在魔兽世界里停止一次屠城是什么样的体验?

10个月前 (03-03 19:27)阅读2回复1
kanwenda
kanwenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值548452
  • 级别管理员
  • 主题109690
  • 回复1
楼主

更新日记:original. 联盟部门:银月/幽暗/雷霆崖/奥格(29/6/2016)

update 1 部落部门:埃索达/达纳苏斯 (9/7/2016)

update 2 部落部门:狂风城/铁炉堡 (11/7/2016) ; 跋文

在魔兽世界里停止一次屠城是什么样的体验?

看见

@转身反杀

写了一篇关于部落的屠城攻略.

做为一名专业的屠城批示,屡次导演"庆元旦/新年暨屠城晚会".

更高纪录同时批示8-10个团,以至还被其他办事器的人请去批示他们屠城.

我仍是很有发言权的.

做为联盟狗必需要写一篇地道的联盟屠城攻略来抗衡一下.

在CTM后开旧世界飞翔后,所有的主城几乎不设防,

在组织优良的屠城步队面前,阵营领袖弱的就跟残余一样,随意虐

在此按下不表,我次要说后TBC期间

做为一名战略批示,我会对每个主城就卫兵数量/阵营领袖强度/主城地形/援助速度/间谍影响等方面来阐发每个主城.

魔兽10年中最有意义的屠城守城攻防战就在无尽的3.03/3.13期间

起首,所有主城禁飞,只要陆路一种体例能够进入处所主城,守城方即便人数优势能够操纵地形和援助速度的优势敏捷组织防卫;

其次,在玩家仍是70级的情况下,阵营领袖83级.除了猎人和响马几乎所有职业都不克不及对boss停止有效输出.别的还有大量80级卫兵碾压玩家,法系射中率也相当低.

并且,TBC年代国服玩家数量庞大,RP朝霞还没有散去,被杀阵营领袖荣誉清零的传说还有人相信,并且在碾压SW BT多年,无尽S4的情况下,各人配备都很好,并且都闲的蛋疼,不论是攻方仍是守方都能敏捷拉出步队.

1.银月城---联盟方最容易到手的阵营boss

a.卫兵数量:少到不可...固然阿强门口的吊桥排列两排卫兵,但是那竟然没有卫兵刷新点...卫兵刷新点都在屋内,并且数量很少.

b.阵营领袖强度:弱鸡...打人不疼,血也不多.只要一个团就能够干掉的boss...

c.主城地形:复杂,但起到了反感化.从银月城大门到阿强房间中间有无数卫兵刷新点,但是因为地形过于奇葩,良多卫兵以至会在没逃到阿强旁边就回位,招致现实卫兵数量是不敷的.

d.援助速度:最快,传送就在阵营领袖旁边,但是很容易被堵在房间里,蓝条刚读完就被法系A死了..

e:间谍影响:更大.若是部落安插联盟间谍,因为援助速度最快,所以在洞悉所有联盟意向的情况下,银月就会脱节弱鸡身份,难度陡增.

战略:

正面刚,祖阿曼拉人,奎岛飞幽魂之地,转移速度最快.

正门集合一路冲,不见阿强不下马.

若是有防卫就依托吊桥前的喷泉打阵地战,新生点也不是很远,一点一点就推进去了.

简单的不可...

评价:

无防卫情况下:1个团能够打下

小规模战役(守方少于2个团):多于对方1个团就能够打下,多于对方2个团就能够较为轻松的打下.

大规模战役(攻方多于5个团):多于对方1.5或者2个团就能够打下

间谍影响下小规模战役:若是对方采纳从大门起头分段阻击战略,充实操纵路上的卫兵,即便有两个团的优势,也很难打下来.但是那么多年除了我本身批示部落胜利打出那个阻击战一次之外,我没见过任何部落批示能守住那个城...

间谍影响下大规模战役:目测要3个团以上的优势才气打下来,但是一般情况下部落方批示一座城市弃守银月,阿强的弱鸡实是不得人心...

2.幽暗城---表现批示艺术的更佳战场

a.卫兵数量:中等.若是能占得先机早一步打入女王王座大厅,会简单一些.大厅内卫兵刷新数量有限,走廊中刷新卫兵良多,但是能够堵口堵住.

b.阵营领袖强度:中等.有两个boss,一个女王一个恐惧魔王,两个boss强度一般,若是组织好治疗组,不是一个很容易倒坦的处所,以至能够一坦到底.

c.主城地形:复杂.幽暗城杀人电梯闻名遐迩,但是有经历的批示城市让主力走下水道进入.女王大厅前的通道卫兵密度极高,刷新点良多.并且小白实的会迷路...

d.援助速度:中等.法师传送门离女王房间有必然间隔,后期援助速度很慢,若是小兵团做战的话,在从传送到女王房间的途中就很容易被清掉.

e:间谍影响:很大.若是部落安插联盟间谍,能够提早完成从传送到女王大厅的援助.若是防卫方站住女王大厅,守方治疗前方读群活的情况下攻防几乎都见不到女王大人本人...

