致强化圣遗物可能会强化到那个属性上,招致那一次强化时机浪费掉。

第 12 项数值,精通,因为后边某版本的一个加强,目前又酿成了一个有价值的数值。

纯数值类属性只要精通是有用的,其它有用的都是百分比属性。

每一套圣遗物有五个位置,此中 羽,花 两个位置的主属性是固定的,只需要看副属性;沙,杯,头 三个位置的主属性是可变的,需要同时评估主属性与副属性。

一般我们利用沙,杯,头 三个位置的主属性来简要描述一套配备的属性。

关于角色的圣遗物搭配,总的来说大约能够分三类模板:

输出角色,辅助角色,治疗角色。

输出角色的通用模板

那里的攻/生/防代表了优势属性,攻击类输出就带攻击沙,生命类输出就带生命沙,防御类输出就带防御沙。出格的,精通沙与充能沙掉率比力低。我们需要保留风系精通沙以及大部门充能沙。

输出类角色大大都需要搭载一个本身优势属性的沙,然后对应属性危险的杯,以及双爆理之冠。

而副属性关于花,羽,杯的尺度设置装备摆设则是攻精双爆,沙位跟冠位能够留一个生命或者防御类属性,用来加强保存才能。

辅助角色的配备,大致能够有如下模板:

留意,速切副C仍然属于输出角色,行秋,阿贝多等人因为需要需要本身形成输出,仍然要利用输出角色的配备模板。辅助角色是只加buff帮忙其它人打危险的角色,例如申鹤,云堇那类。

凡是来说,辅助类角色只需要把优势属性堆起来就够了。吃攻击的辅助堆攻击,吃生命的辅助堆生命,吃防御的辅助堆防御。

因为辅助大大都情况下不需要站场,所以辅助的考量是尽快上场打完技能下场,大都情况下充能都是有效属性。而其它两个副属性就详细情况详细阐发了。

辅助类角色的配备需求其实不低于输出。原因就在于,攻击类角色 攻精双爆 四个副属性都是有用的,而辅助类角色凡是只要一个副属性收益高。一旦强化没有强化到某个指定的副属性上,那么就不是抱负的圣遗物。

至于其它几个副属性则能够灵敏选择,例如利用西风系列兵器的角色能够选择暴击副属性。

部门精通系辅助需要利用精通系圣遗物,属于特殊情况,不适用上述模板。

治疗类角色则大致为如下模板:

治疗类角色在 冠 位多了一个治疗属性。并且凡是来说治疗不暴击,所以双爆对治疗来说没有用途。

别的一点,米哈游早期设想的治疗都是充能困难户,因而沙位放充能往往最适宜。但现实上后期的一部门治疗也其实不缺充能,卸掉充能沙换成其它属性也是可取的。

杯位的属性取决于详细的治疗角色,好比早柚是精通类治疗,琴跟七七都是攻击类治疗,而心海巴巴拉班尼特则是生命类治疗,女仆跟五郎则是防御类治疗。

治疗的副属性跟辅助差不多,根本上只需要堆一个属性起来就够了。然而与辅助圣遗物的情况类似,要想满配治疗系的圣遗物也其实不会比输出角色更简单,究竟结果,四个副属性只要一个副属性有用,强化到那个指定副属性上才是最完美的圣遗物。

按照以上的归纳,能够大致思虑,哪些圣遗物能够吃掉。

起首来说输出圣遗物,输出圣遗物中,散件凡是用于给其它圣遗物凑属性。

最典型的就是属性危险杯的散件圣遗物。与此同时,非属性危险杯的输出类散件配备就都能够吃掉了。究竟结果凡是只要杯位会选择散件。

然后就是辅助,辅助凡是在杯位与冠位都是 攻/生/防 那种通俗属性,很好凑。独一一个略微难搞的就是充能沙。因而,我们需要留好所有套拆的充能沙。至于 攻/生/防 类型的杯位跟冠位,它是只合适辅助拆的,输出拆往往是属性危险杯跟双爆冠。

最初是治疗,治疗的话,整个游戏的数量也是屈指可数,我们需要留够适宜的治疗冠,其它的就能够随意了。

因而小我简单总结一下哪些圣遗物能够吃掉:

小攻击/小生命/小防御 之类小属性过多的,无论什么配备都能够吃掉。根本都是废品。

生之花,死之羽:副属性无双爆而且无充能的,都能够吃。

时之沙:副属性无双爆的同时主属性无充能的,能够吃。(风套精通沙可能是个破例)。

空之杯

:所有属性危险杯都根据输出拆来处置,需要双爆,无双爆能够吃。

所有非属性危险杯都根据治疗与辅助配备处置,需要充能,无充能能够吃。

理之冠:所有双爆头根据输出拆来处置,能够酌情留。

所有治疗头根据治疗拆来处置,能够吃掉此中双爆配备。

其它属性头根据辅助拆来处置,能够吃掉无充能的配备。

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