文无第一,武无第二。机战做为一款游戏,很难去切磋什么综合排名,更没有绝对意义上的前三名,更何况游戏那种工具还有情怀加分,所以要去排名是没有什么意义的。
不外也确实有良多角度去评判各类机战做品。
第一部机战做品《超等机器人大战》毫无疑问起头了整个机战系列,也奠基了机战做为战棋游戏的弄法。然而实正意义上的开山之做其实是《第二次超等机器人大战》,《第二次》的系统已经和如今的机战做品十分类似了。之后的一系列机战做品其实都是成立在其根底上的。
新世纪前后,《新机战》、《机战α》、《机战IMPACT》、《机战64》和《α别传》都在各个方面临机战的游戏系统停止了摸索,诸如援护攻击援护防御还有合体技等机战元素就是那个期间参加的。那个期间也是寺田贵信接手机战的时代。
之后的机战做品也陆陆续续地参加了许多新的系统,好比小队系统,C兵器系统等等,但都没有阿谁期间参加的系统那样不得人心。好比小队系统在各类机战做品中都差别,而C兵器也只存在于OG系列和任天堂掌机系列中。
以上提到的那些机战做品都是在游戏系统方面具有创始性的做品,但除了系统之外,剧情也是机战十分重要的一个环节。
《机战α》之前的机战做品我接触的不多,就不多谈了。
《α别传》是机战史上第一个涉及穿越时间的机战做品。剧情上,配角团队穿越到了没能阻遏危机的将来,那是一个荒废世界。《α别传》的胜利不单单在于穿越将来那个主题,还在于构建了一个废土世界。以往机战的世界不雅,其实大同小异:在不远的将来,科技十分兴旺,但关于人类来说,人类内部的战争仍然存在,而地球之外的异星文明却也虎视眈眈,那个时候一群配角为了拯救地球奋起对抗。而《α别传》讲述的却是:履历了大战之后,人类文明倒退,残存的人类在荒废的大地上困难保存,一方面击退同样寻求保存的敌手,另一方面寻找废土之上的高科技权力。那就和以往的机战很纷歧样。但《α别传》却又不单单把剧情留给《倒A高达》《高达X》《萨芬格尔》那三个废土世界的参战做品,它同时存眷了穿越之前的剧情,以及穿越之后,发作在被动穿越的配角团队身上的工作。
同样是穿越时间的机战做品,《机战R》则是回到过去,次要讲述的是从过去改动如今。可能是因为GBA的机能限造,《机战R》固然也存眷了穿越之前的故事,但其实不占几篇幅。
《机战A》第一次引入了平行世界那个概念,将平行世界的概念参加到机战的剧情中天然长短常新颖的,但《机战A》并没有向玩家展现“那一边”的平行世界,只是略提了平行世界的阿姆罗、夏亚等人。
在平行世界的根底上,《机战Z》又引入了多元宇宙的概念,《机战Z》我们等会再谈,但尔后,平行世界或多元宇宙被滥用于机战剧情中。一方面是有关平行世界的机战动画确实增加了;另一方面,平行世界那个概念能够十分便利地把来自差别世界不雅的机战做品放到统一个剧情舞台中。滥用平行世界的短处也是明显的,那会给玩家一种“平行世界实是一种全能的交融世界不雅的手法”的拙劣感。其代表就是《机战K》。
有优良剧情的机战做品有良多,好比《第三次α》。《3α》固然也是我之前说的,传统机战的世界不雅,但《3α》胜在拥有α系列的积累,其剧情宏大而又完好。以往的机战做品,我们往往是守护地球圈,而在《3α》中,配角团队的活动范畴已经不局限于太阳系了,《3α》也向玩家展现了银河系中各类差别的权力。美中不敷的是强行参加了《高达SEED》的剧情,拉低了剧情的风格。
