好高兴 感激各人 竟然那么多赞了。玩那游戏最高兴那会是在大一(2007-2008年),卧室六小我晚饭后就去网吧3v3,经常打到三更,然后翻墙回卧室睡觉。宿舍阿姨听到三更的脚步声常常来抓,有一次翻墙还排着队前面有个熟悉的身影,回头一看竟然是辅导员。如今想来都是会心一笑的回忆 。
那是一款典范的游戏,固然已经不怎么玩了,但他确实成就了2D战略游戏的巅峰。如今玩他的人已经越来越少了,但他就像一首典范老歌让人回味,趁我还没有淡忘他,把他写下来、记下来,算是留做纪念。帝国时代2我们不玩开展,从暗中时代起头,因为如许起头的形式是固定的,所有的情况都循序渐进,不克不及实正表现他的价值。所以我们选择打后期,也就是从帝国时代或后帝国时代起头,如许更重视战略摆设,军种搭配和国度优势的表现。以下我也会次要从那三方面论述我的体味。
战略摆设,从选定国度起头就奠基了整局的战略摆设。队的强弱、国度性量或者地形前提,小我习惯,影响先爆兵进攻仍是先开展经济。小我习惯在前期先爆点兵进攻,一个投石车、一群弓箭手和步卒,在骚扰他人的同时自家的仍是在工做的,若是到手那就是以战养战,最爽的事了,打个圈下来没问题。当然风险也不小,碰到攻不下或期间自家受骚扰,那本身的整体实力就会大受影响了。但是若是是匈奴或哥特之类的,你不打队友都骂死你了。偷袭,望文生义就是出奇造胜了,前线佯攻绕到他人老家暗影地域造兵,造箭塔,成群之后间接冲过去杀农人,城镇,往往有奇效。当然那需要地形的共同,如湖、河流、大丛林等,不容易发现。帝国玩起来一般是3V3,所以团队共同少不了,那里牵扯国度优势的问题后面再说,广义上来讲是先集中联盟的优势军力,先下一城再说。再者就是要统筹摆设时间和分配事务,那是帝国的精华,最巅峰的时候,在生活中的每件事都想着怎么做,用什么办法做最快,最省,更好。
军种搭配,是帝国更大的亮点。有了差别的军种才有了那么多战术的摆设,戟兵克马队一般3打1轻松,成群2打1就行。骆驼打马队圣殿也轻松地很,阿拉伯国度的骆驼能单挑圣殿。马队克勇者或双手剑士,剑士克戟兵。波斯大象需要至少4个戟兵,群的3个。条顿和日本,波斯也算吧克所有的特种兵。。。。单一军种永久是无力的,想要马爆那实力相差不但一两点了,再多的圣殿骑士在茫茫多的垃圾兵面前都是浮云啊。所以高丽炮车后面有重投,马队后面有射手,掺在步卒,多量的戟兵后面有弩车,大不列颠射手前面有矛手和勇者剑士。。。。差别的共同会有差别的效果,以少胜多必需要合理军种,所以10分钟一次的轻骑探测不成少。良多新手往往会忽略哨塔和兵士巡查。记住没有永久的强者,只要百变的兵士。
国度优势,所有的一切的一切都必需围绕他展开,不但每个国度的打法差别,碰着对方的国度也要改动本身的打法。前面2点的展开也必需安身在国度的基点上。我比力喜好匈奴、拜占庭、西班牙、哥特、高丽。其实每个国度都有优势,只是那些愈加明显好用。匈奴不消说了,懒得人造民房,只要采好资本随时能够拍拍屁股走人,走到哪打哪,圣殿骑士有血统和满级战力,马队中的王者。马爆的人最喜好了,可哪有那么简单啊,高手玩匈奴低手玩的也是匈奴。拜占庭绝对的后期国度,开展起来后根本能够1打2了,因为他有最全的科技(好比城墙加固,投石车要多投3下),仅仅少了重投,科技是第一消费力嘛。最可怕的是他的戟兵和骆驼兵都廉价3分之1,升满级的戟兵几乎不消钱了,骆驼兵只要40金摆布;让我打前期就出那些工具耗死你,后期都打完了,砸锅卖铁的时候,我就满是圣殿、勇者剑士、甲胄了,足以无敌全国。还有西班牙,防卫小我认为长短常棒的,科技也较完好,做为团队中的辅助型一员,能够多30%摆布商业利润,若是打个2、3个小时有西班牙的那一组能够算算光是商业钱就几了。哥特也是团队型的国度,收兵速度奇快,特种兵哥特禁卫军能够抵挡箭雨,详细的讲,20个哥特军打城堡最多死一个。他的队友收兵速度也加快了30%,太恐惧了。只要有钱,那就是源源不竭地垃圾兵,和无休行的敌后骚扰。高丽此外不说,就是阿谁马车和重投的组合,至今我还没想出破解之策,若在黑丛林没有敌手。还有波斯和日本的农人效率很高,波斯的大象出个50头那就意味那成功,所以必需骚扰出格是农田,日本固然效率高,特种兵日本武士强,但没有强力的攻守实力,并且谁和你只打特种兵啊。关于射箭的4个民族,大不列颠、玛雅、蒙古和中国。大不列颠最远、玛雅最准、蒙古火力最重、中国火力最密,怎么用都是值得好好揣摩的,蒙古打猎效率高、中国起头就多了3个农人,前期的优势要好好掌握。忘了还有个民族值得说,撒拉逊,特种穆马克很强出格对大象和圣殿,炮塔攻击超远,也有重型兵器。只是他的军种都耗黄金,那就是更大的弱点。至于法兰克、土耳其之类的,那就是鸡肋,没优势也没优势,也就是没有攻击力,根本单打无视掉。还有维京,海战还有点用,此外完全可忽略了。帝国的海战是个悲剧,有了炮塔很难登岸了,没的打,那是个bug。
最初就是玩家本身的小我素养了,不是说新手不会玩,是不会用兵,给别人口上限拉着一堆兵不知往哪走。简单地说,就是在适宜的时间呈现在适宜的地点,做适宜的工作。看着队友被打,有力使不上,那就悲剧了,悲剧的男配角,只是可惜没女配角。
谨此思念我更爱的游戏,也献给热爱那款游戏的伴侣。