战略:

因为屠城是联动的,所以对幽暗的进攻很有可能来源于奥格/雷霆崖的佯攻或者是对进攻雷霆崖/奥格进攻的策应.

提瑞斯法林地是联盟去赤色修道院的必经之路,并且带小号流行的风气下,即便有70级联盟在提瑞斯法林地不会引起过多的留意.打幽暗的更佳策应地是雷霆崖,联盟有传送塞拉摩.尘泥池沼离雷霆崖路口也很近.

一般来讲,打幽暗城的号角吹响在雷霆崖.起首在塞拉摩集合,每个团留有1-2个术士的5-10人小分队隐藏在提瑞斯法,然后大队伍汹涌澎湃冲向雷霆崖,若是雷霆崖防卫空虚,己方又是大兵团做战的话,就间接去开打雷霆崖.若是在杀老牛途中遭到干扰或者己方人数少于两个团会招致攻击不畅,需要提早隐蔽好的术士组拉人回提瑞斯法林地,趁着对方安身未稳,间接从下水道进入幽暗城,提早抵达女王大厅,然后在通道内摆好阵型狙击回援幽暗的部落.若是可以提早在女王大厅前不变站住两个团,根本女王就搞定了.

若是攻击不畅,幽暗城其实也是一个治疗比力好新生人的处所,并且各类绿水桥洞犄角旮旯都能够新生.大兵团攻击胜利率很高.

评价:

无防卫情况下:2个团摆布能够较为轻松的打下

小规模战役(守方少于2个团):多于对方1.5-2个团摆布就能够打下

大规模战役(攻方多于5个团):因为通道堵门的缘故,难度以至小于小兵团做战,多于对方1.5个团以至1个团就能够打下.

间谍影响下小规模战役:几乎不成能被打下来,目测攻方碾压实力(人数为对方两至三倍)并且需要十分好的物理/法系/长途比例才有希望,

间谍影响下大规模战役:不成能打下来,守方间接堵下水道,主城都进不去...

3.雷霆崖---鬼一样的地形,神一样的boss

a.卫兵数量:中等.数量固然不多,但是卫兵攻击力不是一般的高,还会击晕...

b.阵营领袖强度:最强.老牛实是强到爆炸,秒坦实是屡见不鲜,SW结业的坦马马虎虎两秒躺...在70级没有补缀大象补缀机器人有限的情况下,以至有可能呈现团里所有能坦住boss的坦克配备全红招致团队瞬崩的情况...

c.主城地形:中等.电梯吹风是独一难点,守方提早组织10-15个鸟德/电萨,根本就能够洗洗睡了...但攻防也能够操纵那一优势来阻敌增援,算是喜忧各半.

d.援助速度:较低.传送点在山洞内,只要吊桥一个援助道路,被阻击很难打破.

e:间谍影响:中上.除了吹风电梯,若是提早获得确定动静,长途上房,近战/治疗提早进老牛房间,也会对攻方形成极大困难.

战略:

拼坦克板凳深度的时候到了,没有10个以上的sw级别坦克能够间接洗洗睡.boss都坦不住的...

不单如斯,团队硬实力要求也很高,不单需要巨量人数根底(3个团起),在对面防卫的情况下,目测多于对面4-5个团的优势才有希望.即便是我那种经历比力丰硕的批示,我也只杀过老牛不到5回,满是在碾压对方的团队设置装备摆设前才胜利.在有对方间谍的情况下,并且是5个团打对面1个团的情况下,才胜利过一次.

屠雷霆崖胜利是硬实力的象徵,是组织才能和团队强度的成功.战略要求不是很高.

评价:

无防卫情况下:2.5个团起,别的需要深挚的坦克板凳深度

小规模战役(守方少于2个团):打雷霆崖没有小规模战斗,人数少了boss都打不掉...

大规模战役(攻方多于5个团):差距在3个团以内完全没有希望,几乎只要5打1那种极端碾压情况才会比力顺利的打下.

间谍影响下小规模战役:没有小规模的...

间谍影响下大规模战役:守方有一个团以上人,并提早晓得攻方意向,提早占据有利地形,各类上房进屋,攻方有再多人也打不死boss...

