最牛的掌机是什么?

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kanwenda
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楼主

问题:最牛的掌机是什么?

那个要取决于你对牛的定义了。

不外就我看来,毫无疑问的就是nds了。

—————————————逗比的朋分线————————————————————————

看见那么多的赞,再加上我的迟延症又病发,所以增加一些根底类的常识来证明nds的牛。

起首是世代,世代是按照电视游戏机来划分的,在日文与英文的wiki中(

ゲーム機

History of video games

)我更倾向于日文版的划分。

任天堂的第一款掌机是G&W,外不雅很类似于nds的最后设想,以致于各人在nds出售的时候很兴奋……

最后公布的NDS(下)与G&W(上)销售量:4,340万個。

G&W属于第三世代,第三世代的标记是利用了LCD屏幕(和其他的黑科技)。

然后就是我们熟知的GB,属于第四世代,标记是利用了可改换的卡带。同期间的合作敌手们纷繁使出各类黑科技(彩屏啊什么的),但是一方面因为手艺的不成熟,另一方面其时没有利用锂电池,所以GB中庸平衡的设想在硬件上胜出……看起是如许的。

(最典范的GB外型)销售量:1億1869万台(含P、L、C)。

事实上,GB出售的期间履历了PS刚刚把老任从电视游戏范畴击垮那件工作,无法呈现了两部谁都没有意料到的救机神做——《俄罗斯方块》和《口袋魔鬼》。其时没有任何一款GB都死定了(因为出售时间为1989和1996),前者为GB奠基了拆机量,然后者帮忙GB延续了数年生命,帮忙任天堂渡过了最为困难的一段时间。

然后就是国内不太熟悉的GBP(小型化的GB)、GBL(加拆了背光灯)、GBC(彩色版GB)。他们被归类为第五世代,但是事实上,就像wiki上写的:

スペックは据置ハードの第3世代と同等か、やや上回る水平であり、第4世代から大きく向上してはいないが、携帯性に優れた薄く小さいボディを実現した。液晶技術の発達により、カラー液晶を採用した機種でも、長時間の運用に耐えられるようになった。

性能没有太大提拔,GB系列本色上底子就是一个世代的产物。我认为,之所以要将其归为一个零丁的世代,是因为那些败在了那场惨绝人寰的大决战中的其他掌机……

(各人来找茬……)

在那个世代的大战能够参考《UCG》、《掌机王》、《掌机迷》等杂志。

第五世代决定了GB的霸主地位,使得GBA能够顺利出售,还能做个N64、NGC去刷刷存在感。

GB系列的飞腾为GBA系列,包罗GBA(无背光、锂电池)、GBA SP(增加了背光、锂电池,但是手感和按键都不如GBA)、GBM(出售于NDS后,是GBA的小型进化版)。他们共属于第六世代。

比拟上一代,GBA无愧ADVANCE之名,有了极大的进化——此中包罗严峻歪楼的3D功用,几乎招致了曲到3ds世代任天堂的掌机才有了拿得出手的3d功用。

(右上SP,左下A,右下M)销售量:8,151万台。

关于那一世代,wiki总结为:

反射型TFT液晶や反射型FSTN液晶を採用したカラー液晶のゲーム機が支流となった。

本色上指的就是TFT屏,不外论述不太不清晰,因为gba还在用干电池的缘故,所以第六世代接纳的是反射式的TFT屏幕,而六代半的NDS在L之前利用的是半反射半透视的TFT屏——即能够关掉灯光,在白日也能愉快的游戏,从而进一步让psp坐实了电池不耐用的名声……

与专注于抗摔、抗爆破、抗熊孩子的GB差别,GBA固然仍然是利用了落后于时代的诸多手艺(从8bit曲升到了32bit),但是除了坑人的3D以外仍然是设想合理、构造紧凑的一款好掌机,降生了诸如黄金太阳、逆转裁判、高级战争、铸剑物语、最末梦想A、洛克人Z、Mother3、马里奥RPG等实正意义上的优良的掌机游戏,创始了掌机的黄金时代。同时,丰硕的游戏造做经历(好比铸剑物语3等后期高文)也为下一个世代的大战埋下了伏笔……

然后,故事开展到了2003年。

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NDS 对 PSP

总之,不晓得是不是PS2卖的太好而XBOX过分弱鸡仍是SONY筹算和任天堂一决雌雄,总之,在昔时E3上:

2003年的E3大展,PSP首度登台。固然没有实物呈现,但寡玩家已经起头等待它的降临。索尼认为,那将是“下一代随身听”,高分辩率的宽屏显示、高容量的UMD撑持,PSP不单单是游戏机。

