以下是我小我的理解,其实不必然准确。
电话音速是做为一种音乐竞技游戏面世的,他需要玩家有较高的音乐游戏程度。但社交方面做的一般
电话炫舞固然也有一些歌曲难度十分高。但其毕竟是“休闲社交音乐游戏”,在那个游戏里良多人(至少是我昔时认识的那群人)都是以社交为主的,说白了就是聘夫聘妻,没事玩玩传统,大部门时间都是在聊天秀恩爱那些。并且游戏里也有很多和音乐游戏关系不大的其他游乐项目,更让我觉得是向纯休闲游戏挨近。
当然,就我小我而言,最次要的原因仍是腾讯在电话炫舞上下足了功夫给足了资金,不竭更新游戏内容。再加上一群老玩家和新玩家的粉丝积累,让它不断维持在高人气的形态。你看看后出的“炫舞2”炫舞时代,人气远不如前做。你再看看比来炫舞连手游都筹办出了,更是如斯。
电话音速我接触的不多,但就我上个月偶尔归去登岸的时候一样,觉得变革仍然不大。最老的那一批老玩家都老了走光了,新玩家却都不认识那个腾讯最老牌的音乐游戏。连后来者比之更火的手游“节拍巨匠”如今都已经大不如前了,电话音速如今还能“苟延残喘”已经不简单了
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