4.奥格瑞玛---团队及小我战术素养的舞台

a.卫兵数量:十分多.不论是从正门进入仍是从后门进入,从门口到荣耀大厅的间隔都不是一般化的远,远胜于其他三个主城,招致路上积累的卫兵十分多.并且做为核心主城,没事干的玩家也都在奥格站着.招致抵御最强烈.

b.阵营领袖强度:较强.萨尔不是问题,难点是沃金.沃金群体变蛤实是各类赛艇...固然boss和卫兵打人都不是出格疼,但是是最考验治疗的阵营领袖.

c.主城地形:狭小.因为正门各类pk的玩家和拍卖行银行四周卫兵刷新点数量巨多,招致离荣誉谷更远的后门是更好的选择.战线会拉的很长,十分需要小我才能在途中连结存活.

d.援助速度:较快.暗巷区正好位于荣誉谷大门前方,从阴影裂口的传送会充实阻断被地形拉长战线的进攻.

e:间谍影响:较低.有没有间谍奥格随时也有一堆人...即便没有间谍想偷袭也长短常困难的.

战略:

奥格做为部落的核心主城,尽量的做到奇袭能有效降低部落的抵御.

固然有着银月城那个弱鸡在,但是一般情况下第一个倡议的战役就是奥格,就是为了战役的突袭性.

固然联盟方有塞拉摩那个传送门在,但是从南方一路向北,不论是水路仍是陆路,大队伍一路上不引起部落的留意很困难,所以奥格的攻击倡议一般在联盟领地灰谷.然后沿河一路南下,间接到奥格后门.

到了奥格后门之后,全团尽量连结相对集中的分离队形,不需要尽快冲进荣耀谷,在沿途要逐渐清扫卫兵,并且必然不克不及往正门标的目的走.尽量少引卫兵.

到了荣耀大厅门口步队需要从头整队,然后集合一部门人就能够起头开boss了.路上被拦住的人也能够迟延各类卫兵.

boss和卫兵在所有主城中其实算是难度较低的,仅次于银月城.但是因为玩家数量浩瀚,还有良多受庇护的不克不及打小号,招致屠奥格的更大仇敌是延迟...

在整个过程中,新生点和主城间隔很适宜,能够连结人数的持续性,如许情况下就需要在活着的时间里尽量多输出boss/延迟处所增援,很看小我pvp本质的地点.不单如斯,整个的时间很长,至少要20分钟以上,对治疗续航的压力也很大.若是阵容里小德比力多的话,操纵影遁喝水会带来很大优势.

主旋律就是好,攻方进攻意志坚决,在高延迟和卡顿的画面中对峙,良多时候会招致守方很难传送到奥格,最初招致守方自信心崩盘从而放弃守城的时候也时有发作.

那是一场对峙就是成功的战争!

评价:

无防卫情况下:情况不存在...奥格怎么可能没有防卫...2个团起

小规模战役(守方少于2个团):难度比想象中低良多,多于对方2个团摆布就希望拿下,多于对方3-3.5个团就罢了轻松拿下,趁便屠掉银行和拍卖行所有NPC,然后从正门大模大样的进来~

大规模战役(攻方多于5个团):延迟和卡顿是更大仇敌...我带8个团的那次,打的相当惨烈,但是我们在高延迟和动画片中对峙了近两个小时,末于打了下来...

间谍影响下小规模战役:有没有间谍影响不是很大,若是守方已经有组织到安插间谍,几乎就是大规模战斗了.

间谍影响下大规模战役:那是意志的斗争!那是电脑设置装备摆设的斗争!那是网速的斗争!那是9C办事器的斗争!...

做为双阵营党,并且来欧服之后已经玩了4年部落,

但是我始末以联盟自居

不为什么

为了我逝去的青春和战友!

为了联盟!

为了荣耀!

(那篇文章能够做为如今屠城批示的进阶申明书了,放到如今开放领空的情况下也有战略意义.

喃喃自语了那么长,有人看我再接着写部落的)

^_^

---7.9更新啦---

多谢各人谬赞啊,前几天太忙,忙着半场什么的

今天末于有点时间,今天来更新部落部门的

我下面留言时候说了部落部门是以一种新体例来写

广阔联盟玩家包你们满意~

1.埃索达---防卫艺术的舞台,谍报战争的巅峰

在没有开放飞翔的70年代,独一抵达埃索达的体例是从黑海岸坐船,然后到鲁瑟兰村接驳前去秘蓝岛.正因为如斯,埃索达防卫的第一阵地其实其实不在埃索达城中,也不在主城门口,以至不在埃索达所在的秘蓝岛上,而在遥远的泰达希尔鲁瑟兰村.把埃索达和达纳苏斯当成整体防卫是思惟上第一要务,是操纵地形的底子.

