粗略看了一下,前半章其实还好,没那么差。是系统流里比力常见的设定,用反曲觉的体例获取资本。那种是有人愿意看的题材,因为会等待造造反差后的剧情。
为了获取资本,我得去恶心一些人,但为了当皇帝我得包管剩下的人不会被我恶心到。或者一下恶心了全数人,但又通过更大的善举让他们愈加感恩感德。能够拓展的角度良多,就看你能想到哪里了。
弊端也确实是金手指介绍的太多了。小我建议暂时只保留功法介绍,告诉读者有一本功法是那个世界没有的,然后告诉读者你为什么需要那部功法,你变强的目标是什么,是什么事让你那个皇帝都头疼的,有什么威胁是迫在眉睫的。先处理那件事,再去解锁商城,去铺开世界不雅,而不要一起头就和电视购物一样。
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