从一起头就做死啊,不外实正的问题在于GBA的寿命刚刚到设想的一半,任天堂连下一代的代号都没取好……

然后,两边同时公布了概念机。岩田聪暗示NDS是一款“异量”掌机“,而单从外不雅上根本就已经决出胜负了,更别说绝望性的机能差别。在部门国内玩家中NDS被戏谑为”GBA1.5“。值得一提的是,固然nds的设想没有太大改动,但是却按照反应增加了本来没有的触摸笔,那个伏笔会在后面提到。

总之,无论是外媒仍是国媒,根本都是一篇唱衰任天堂的论调,尤其以非专业杂志为主。不久之后更多的人认为nds只是缓兵之计,gba的次时代正在紧锣密鼓的设想之中。(后面任天堂实的弄出了一个GBE的代号……正式进入都会传说的一个部门。)

在同年的首手中,nds在日美的首周销量别离为:46W与54W台,而psp固然火爆,但是出货量明显不像任天堂那样底气十足,日本首发16W。

nds的出售版。

但是在随后的日子里,两边都迎来了因为缺乏游戏而形成的为难中——任天堂是第三方搞不懂机子(本色上曲到最初也没有几家能搞大白),第一二方的游戏还在造做中(新超等马里奥兄弟、口袋魔鬼珍珠钻石06年上市);而sony则次要是陷入了冷饭的海洋之中。

在那其间,psp发作了方块键的公共变乱(详细材料找不到了),胜利收回伏笔,蹩脚的公共为nds找回了一点体面……

05岁首年月到05年3月,psp的月销量都稳压nds,然后的三个月间,nds别离发行了三款游戏:《任天狗》、《脑白金》、《脑轻松》,并从此起头了蓝海战略的前期。大步甩开psp的nds还嫌不敷,亲身出手发行了《动物之森》(社交)与《马车DS》(核心向)。于是05年完毕时:

NDS销量到达560万,动物丛林140万,脑熬炼122万,任天狗109万,脑轻松98万,触摸瓦里奥造造89万,马里奥64DS85万,马车85万

PSP销量是270万,群众高尔夫P48万,山脊赛车30万,实三国无双30万,怪物猎人P29万,永久传说22万,WE922万,脑熬炼P20万

任天堂的第一方仍然不让人活啊……

同时,那一惊天大逆转的成就也吸引了国内媒体的目光,共同在国内有着异常人气的《苍实的十字架》,吸引了一批fans,而且在评论界也为NDS全面昭雪。

560w的拆机量已经能够让口袋出手了。但是任天堂先行做出了一个决定:发行NDSL!

(国人愈加熟悉一点的NDSL。)

固然nds留下了良多能够改良的空间,但是谁都没想到任天堂会改的那么胜利!如许一来,最最少在外形上已经不输给psp了。

那一战略十分胜利,吸引了多量蓝海战略用户购置更标致的机子(……),而全新的全透射型TFT屏幕也催促了多量核心玩家购置新机。

然后,在NDSL购置怒潮没有完全退去的情况下,任天堂出售了《新超等玛丽奥兄弟》和《口袋魔鬼珍珠钻石》,两者最末出货量为:3038万本与1681万本……实的不让人活。(首周出货量为91W与165W。)

看见如斯盛世的SE也不甘孤单颁布发表DQ9将在DS上出售,而到岁尾为行,nds几乎比psp多卖出近1000w台,国内的言论风向也根本完全转型完毕。而日本的游戏厂商也起头大规模进驻nds。

之后的07年,仍然是一边倒的搏斗,独一的异军则是《MHP2》。而下半年起头,任天堂起头把精神集中在will上,留下了两个成熟的市场让跃跃欲试的第三方参与。

在那期间,因为"平井一夫很快乐的买了一台破解的PSP,还与bus员工进修刷机",psp推出了2000型……不克不及刷机。

统一时间,因为nds低廉的游戏造做成本和史无前例的拆机量,各大小厂商纷繁参加此中,并有着各类斩获。

08年,两家继续斗法。先是前半年《MHP2》率领psp大杀特杀,然后任天堂判断摁下了《口袋魔鬼白金》和《节拍天堂金》。到了岁暮,两边又很有默契的五天之内别离推出psp3000和ndsi,只不外那一次是psp先出售。

第三方方面,固然在nds上喝汤容易但是吃肉难,反却是psp出了《纷争》和《梦幻之星P》那两个过50W的高文。比照太鼓达人的nds版与psp版销量仍是能申明一些事实的。

至此,看起来似乎本应该一边倒的第七世代大战就此一边倒的结束了。只是所有人都猜到了开头,却没有任何一小我猜到告终尾。

各人都碰见到会看见一款跨时代的掌机降生,只是没想到那会是一款前无前人后无来者的印钞机……

(那TM就是一印钞机!)