埃索达的防卫总共分为3个波次.

第一波次为鲁瑟兰村,操纵鲁瑟兰村狭长的船埠和拥挤的地形来做第一波也是最重要的一波防卫,接驳秘蓝岛的船所在船埠附近没有任何能够登岸的地点,部落方即便提早跳船也不成能登上前去埃索达的船只,所以各类冰冻陷阱、减速、aoe、照明弹要全数铺在狭长的船埠上,尤其是要留意照明弹的摆放,在两边对冲过程中,在常规的危险压造和治疗援助下,照明弹的连结也是重中之重.若是鲁瑟兰村失手,被部落方堵回达纳苏斯传送门的情况下,判断对方企图和战力敏捷放弃鲁瑟兰村撤退退却到第二波次防卫阵地或者继续对峙也是团长的使命.

第二波次为埃索达城门口,操纵相对狭长的通道和城门口为数不多的卫兵刷新点构建第二层防卫.之前提到了速度是本阶段防卫的关键,是因为从达纳苏斯传送点开门回埃索达商业阶梯再跑过狭长的通道提早抵达主城门口摆好阵型需要相当的时间.有经历的部落攻方领袖会在第一波次进攻时控造节拍,大队伍突击时间会选在前去秘蓝岛的船只抵达之前几十秒倡议总攻,以便在突击胜利后敏捷转进秘蓝岛,不给对方任何的时间在埃索达城门口组织第二波防卫的时机.一些更有经历的批示以至会在突击顺利但接驳船只尚未抵达时,会让大队伍略微收缩,给联盟方让出一些整备的空间,而不是强行将联盟堵回传送门以内.在提早抵达主城门口摆好战线的情况下,操纵卫兵成为了本阶段的次要使命.在主城门口,有2-3个卫兵刷新点,数量很多,但是散布很散,通道内还有2个摆布的刷新点,那些是常规设置装备摆设,在一般情况下城市aggro到,需要留意的是来自不远处销售德莱尼大象坐骑的npc四周也有刷新点,要留意引进战.若是主城门口继续失守,就要被迫退到第三波次防卫地点---圣光穹顶阶梯.

第三波次为圣光穹顶阶梯.那个阶段几乎失去了防卫的意义,若是前两波失守,埃索达没有任何守下的可能.一般第二波次的失守就会招致整个防卫阵型的瓦解,不太可能提早整备到阶梯附近构成新的防线,所以那个阶段就成为了做成就的时机...主城中杀对方阵营玩家...还有就是在对方收割维纶完毕后尽量迟延对方进攻下个主城的时间,给新主城的防卫整备争取时间.

我目前没有在部落攻入主城后胜利守下过埃索达,若是有人晓得那个阶段有更合理的办法,请再留言区回复我.

介绍中前一部门正如我上文所说,是防卫艺术的舞台.然后一部门,是我要接下来讲到的谍报战的巅峰.

与联盟方进攻差别的是,部落方在攻击时进攻的突然性是有相对包管的.联盟方首攻更佳地点在人声鼎沸的奥格,但是部落方最需要突袭的地点却在鸟不拉屎的埃索达/达纳苏斯.正因如斯,联盟方在守城之前的谍报工做其实相关于组织防卫更为重要.我上一段的阐发写到了鲁瑟兰村是一段极为难以打破的地点,也是三个波次中防卫强度更大的.所以,若是谍报工做得力,提早在鲁瑟兰村组织防卫,面临奥山守大桥一样的绝对地形优势和多波次防卫战略,部落其实很难攻破埃索达.在本轮谍报博弈中,有如下重点:

a.屠城讯息:做为防卫方,提早站好防卫阵型是相当重要的.所以在部落实正拉起步队之前,己方能否能得知对方的屠城信息成为了谍报战的第一项工做.埃索达的位置偏远,屠城突然性能够包管,是部落方首攻的更佳地点.但是,良多时候因为先知维纶和泰兰德做为低难度阵营boss,部落方良多人都已经点亮了成就,不需要继续进攻埃索达/达纳苏斯.所以按照谍报,能够通过对方集结的人数判断对方能否攻击埃索达/达纳苏斯.一般维纶在无防卫情况下一个团摆布就能够打掉,泰兰德略多一些,但也不会超越两个团.若是发现对方人数只要一个团摆布,以至不到一个团的时候就要开拔,很大可能就要开往埃索达/达纳苏斯.若是对方筹办集结超越2个团以上仍然按兵不动,就很有可能去攻打狂风城或者铁炉堡.不论是通过间谍仍是通过对立阵营小号,此种信息的获得长短常重要的.

