谢@欧阳俊 的n连邀。比来忙到快炸了,不外看到那些问题仍是不由得来答了,钢之魂~
关于机战那个系列来说,剧情要怎么做其实同心协力,因为涉及的做品太多,不成能在所有方面做到完美,所以A做品少了A粉丝骂,B做品弱了B粉丝骂。纠结到最初,机战的剧情的优良与否就需要去定义了。
我原来写了好多,包罗做品的复原度,原创剧情的量量等等等等。但是回头想了一下,觉得说的太多太乱,若是让我本身对机战的情节是不是优良下一个最简单的定义,我认为应该是做品之间的联动。
机战其实是一个关公战秦琼类的游戏,良多人是因为某部做品而玩机战的,但超卓的做品一般不是只要机战那一个衍生游戏,有些做品也是有本身的IP的游戏的,就拿高达来说,衍生的做品不可偻指算,机战和那些做品比力,最少在剧情上是有本身奇特的处所的,那个奇特点就是做品之间的联动,阿斯兰和DBOY若是不是在机战里可能永久也见不到,多蒙和龙崎一矢碰头有什么成果也永久都不会有人晓得,所以在连结原做神髓的前提下,做品和做品之间的联动和原创剧情的量量是机战剧情出色与否的关键。
小我关于剧情印象深入的机战做品包罗第二次机战G,F结束篇,W,OG,以及阿尔法系列等。那些做品在剧情上联动做的都十分不错,好比W,此中宇宙骑士的剧情挨次是有部门倒置的,但是却没有影响做品的神髓,以至在调整时间线以后和狂风兵士奥刚的联动愈加的有趣,也愈加的契合做品设定。而一些在剧情上做的不敷好的机战做品就容易酿成A做品开展完换B做品,人物之间没有强互动性,好比DBOY碰到奥刚会怎么样,前面提的龙崎一矢和多蒙来一架谁赢(谁也没赢,配角飞进来了),那些会更吸引玩家。所以做到做品之间的联动够合理够出色的情况下,那部机战的剧情就能够打80分了,不但是两个配角碰一路发发糖发发彩蛋,还有做品之间的联络能否合理等,就好比前面说过的,W很好的把奥刚和宇宙骑士的世界不雅捏和在了一路,毫无违和感。
剩下的就是原创剧情的优良水平了,做为跟尾所有做品的线,原创剧情能够算是画龙点睛一样的存在,存在感单薄的配角老是很难把玩家带入到情节中去,而一个超卓的原创剧情,在做品之间串联之后还能让整部做品愈加的合理,那部门做的不敷好的做品也有,好比比来的机战V,不外好在机战V在参战做品复原度上十分超卓,所以整部做品的剧本水准仍是不错的,但是原创部门比力单薄就招致最初boss出场时候玩家的压迫感不敷(我是指情节,boss的难度就见仁见智了),超卓的原创剧情能够在游戏的尾声把气氛衬托向一个更高的点,而若是原创剧情单薄最初的决战就有些为难了。
综上,小我认为机战剧情的优良水平应该取决于在做品连结神髓的前提下做品之间的联动能否合理超卓,原创剧情能否出色。
ps,比来因为工做原因很少有时间写谜底,匆忙写下那个谜底,若有需要弥补可能会继续更新,欢送吐槽。