最初让我们看看日本人是怎么在wiki上总结那一世代的吧。

2004年に発売されたニンテンドーDS(DS)とPlayStation Portable(PSP)によって二分された。宿世代までの乾電池に代わりエネルギー密度が高いリチウムイオン電池を採用し、明るいバックライト付き液晶となった。据置機同様にグラフィックの3D化が進み、デジタルメディアプレーヤー機能やネットワークを介したデータのダウンロード(ダウンロード販売)やオンラインプレイが可能となった。DSはブルー・オーシャン戦略でライト層もターゲットに据え、PSPはコア層を主なターゲットに据えた。DSはネットへのハードルを下げたニンテンドーWi-Fiコネクションや、タッチパネルの採用は携帯型ゲーム機としては史上初であり、特徴的な2画面による『Touch! Generations』のヒットによってユーザー層が広がり、DSが教育にも取り入れられた(シリアスゲーム/ゲーミフィケーション)。WindowsやLinuxといったPC用OSを実行するソフトも開発された。PSPは「21世紀のウォークマン」を目指し、大型液晶画面と光学ドライブ、高性能マイクロプロセッサを搭載し、PlayStation 2に迫るゲーム表現を実現した。PSPは日本市場においては『モンスターハンター ポータブル

』シリーズに恵まれたこともあり、任天堂のハードが一人勝ち状態であった宿世代までとは違い善戦した。

本世代被2004年出售的任天堂DS(DS)和PlayStation Portable(PSP)而被一分为二。干电池被取代为锂离子电池,接纳亮堂的背光附着液晶。与家用机同样的图形的3D化,数字媒体播放器功用和通过收集的数据的下载(下载销售)和在线游戏成为了可能。DS蓝海洋战略轻松地占领了轻度玩家,PSP将核心玩家是为次要目的。DS到收集的门槛降低了任天堂Wi - Fi毗连,触摸面板接纳手机型游戏机史上初度利用,特征性的2画面的《Touch!Generations』的平安而用户层不竭扩大,DS上的教育游戏也分隔了(庄重游戏/娱乐游戏)。Windows及Linux等的PC用操做系统运行的软件也被开发了的。PSP是“21世纪的walkman”为目的,大型液晶画面和光驱,高性能微处置器,游戏表示迫近PlayStation 2了。PSP是在本市场中受惠于《怪物猎人系列》,任天堂差别于前几代独霸市场,却也迎来了一场很好的成功。(百度翻译,总觉得到了索青的歹意……)

PS:日本人把iPhone、安卓机算到掌机里面去了……

最初历数一下nds的“高文”完毕本谜底。

……我仿佛忘拿psp go去婊一下sony了?

此处

@EltonWong

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高级大战ds、高级大战扑灭之日

逆转裁判4、逆转查察官1、2

恶魔幸存者1、2

马里奥与路易RPG2、3、新超等马里奥兄弟、马里奥赛车DS、马球、马聚……

实女神转生 奇异之旅

双重国家:乌黑的魔导士

口袋魔鬼:黑白1、2、珍珠钻石白金、金银、探险队、信长的野望等等……

重拆机兵2重造版、重拆机兵3

三代太鼓

闪电十一人

DQM、DQ9和其他重造版

各类卡比

爱相随、爱相随+

火焰纹章

召唤之夜X:泪之皇冠、召唤之夜:孪生时代

黄金太阳:乌黑的拂晓

鬼魂欺诈

俄罗斯方块ds

最初之窗:实夜中的约束、黄昏旅店

病房1、2

塞尔达传说

怪盗瓦里奥、瓦里奥造造ds

洛克人ZX、洛克人ZXA

七日灭亡游戏、目

为你而生、死

超执刀1、2

心灵传说、纯洁传说

最末梦想水晶纪年史:时之反响,FFTA2,其他FF重造

节拍天堂:黄金版

应援团1、2、美版

美好世界

北欧女神:负功者

恶魔城:被夺走的告白、肖像画、十字架

西格玛和声

银河兵士两代

生化危机1重造版

动物之森

ASH(?)