b.主攻标的目的:达纳苏斯和埃索达孤悬海外,几乎独立于卡利姆多并且能够通过一个小小的港口互相援助给防卫方带来了极大的便当,但与此同时需要留意的是,两个主城的交通要道全数集中于一点,使得鲁瑟兰村的失守霎时就成为了两边博弈的起头.两边按照本身实力和战况要敏捷做出判断,到底是堵门前进攻打达纳苏斯仍是控造节拍转进埃索达.间谍的安插与否和两边批示的判断成为了谍报战的重中之重.那个问题需要详细问题详细阐发,要看实战的战况和步队设置装备摆设才气决定,在此不展开.

c.军力分配:在大规模兵团做战中,鲁瑟兰村的拉锯战成为了埃索达/达纳苏斯防卫的最重要部门.因为防卫方的绝对优势,攻方的大规模伤亡是难以制止的.在跑魂过程中会存在一些被打入水中或主意向埃索达船埠挨近的灵魂,在敏捷新生后乘隙上船的时机.一些术士能够操纵给本身绑灵魂石冲到船上灭亡,然后在船开动后读条前的霎时新生,从而到达活着赶到秘蓝岛的企图.那个时候,两边阵营批示就要考虑军力的分配问题.做为防卫方需要留意的是连结猎人/法师/治疗队伍在鲁瑟兰村的强力存在,必然不克不及削弱鲁瑟兰村的防卫,能够分配部门响马/野德等潜行队伍增援秘蓝岛,清理趁火打劫过去的术士,能够不以杀报酬目的,第一要务是避免对方术士拉人.响马看到对面术士拉门闷了就能够,野德打一套起手然后影遁走开就能够.

评价:

无防卫情况下:一个团摆布能够打下,究竟结果维纶弱鸡担任...

小规模战役(守方少于2个团):操纵我说的办法,即便部落方批示有方,很难分配到足够的军力去埃索达偷人.至少要多于守方1.5个团以上才有时机.

大规模战役(攻方多于5个团):相当难,需要十分好的设置装备摆设(术士多,潜行多,掩人耳目偷跑秘蓝岛),并且还要至少2-2.5个团以上的数量优势才气打破鲁瑟兰村.鲁瑟兰村破了,埃索达才有时机.

间谍影响下小规模战役:间谍影响相当大,提早堵鲁瑟兰村几乎不成能输.

间谍影响下大规模战役:联盟奥山捍卫大桥的翻版,轻松坑人头...几乎来几死几...被碾压3个团以上或者设置装备摆设十分差才有可能输.

2.达纳苏斯---埃索达的双子星,一损俱损一荣俱荣

在埃索达/达纳苏斯交融大战略下,鲁瑟兰村的防卫是两个主城的收点所在.鲁瑟兰村重要性之于埃索达,同样适用于达纳苏斯.鲁瑟兰村的防卫埃索达部门已经讲解了良多,下面偏重于达纳苏斯部门.

与埃索达类似的是,达纳苏斯的防卫同样能够分为三个波次,略有差别的是,达纳苏斯的第三波次防卫相对埃索达第三阶段的无力有了很大改善.

第一波次为鲁瑟兰村与传送门内部的达纳苏斯传送门部门.与埃索达防偷跑类似的是,达纳苏斯同样需要避免偷跑.在船埠保卫战中,前突的人员能够很随便的在灭亡释放后操纵灵魂与尸体的间隔,在离传送门很近的处所新生,然后敏捷穿过传送门抵达达纳苏斯内部.那就形成了达纳苏斯部门鲁瑟兰村防卫分为传送门表里两个区域,两个区域需要配合留意.但幸运的是,所有以那种形态冲入传送门内的人员全数是残血形态,并且内部传送点门口正对着多个卫兵刷新点.在己方少量人员的协助下,能够很快清光偷跑的人.除了偷跑目的外,需要留意冲进来的有可能满形态的术士,避免通过灵魂石新生等体例在达纳苏斯内整备,跑到塞纳里奥区某个偏远的角落共同潜行职业拉人.要包管每个传送门内的术士尸体都有人看守.避免我说的情况发作.但那一切的前提是,传送门外的鲁瑟兰村不克不及失守,防卫的绝对中心仍然在传送门外,按照埃索达部门所说的办法,分批分条理阻击.