说起机战剧情,玩家们起首想到的必定是《机战W》。我认为《机战W》剧情的胜利有三大原因。第一,《机战W》是比力早有汉化的机战做品,固然傍边星组汉化也跳票了很长时间,但比拟其他机战做品已经算早的了。第二,《机战W》是第一个在一款机战做品傍边分为上下篇的,《机战W》之外的机战做品固然也有分篇,但都是分红了两个游戏了。《机战W》的分篇再加上配角的航海日记,让整个游戏有了时间流逝的觉得,也让玩家体味到了仆人公的生长。第三,《机战W》把各个参战做品交融到了一路。一些没看过原做的玩家以至会把《狂风兵士奥刚》和《宇宙骑士铁加曼》;《勇者王》和《百兽王》当做不异世界不雅下的做品,并且《机战W》没有利用平行世界。
《机战UX》的剧情我也十分喜好,其剧情很难在那里用几言几语说清晰。值得一提的是,《忍者兵士飞影》的原做是烂尾的,还有许多悬念没有明说,但在《机战UX》中,有了十分完美的解释。
除了剧情和系统之外,参战做品也是机战不成轻忽的一部门。《第二次机战Z破界篇》、《第三次机战Z天狱篇》可谓机战参战做品的顶峰,我以至认为《破界篇》的参战做品是空前绝后的。你很难想象《高达00》《MACROSS F》《鲁路修》《天元打破》那些其时人气很高的机战动画同时参加统一部机战,况且还有《实盖塔 世界最初之日》《实魔神 Z篇》。而《天狱篇》在此根底上加上了《全金属怒潮》《EVA新剧场版》《飞跃巅峰》《飞跃巅峰2》那些人气系列动画。
然而,除了参战做品之外,那两个机战做品的水准我认为其实不高。《破界篇》有《高达00》《鲁路修》《兽拆机攻断空我NOVA》,我原认为会在地球几大国度的政治方面下翰墨,但现实上仅仅在剧情的初期有所涉及。到了后期就酿成了次元兽大战。《天狱篇》因为诚意不敷,没有接纳3D地图和机体全身图标,而是2D地图和机体大头图标,失去了在银河大战的史诗感和广袤感。
那么再回到题主的问题,有没有综合实力比力强的机战做品呢?在我心目中,当属《机战Z》。《机战Z》是PS2上的做品,其画面必定优于早期的机战做品,更何况《机战Z》的画面几乎是阐扬了PS2的所有机能。在系统方面,《机战Z》的小队系统也十分特殊,每个小队有三种阵型,互相存在胁制关系,且每种阵型都具有差别的攻击形式。《机战Z》的难度也具有必然的挑战性。我们也不难看出《机战Z》的诚意,人物半身像,机体全身图标,3D地图,大量的地图演示动画都远远优于其后续做品的《第二次Z》《第三次Z》。在参战做品方面,也有《创圣》《交响诗篇》《高达SEED-DESTINY》等高人气做品。
不外我小我仍是最喜好《机战Z》的剧情。我们之前提到,《机战Z》引入了多元宇宙的概念,在剧情初期,男女仆人公向我们展现了两种判然不同的世界。男配角兰德线是类似于《α别传》的废土世界。女配角节子则是来自于传统的机战世界不雅。之后用《超时空世纪》中的时空震荡弹打通了各个世界。在多元世界构成之后,各类各样的人与人之间的关系也是值得存眷的。起首配角团队那方面,固然各人都有为了拯救地球而斗争的目的,但来自废土世界不雅的人更崇尚自在,而传统机战世界不雅的人则看中次序,那两派人各奔前程,而且在仇敌的挑唆之下以至一度内战,那种剧情在以往的机战做品中是没有的。另一方面,来自各个世界的权利阶层又是若何分配权利的。来自差别星球,差别世界的外星人又是若何对待地球的,那些问题都被《机战Z》切磋了。《机战Z》和之后涉及多元宇宙平行世界的机战做品的区别,一言以蔽之就是:其他机战做品仅仅把平行世界当做参加参战做品的办法,而《机战Z》中多元宇宙自己就是一个被切磋的主题。
其实无论从参战做品仍是“Z”那个名号都不难看出,最早是没有“Z系列”那个企划的,也恰是如斯,才使得《机战Z》成为一个好头不如好尾有诚意的做品。但也正因如斯,后续的《第二次机战Z》没有法子和《机战Z》产生间接的联系关系,显得有些狗尾续貂。