忍者龙剑传:龙剑

灵光守护者

世界树迷宫

伴侣聚会 トモダチコレクション

雷顿系列

此处

@Xie Yipeng

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下面是原谜底。

起首,nds之前,任天堂的掌机统统以“GB”为代号,包罗GB(无印)在内,GBC,GBA,GBASP和GBM(所以,本色上GB家族做为03年之前同一掌机界的霸者,本色上只要两代机种……)。

然后,有史以来可能是最奢华、更好看、性能最强的MP……掌机PSP突然以高视阔步的姿势降临世间,以GBA看来,PSP已经不是小米对苹果而是爱疯4对motorola V8了。

不外,每一名绝世天才总会面对一位强劲敌手的挑战,但是毫无疑问的,那位敌手张的是在是太磕碜了……

(贴心小常识:NDS的开发代号为Nitro,因而在后来与主机小常识的其他成品城市附带上“NTR”的标识表记标帜。……那时候的世界仍是很纯真的啊。)

总之,两者的现实卖点让各人觉得那是一场SFC对PS的翻版——次世代对世代,光盘对卡带,满屏的画量对满屏的游戏性。总之,其时的国内媒体似乎清一色的索饭化,叫嚣着任天堂消亡之日不远,就差弄个“⑨评岩田聪”了。似乎,连GBM都比做为GBA1.5的nds要好(事实上,国内确实存在着一段GBM卖的比nds好的期间)。

后面的两强对决,则再一次证明了游戏业界的不成预知性。就成果来说,面临强大(但略显NC)的敌手,NDS在缺乏传统RPG高文(除了DQ、女神、口袋)的情况下,硬生生靠着一堆邪道做品(任天狗、动物之森、脑白金、LP)打出了一片蓝海出来(固然后续不敷)。并且nds在总销售量上远远超越了PSP,成就了一段传说。

我必然没有告诉过你们,04年nds出售,而在07年,国内的掌机杂志偶然会讨论一下诺基亚和moto的游戏功用的时候,iPhone发布了……

固然他不算掌机就是了。

最初一个没需要廓清的事实是,nds卖的是比psp好,至少做为一个掌机来说,确实是要卖的好……

PS:我是任豚你们来咬我啊。

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趁便匿名反对一下

@张永健

中的一些概念吧。

推出数款让人爱不释手的游戏(轨迹 ,GAL,最末梦想等等)

认实来说,最末梦想在psp上只出售了纷争和cc(还有零式),纷争不管,CC的影响力很有限,某种水平上来说,最末梦想在NDS上的数款复刻加别传更有拉动销量的感化……

gal的话,主阵地是家用机和电脑的18X,在psp上的根本都是复刻(比拟之下,nds却多是原创)。并且gal的游戏移植到psp上几乎坑的惊天动地,好比4:3间接加个边框什么的。而18X删掉H之后更惨……所以像天神那种加了原创道路的都算是良心。

轨迹成立……大要。只是太小寡了。

又让MP4格局鼓起。

那个重点反对。不是psp选择了mp4,而是索尼选择了mp4。那和种子做者选择了RMVB纷歧样,无论若何,psp对mp4的鞭策都是极为有限的。并且因为反人类的独有分辩率,以至能够说阻遏了mp4更好的推广。

无论是外不雅,游戏,仍是出名度PSP都是个巅峰,10年典范,(至少目前)无法超越。

那才是我逗比的次要吐槽点。

外不雅不说了,无论是ndsi仍是psv,都是对psp的超越。

出名度的话,只能在国内成立。在全球范畴内,gb、FC系列才是实正的无法超越。而比拟ps123,psp太弱了。

至于游戏,本色上,psp最弱的就是游戏。

在我国,psp对掌机的鞭策才能是负的。

没错,因为无论是商家仍是鼓动同窗买机的坏蛋,更多的是把psp当成mp4推销。强调的,就是各类附加值。

那就是为什么,明明任天堂的nds更像iPhone的间接合作者,但是实正被iPhone影响的却是psp的原因。

做为一款掌机,psp太强调非游戏的部门了。那,才是psp的败因。

psp销售更好的一段时间,恰是《MHP》超神的那段时间便足以证明psp用用降生时就已经超越他人5年的手艺让掌机汗青走了5年以上的弯路。

如许看来,psp可能实的是史上营销最失败的出名掌机了……

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所以,败犬就是败犬,必定要成为强者的垫脚石啊!

psp有多强,实的就是为nds点了多高啊!

说到底,nds做为最牛的掌机就是表现在他的游戏上:黑白12、马里奥RPG、苍实的十字架、刻印、应援团、超执刀、任天狗、黄昏旅店……

若是说,psp游戏的伟大之处在于他们用psp的机能造造了一批无论在什么平台都很超卓的游戏的话。

那么nds游戏实正牛的处所就在于——他们造造了除此之外都不会存在的优良游戏。并且在那个大苹果的时代,再也不会有了,有的是覆灭星星、动物大战僵尸、生果忍者、疯狂的小鸟和手游。

你说呢?

PS:利益相关——从小玩过FC,PS。本身攒钱买过PS2(保藏用)。买过GB、GBA、NDSL、PSP3000而且筹办攒钱买PSV玩闪轨。

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