第二波次为月神殿大门.当鲁瑟兰村失守后.所有人敏捷跑回月神殿内整备,共同从各地传送过来的援军在月神殿门口布下第二层防卫阵型.月神殿大小与银月城阿强所在宫殿大小相当,但分上下两层,保卫密度也与银月不成同日而语.除非遭到人数和战斗力碾压,即便是小规模防卫队伍也能在卫兵的援助下包管持续的战斗力.面临部落远在多兰纳尔的新生点,和己方城内的新生点,优势是不问可知的.即使如斯,在新一轮拉锯战中,有一点需要留意的是部落的意向.固然对方跑尸间隔很远,但是新生波次和人数要引起留意,避免对方在达纳苏斯优势情况下偷跑埃索达.

第三波次为月神殿二楼.泰奶奶站在二楼正中央,而通往二楼有两个楼梯口,即便对方胜利从一方面推上二楼,本方人员仍然能够从别的一个楼梯口上来援助泰奶奶,不存在埃索达部落堵在楼梯防卫方底子就上不去的情况.若是你被两边推下来,底子近不到泰奶奶身边的话,你就从了吧.那话怎么说来着,假设生活强奸了你,不克不及对抗,就享受一下吧...

评价:

无防卫情况下:1.5团摆布能够打下,泰奶奶比维纶强不到哪去...做为一个奶,必需有人援助才气展示实力.

小规模战役(守方少于2个团):若是单单防卫达纳苏斯,不消顾及埃索达的话,被碾压两个团,以至2.5个团才有可能打破层层阻击,胜利杀掉泰兰德.人数差距不悬殊的情况下,打破鲁瑟兰村都有困难.

大规模战役(攻方多于5个团):在不需要分兵埃索达的前提下,强攻鲁瑟兰村比偷跑埃索达难度要低,多于攻方两个团摆布就很有可能打破鲁瑟兰村,只要打破鲁瑟兰村进入达纳苏斯内部,一切就都不是问题.但是做为一隻鸟不拉屎但却只要屁大点地儿的鲁瑟兰村,挤上两边合计10个团,会卡成狗...说实话我没见过大规模对推鲁瑟兰村,若是实的有5个团以上的攻方,以至能够用狂风城做佯攻,用一个团偷跑达纳苏斯,然后进入后同一新生在多兰纳尔整备,拉人一路再冲月神殿.

间谍影响下小规模战役:同埃索达,间谍影响相当大,提早堵鲁瑟兰村几乎不成能输.

间谍影响下大规模战役:应该是办事器的斗争,并且是比奥格/铁炉堡更严峻的斗争...攻守两边800号人挤在鲁瑟兰村,妥妥把办事器卡掉回档...

埃索达/达纳苏斯双子星更新完毕~

此次写的比联盟部门愈加详细了,篇幅也长了一些

列位看官老爷继续点赞点感激吧~

明后天我会继续更新狂风城以及铁炉堡部门

^_^

---7.11更新---

继续写完

3. 狂风城---团队组织性规律性的更佳表现

从60年代起,从狂风城动身前去其时的团队副本MC/BWL/ZUG都便利,并且邻接联盟更低级副本死矿,以至主城内就有一个副本---狂风城监狱,招致浩瀚大小号云集狂风城,构成了部落鲜有的两个繁荣主城的情况.因为60年代的惯性,和其优胜的天文位置(仍然是离咒骂之地/卡拉赞比来的主城),招致70年代狂风城仍然是联盟核心主城之一,种种情况都给部落突袭狂风城带来种种困难.不只如斯,狂风城还具有部落方羡慕的矿道地铁系统,使得在遭受部落攻击时,有两个能够增援的标的目的.

固然如斯,狂风城并不是无坚不摧的碉堡,狂风城的优势也是显而易见的.

起首,法师传送门离狂风碉堡间隔太远,并且完满是背道而驰的两个标的目的,十分容易被攻方拦腰阻断.进入狂风城的起首抵达的是坐落于中央的商业区,狂风要塞位于东北角,而法师传送点位于西南部的法师区,与部落进攻标的目的正好相反.在部落步步为营在主城内逐渐推进的情况下,很难在拥挤的城区内展开队形.

其次,狂风要塞的地形与幽暗城女王房间类似,是一个只要堵住门口就很难再次攻入的地点.狂风要塞通道颀长,宽度适中,十分合适阵型展开.即便被对面英勇强攻一波,仍有必然纵深来从头组织防卫.使得最初方的领袖击杀获得足够的空间.不只如斯,阵营领袖与大厅处于统一平面内,不存在幽暗城女王高台上卡视角和boss上下楼梯来回跑动的紊乱.

并且,矿道地铁的存在是一把双面刃.矿道地铁通过快速无缝的链接使得狂风城和铁炉堡有机的连系到了一路,但是冗长的通道和十分隐秘的地点给了攻方足够的时间来倡议突袭.在我印象中的狂风城保卫战中,有超越一半以上的攻击不是从正门倡议,而是从矿道地铁敏捷开展的.不只如斯,矿道地铁坐落于离风暴要塞比来的矮人区,最短突击间隔不敷2分钟.若是部落方提早可以潜入术士和潜行职业,掩人耳目顺利在地铁内完成大队伍集结并敏捷闯入狂风要塞做好防御筹办的话,联盟方极难停止防卫.

综上所述,在优势优势明显的情况下.防卫狂风城的战略就很显而易见了.

a.操纵狂风城较为复杂的地形,尽量在部落有时机进入大门之前提早在护城河大桥构建第一道防线.部落方进攻狂风城的筹办地点一般选在部落方传送门斯通纳德,后经逆风小径-暮色丛林-艾尔文丛林抵达狂风城.固然路上颠末卡拉赞副本和绿龙世界boss等地点,但是想不引起联盟留意恬静抵达狂风城门口是一件十分难的工作.按照当地防务和世界防务的有关信息,很容易提早得知部落的进攻企图.只要有了那些信息,通过传送和矿道地铁等体例能够敏捷集结步队在大门护城河处组织第一波防卫.若是那个波次防卫顺利的话,部落方底子没有通过矿道地铁渗入的时机,天然就没有任何时机屠城胜利.

b.若是部落胜利渗入进入城区内部,就需要操纵狂风城的运河绕道花园区和教堂广场,敏捷援助狂风要塞,连合在阵营领袖身边,操纵狭长的要塞通道,充实操纵密集的卫兵刷新点组织第二波防卫.在有效操纵所有卫兵,以至阵营领袖房间旁边所有战场将军的情况下,部落方面临所有8个主城中最密集强度更大的卫兵群几乎毫无法子.

c.部落方最有效的进攻战术是通过小股队伍渗入进入矿道地铁,通过术士拉人奥秘集结大队伍,然后快速冲入狂风要塞敏捷展开攻势和组织堵门队伍.在联盟安身未稳之前快速占据有利地形起头击杀阵营领袖.更有甚者,以至会提早几小时提早几天以刷毛料为保护将术士组埋入矿道地铁待命.若是碰到先地铁后要塞两波进攻的步队,就要进步警觉性,提早在矿道地铁已经矮人区摆设潜行职业监视部落意向,避免通过拉人停止步队集结.若是碰见提早埋人进地铁的步队,正面强攻一波进不去就能够洗洗睡了,被有那种组织性规律性的步队屠城我也认了...

评价:

无防卫情况下:因为拥有着所有8个主城中最强的防卫密度和会群体眩晕的阵营领袖,狂风城现实上是不逊于铁炉堡铜须的存在.即便是无防卫城市,也需要至少2-2.5个团才有时机.

小规模战役(守方少于2个团):在攻守两边人数差距不大,操纵多层阻击,时刻警觉地铁集合的情况下,狂风城长短常难以攻击的存在.需要多于守方3个团以至以上的绝对优势才气顺利击杀.

大规模战役(攻方多于5个团):十分两极化的情况.1若是部落方战术素养极强,操纵我之前提到的分批次隐秘集结等手段,以至在两边阵营人数半斤八两的情况下都能够胜利停止突击.2若是部落方组织性规律性不是很强的话,有效操纵卫兵的守方几乎能够把部落切断在城内肆意地点,在面临3个以至3个团以上的优势时仍有一战之力.

间谍影响下小规模战役:间谍影响十分大.在排除矿道地铁威胁情况下,狂风城可谓安如盘石.除非极度优势(人数差距在3-3.5个团以上),狂风城不会失守.

间谍影响下大规模战役:狂风城永不沦陷!

4.铁炉堡---"暴雪爸爸为什么要如许对部落"

做为联盟方的核心主城,拥有着更高的地位.不只如斯,联盟方最强的阵营领袖麦格尼铜须(做死之后在当前版本已经酿成水晶...)也保卫于此.仅此两点,就使得铁炉堡稳稳占据了联盟部落八大主城中最强的位置.

以我的经历,若是联盟筹算守城,铁炉堡几乎就是一个有来无回的处所.

因为铁炉堡几乎拥有着让一个城市酿成坚硬碉堡的一切要素:

a.地点偏远:部落的核心主城奥格瑞玛远在东部大陆,离铁炉堡比来的部落据点也远在最北边的幽暗城或者更南边的斯通纳德.不论是从南北肆意标的目的向铁炉堡集合都需要相当长的时间.在停止集结的时间内,联盟能够随便的得到动静做出对策.那就使任何偷袭的测验考试都失去了意义.

b.人数浩瀚:做为联盟的核心主城,铁炉堡时刻都聚集那浩瀚玩家,拍卖行和银行之间俗称"铁桥"的桥头时刻都有拆逼的玩家.并且拍卖行和银行间间隔相当短,绝大大都如我一样的商人选择以铁炉堡为据点停止买卖交易.招致铁炉堡即便三更都是人声鼎沸.不管部落任何时候来进攻铁炉堡,铁炉堡都能有效组织起强度不低的防卫.

c.领袖强力:麦格尼铜须做为联盟方的"老牛",攻击力超群.比血蹄愈加残暴的是,做为一个PVP阵营领袖,竟然有减仇恨技能!那就让"坦克抗治疗奶"的战略不再有效.雷霆崖上的血蹄仅仅是因为超高危险容易形成倒T,而铜须的降低仇恨技能能够让浩瀚坦克的仇恨成立霎时化为乌有.坦克还没倒但是boss逃着治疗打的情况几乎成为了常态.不只如斯,因为铜须大厅的地形狭小,在仇恨紊乱的情况下,铜须本人十分容易被拉出大厅从而脱战重置.一个不小心就能讲十几分钟至几非常钟的勤奋化为泡影.

d.援助便利:铁炉堡自己主城呈表里两个环形,中间又有大锻炉交叉.不单有法师的传送门曲对铜须房间,还有背后不远处链接狂风城的矿道地铁.大大小小有很多于6条线路能够中转阵营领袖房间,使得进攻方堵口停止拒行做战都失去了可能.

在我被部落邀请批示屠联盟的时候,我曾经认实研究过应该采纳如何的战略战术才气使得铁炉堡的攻击愈加顺畅,但是思前想后,在如斯的形势下,做为联盟的我都为部落感应抱愧...率领着超越4个团的部落,面临几乎只要半个团的联盟,我都没能胜利打下铁炉堡...

在此等优势下,几乎任何战略战术已经起不到太高文用,只要团队细节上的优化能略微进步攻击的流利水平.邀请我批示部落屠铁炉堡的兄弟也仅仅是在我的团队优化上得到了一些可以帮忙他们胜利的经历,后来那次他们胜利拿下铜须的战斗,我也没能参与,但我能帮到他们,我也很高兴了.

可以做到的细节只要如下几点:

a. 坦克组分离在各个团队中,包管至少有5名以上的坦克位于仇恨列表前五名.将铜须拉到王座之上,降低因为仇恨紊乱形成逃人脱战的可能性.

b. 猎人全程误导,卡cd假死.响马全程佯攻,因为射中率极低的关系,以至能够不消任何其他技能,所有的能量都用来打佯攻,用白字危险做为次要输出手段.活着才有dps.后来他们胜利之后告诉我,恰是因为此点建议,极大的削减了dps的伤亡,使得团队dps大大提拔,还大幅降低了击杀时间.

c. 法系组严防死守国王大厅门口,坚定不出房间.在清理房间内卫兵被逃的情况下,死也要死在房间内部.

d. 在做到以上三点时,大厅内部排场其实十分有序,治疗在释放后跑回尸体之后以至有时机连结非战斗形态.若是发现本身脱战,必然要抓紧一切时机新生大厅内玩家,可以极大缓解大量减员形成的团队瓦解现象.

评价:

部落实不容易...

打个铁炉堡5个团起,稍有防卫就打不外...

-----------结束朋分线------------

末于写完了...

结束撒花~

那是我玩wow那么多年第一次认实写了那么长的帖子

也算是给了那么多年的wow经历有个交代

简简单单一个屠城就能够前前后后写出上万字

更不要提更多更复杂的副本/竞技场/战场/成就系统

暴雪爸爸实的是给我们缔造了一个完完好整的"世界"

得入暴雪门,不会游戏生

为了艾泽拉斯!

0
回帖

在魔兽世界里停止一次屠城是什么样的体验? 相关回复(1)

暴走战士
暴走战士
沙发
终于,我能理智地操控手中的毁灭之力了……虽然世界不会因我停下屠杀而变化。
1周前 (12-22 17:48)回复00
取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息